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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#10661
Para algunos es una pena que se centren en el gamepad antes que en el wiimote, pero olvidáis que estamos con WII U y no con wii. Si se hubiese apostado desde un principio para wii u por otro wiimote mejorado como mando lo entendería, pero cuando desde un principio se ha apostado por el gamepad con pantalla ese que muchos adoráis por las posibilidades y por el offtv, no entiendo ahora que ese control sea una mierda y que todo lo que no sea wiimote+nunchaku sea una vuelta atrás... (eso depende de gustos claro está, ya que para mi la libertad de control y comodidad de manejo de wind waker se mea y defeca en el de SS)

Yo prefiero un control tradicional para el nuevo zelda, con sus dos setas y a machacar botones, no quiero hacer aspavientos. Lo lógico y normal es que se centren en explotar las posibilidades del gamepad para el nuevo zelda y luego ya si les da la venada a modo de control opcional puede que metan algo con wiimote+nunchaku.

No creo que metan un control prioritario como el de SS en el nuevo zelda porque es imposible. SS estaba diseñado en si mismo para el wiimote y un control tradicional no se puede meter ahí.

Así que a no ser que hagan un control repelente y malo a modo secundario como el del twilith princess de wii, no veo que el wiimote pueda entrar en los planes del nuevo zelda.

El tiempo dirá a ver que sacan...
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#10662
antonymous escribió:
y ahí tenemos Xenoblade para demostrarlo.
Correcto ;)

Además, más vacio que en Ocarin o Wind Waker no va a ser asi que...xD

Y sobre lo de Miya, yo no veo por ningún lao que sea de aventuras. Solo leo que trabaja en uno nuevo, y eso abarca desde un Pikmin, hasta un Wii Music...xD

Edit: A mi tampoco me gusta la vuelta al tradicional, me parece que es dar un paso atrás de gigante...pero bueno...
Si al menos lo utilizan de forma sabia y que haga tragarme mis palabras, perfecto xD
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#10664
antonymous escribió:
Hombre, mas "descampado" que la pradera de Hyrule de Oot, o el mar de WW..., XD.

De todos modos, si hay que elegir un mundo grande o uno lleno de contenido, prefiero lo segundo. Pero se pueden hacer ambas cosas, y ahí tenemos Xenoblade para demostrarlo.

Creo que el problema está en la concepción del uso del mundo. En Xenoblade hay toneladas de contenido repartido en pequeñas dosis por todo el mundo. Eso le da una vida y riqueza asombrosas, pero no está diseñado para ser completado. Es una opción que se le da al jugador, habrá quién simplemente disfrute paseando entre las criaturas (o huyendo de ellas), y quién no pueda avanzar sin completarlo todo.

En Zelda está todo enfocado a que la historia te guíe por cada rincón y cosa que hacer en el mundo. No puedes pasarte de contenido porque el juego quedaría totalmente deformado, pero ese afán de que todo lo interesante se te cruce en la historia hace que todo lo secundario pase a ser residual, y dé esa sensación estática y muerta.
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#10666
Uno de los problemas de Zelda está en que las recompensas por resolver puzzles secundarios y encontrar secretos, mas allá de las piezas de corazón, suelen ser una mierda. Eso se solucionó en parte en SS gracias al sistema de farmeo y a que el dinero realmente servía para algo, de forma que cada secreto que encontrabas era mínimamente útil. Pero por otro lado, es una de las entregas con menos contenido de la saga. Así que habría que encontrar el equilibrio.

Y Hugo, ya se que no estarás para nada de acuerdo porque odias el Wii Mote de forma irracional, XDDDD. Pero que yo quiera un Zelda con control por movimientos no significa que el Gamepad me parezca una mierda. Simplemente creo que hay juegos a los que el Wii Mote les sentaba de maravilla (los Prime, los Pikmin, el propio SS...), y por lo tanto, volver a los sticks, me parece un gigantesco paso atrás en estos casos. Y mas teniendo en cuenta que Wii U es compatible con los mandos de su antecesora.

El Gamepad tiene un montón de posibilidades, y lo del off-TV es una genialidad. Pero eso no significa que todos los juegos de la consola deban explotarlo. Algunos de los mejores juegos de Wii usaban un control tradicional (Xenoblade, Smash Bros, Last Story...), y no pasaba nada porque ahí era lo que encajaba.

