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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#10681
Hugolink escribió:
Vamos, que ni el phantom hourglass es el segundo mas vendido, ni el primer zelda es el mas vendido...

Cierto, estaban mal las cifras en la web en la que lo miré.
En cualquier caso, Phantom Hourglass es el cuarto juego más vendido de la saga y Link's Awakening vendió poco más que el Skyward Sword con un parque de consolas instalado de 20 millones más...

Zelda NO es superventas. Y cada vez va a ser menos superventas a no ser que occidentalicen la saga (algo que, a mi juicio, sería un horror).
Sólo tiene repuntes en determinados títulos por circunstancias especiales (como que es un juego de lanzamiento o que es el único juego decente que se lanza en la consola en mucho tiempo).

Link__20 escribió:
Ya lo he hecho...y? xD
Le dice que Pikmin fue la ultima vez que trabajó en un juego de aventuras, y le responde con que está trabajando en un nuevo juego (que puede ser de aventuras o de tiro a la sandia ^^u xD)

Hombre, si la pregunta le enfocan hablando de juegos aventureros y nombran a Pikmin como el último de ese tipo (es decir, han obviado todos los juegos enfocados a la "audiencia expandida";), no tiene sentido que Miyamoto hable de un juego que se sale completamente del enunciado que el entrevistador se preocupa en delimitar cuidadosamente XD
#10682
ReisendeR escribió:
Hombre, si la pregunta le enfocan hablando de juegos aventureros y nombran a Pikmin como el último de ese tipo (es decir, han obviado todos los juegos enfocados a la "audiencia expandida";), no tiene sentido que Miyamoto hable de un juego que se sale completamente del enunciado que el entrevistador se preocupa en delimitar cuidadosamente XD
Bueno, es Miya y Nintendo en general, reyes del trolleo.

Igual es capaz de considerar Wii Music una aventura.
O Doshin de Giant xD
#10683
Link__20 escribió:
Edit: El control es un paso atrás le pase a quien le pese. Puede gustarte más lo clásico, perfecto, pero es VOLVER a lo anterior, con lo cual, un paso atrás.

No exactamente. En la historia ha habido "avances" que por circunstancia no tuvieron continuidad, y no se puede considerar un paso atras. Por citarte alguno, entre las TV en blanco y negro y las multicolor, hubo una pequeña epoca en la que se comercializo un tipo de televisor monocromo, junto con unos plasticos de colores, que colocados delante de la pantalla, dotaban de cierto color a la imagen. Se desecho, se volvio a la TV en blanco y negro...y mas tarde llego el televisor a color. Esa vuelta al blanco y negro no puede considerarse un paso atras.
#10684
En este caso, la monocromo con plásticos de colores sería la versión del TP para Wii, un parche chapucero. Skyward es la tele en color, y las blanco y negro tienen continuidad con las entregas portátiles de la saga, que visto lo visto en Albw, seguirán siendo en vista cenital (lo que personalmente, creo que se ajusta mejor a este formato). No se si se me entiende, pero era por seguir con tu analogía. :p

Link_20, ¿algún problema con Doshin the Giant? Eso no me lo dices en la calle.., XD.
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#10685
Mas o menos se entiende...pero bueno, lo que venia a decir es que no absolutamente todos los "back to basics" son un paso atras necesariamente
#10686
En eso tienes razón. Y para muestra, lo que comento sobre la decisión de hacer un Zelda cenital para 3DS, cosa que me parece bien para seguir conservando la vertiente mas clásica de la saga, que además me parece mucho mas adecuada para portátiles.

Pero en sobremesa, personalmente, preferiría conservar el control de SS, porque le otorga una profundidad e inmersión a los combates que la saga pedía a gritos desde su salto a las 3D. De hecho, estoy seguro que la mayoría de los presentes, la primera vez que se presentó el Wii Mote, deseábamos jugar un Zelda con él, y que nos transmitiese la sensación de estar empuñando nosotros mismos la espada.
1 me gusta
#10687
Link__20 escribió:
Edit: El control es un paso atrás le pase a quien le pese. Puede gustarte más lo clásico, perfecto, pero es VOLVER a lo anterior, con lo cual, un paso atrás
Un paso atrás es lo mejor que puedes hacer cuando das un paso en la dirección equivocada, y para muchos es lo que fue el control de SS.

Viene a ser lo mismo que el 3D de la virtualboy.
#10688
Halaaaaaaaaaaa, de las mayores burradas y de las peores comparaciones que he leído en la vida.

Comparar un control novedoso, preciso y que abría nuevas formas de jugar con Virtual Boy...
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#10689
Dee escribió:
Halaaaaaaaaaaa, de las mayores burradas y de las peores comparaciones que he leído en la vida.

Comparar un control novedoso, preciso y que abría nuevas formas de jugar con Virtual Boy...
Cada uno en su campo pero sí.

La diferencia es que Virtual Boy tuvo menos adeptos que el WiiMote además de los problemas de salud que causaba. Por lo demás para muchos es lo mismo, 2 ideas mal implementadas.
#10690
El paso atrás es mejor compararlo con el caso de los mandos de la competencia, alias CHONY, con la tontería de la vibración no, y luego sí, cuando se dieron cuenta que la gente se lo pedía (aunque en su caso fue un caso de miserabilidad al no querer pagar una patente, mientras infringen otras con el disco bluray...).

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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