Y ahora dirás que el control principal es el Gamepad y que no obligarán a comprar Wii Motes a la gente por cuatro juegos. Pero Nintendo lleva "obligando" a comprar periféricos que se usan en cuatro (o menos) juegos desde NES.
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#10667
Link__20 escribió:
Sisi, lo se.

Pero me referia que la calidad de esa nueva IP puede ser de calidad-Pikmin o calidad-Music xD

Esperemos que sea algo diferente para variar. xD Que ya toca!
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#10668
antonymous escribió:
Uno de los problemas de Zelda está en que las recompensas por resolver puzzles secundarios y encontrar secretos, mas allá de las piezas de corazón, suelen ser una mierda. Eso se solucionó en parte en SS gracias al sistema de farmeo y a que el dinero realmente servía para algo, de forma que cada secreto que encontrabas era mínimamente útil. Pero por otro lado, es una de las entregas con menos contenido de la saga. Así que habría que encontrar el equilibrio.

Y Hugo, ya se que no estarás para nada de acuerdo porque odias el Wii Mote de forma irracional, XDDDD. Pero que yo quiera un Zelda con control por movimientos no significa que el Gamepad me parezca una mierda. Simplemente creo que hay juegos a los que el Wii Mote les sentaba de maravilla (los Prime, los Pikmin, el propio SS...), y por lo tanto, volver a los sticks, me parece un gigantesco paso atrás en estos casos. Y mas teniendo en cuenta que Wii U es compatible con los mandos de su antecesora.

El Gamepad tiene un montón de posibilidades, y lo del off-TV es una genialidad. Pero eso no significa que todos los juegos de la consola deban explotarlo. Algunos de los mejores juegos de Wii usaban un control tradicional (Xenoblade, Smash Bros, Last Story...), y no pasaba nada porque ahí era lo que encajaba.

Y ahora dirás que el control principal es el Gamepad y que no obligarán a comprar Wii Motes a la gente por cuatro juegos. Pero Nintendo lleva "obligando" a comprar periféricos que se usan en cuatro (o menos) juegos desde NES.

Yo no odio el wiimote de manera irracional. Yo digo que no es una revolución tal y como lo pintaron y que no me parece mejor que un control tradicional, simplemente me parece DIFERENTE. Y en muchos juegos mas que mejor o diferente, ha sido un engorro, por eso estoy tan contento con que se vuelva a un pad normal con el que llevo jugando desde que tenia uso de razón.

A mi no me parece dar un paso atrás gigantesco. He jugado a zeldas desde que tengo uso de razón con un pad tradicional ya sea con cruceta o con setas y he sido la mar de feliz y todos me han parecido ultra cómodos. El Twilight princess de wii fue un aborto en cuanto a control porque lo metieron con calzador y reaccionaba lamentablemente mal (la versión de cube le da leches por todos los sitios), y el SS siempre he reconocido que es el juego que mejor saca partido al mando, pero eso no quiere decir que me parezca idoneo para el tipo de juego, ni mejor respecto al mando tradicional, simplemente... DIFERENTE.

Si algo ha caracterizado a nintendo es que en la mayoría de sus juegos la jugabilidad es sublime sea con un mando tradicional o con un mando falo, así que no veo el problema de que se vuelva a manejar un zelda como toda la vida pero con las funciones propias del gamepad.

Simple y llano.

Yo lo que quiero del nuevo zelda ya lo he remarcado muchas veces, quiero que vuelva a ser una saga super ventas y que marque un antes y un después en el género y no que pase sin pena ni gloria como el SS, que por mucho que os empeñéis ha sido un fracaso en ventas.

Con un parque de consolas de casi 100 millones de wiis, que haya vendido 3,6 millones y que wind waker en una cube ya avocada al fracaso y ni con 30 millones de unidades haya vendido 4,6 millones, dice mucho de que la saga actualmente está en horas bajas. Por eso los rumores que han salido me han parecido en su mayoría geniales.


PD: Y ya para finalizar, estamos hablando de wii u y no de wii. No toda la gente conserva wiimotes ni nunchakus, así que me parece IMPOSIBLE que se marquen un nuevo zelda con un control prioritario con wiimote mas nunchaku en una consola donde ese tipo de control es secundario y no se vende de serie con la consola.

No me veo a gente comprando packs de zelda+wiimote+nunchaku por 80 o 90 euros. A mi nintendo nunca me ha "obligado" a comprar periféricos para disfrutar de los juegos que quería. En wii me compré el zelda que venía con el wiimote de regalo, en cube me tire toda la generación con un mando y una tarjeta de memoria, y en nintendo 64 el expansion pack me venía con el dk, en super nes no recuerdo haber comprado nada xD.
#10669
Hugolink escribió:
No me veo a gente comprando packs de zelda+wiimote+nunchaku por 80 o 90 euros. A mi nintendo nunca me ha "obligado" a comprar periféricos para disfrutar de los juegos que quería. En wii me compré el zelda que venía con el wiimote de regalo, en cube me tire toda la generación con un mando y una tarjeta de memoria, y en nintendo 64 el expansion pack me venía con el dk, en super nes no recuerdo haber comprado nada xD.

El pasado te saluda:








El expansion pack te venía con el DK64, pero no con otros juegos que también lo necesitaban. Vamos, que si no te gustaba el DK64 y querías jugar a según qué juegos, tenías que comprártelo aparte.
Y la tarjeta de memoria de Gamecube se vendía por separado, a no ser que te comprases el Animal Crossing, que ocupaba una tarjeta de memoria entera y te regalaban una con él.

No veo por qué no pueden sacar un Zelda con el Wii Remote Plus (con o sin mando incluído en el paquete). Es un mando propio de la consola, que actualmente se vende con el logo de Wii U.

A mí sí me parecería un paso atrás gigantesco volver a basar los combates en pulsar un botón. Ahora que sé que es posible un sistema de combate mucho más complejo, lo prefiero mil millones de veces antes que volver a lo que había antes.

Yo prefiero controlar el juego con Wii Remote + Nunchuck como en SS y tener el Gamepad a modo de pantalla secundaria como en el Pikmin 3.

Link__20 escribió:
Y sobre lo de Miya, yo no veo por ningún lao que sea de aventuras. Solo leo que trabaja en uno nuevo, y eso abarca desde un Pikmin, hasta un Wii Music...xD

La respuesta es a una pregunta. Lee la pregunta.


PD- Con 118 millones de Gameboys vendidas, Link's Awakening vendió apenas 150.000 unidades más que el Skyward Sword. Decir que Zelda tiene que "volver" a ser superventas me parece un error. Básicamente porque nunca ha sido una saga superventas. Y porque "ser superventas" significaría tener jugos como Phantom Hourglass, que es el segundo más vendido de toda la saga tras el primer Zelda de NES.
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#10670
Precisamente lo que me resaltas en negrita es lo que parece que no has leído... Estoy hablando de mis gustos y hablo de que a MI nunca me han obligado a comprar un aparato a parte para disfrutar de los juegos que ME GUSTABAN. No hacía falta que me pusieses la colección de periféricos made in nintendo porque ya los conozco todos.

Entiendo que algunos prefieran el wiimote en un zelda antes que un control tradicional, pero no se puede satisfacer a todo el mundo.

Por suerte para mi, en octubre se vendrá a mi casa uno de los mejores zeldas con su control de toda la vida, y espero y deseo que el nuevo zelda vaya por el mismo camino.

Por cierto:

1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

7.60 millones

2 The Legend of Zelda: Twilight Princess

6.81 millones

3 The Legend of Zelda

6.51 millones

4 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

4.97 millones

5 The Legend of Zelda: A Link to the Past

4.61 millones

6 The Legend of Zelda: The Wind Waker

4.60 millones

7 Zelda II: The Adventure of Link

4.38 millones

8 The Legend of Zelda: Link's Awakening

3.83 millones

9 The Legend of Zelda: Skyward Sword

3.68 millones

10 The Legend of Zelda: Majora's

3.36 millones

11 The Legend of Zelda: Spirit Tracks DS

3.19 millones


Vamos, que ni el phantom hourglass es el segundo mas vendido, ni el primer zelda es el mas vendido...
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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