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La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#10651
Pues a mí que me encantó el control wiimote+nunchuk del Zelda SS... Si ponen un control parecido al menos como opcional aplaudiré con las orejas.
#10652
Ese rumor suena real porque se corresponde con lo que ya dijo Aonuma.
Parece que va a lo ambicioso con esto, a ver qué tal.
De todas formas, yo creo que dejó claro que lo mostrarían este año.
2 me gusta
#10653
1) Miyamoto está trabajando en un nuevo juego de tipo "aventurero", según una entrevista.
If I’m not mistaken, Pikmin was the last time you worked on a truly new adventure type game. Don’t you miss this?

Miyamoto: “I happen to be working on a completely new game even now. The project is actually getting busier lately.”

2) Espero que varios de los rumores de Zelda sean falsos. Especialmente el de la vuelta al control antiguo y el del mapa del tamaño del de Skyrim (me gustan los mapas "con personalidad", no descampados gigantes en los que no hay nada que hacer).
#10654
ReisendeR escribió:
2) Espero que varios de los rumores de Zelda sean falsos. Especialmente el de la vuelta al control antiguo y el del mapa del tamaño del de Skyrim (me gustan los mapas "con personalidad", no descampados gigantes en los que no hay nada que hacer).

Si hubieras leído un poco más ese rumor, habrías leído que se están encargando de "llenar" ese mapa tan grande, precisamente para evitar ese vacío del que te quejas.
#10655
Pokelink escribió:
Si hubieras leído un poco más ese rumor, habrías leído que se están encargando de "llenar" ese mapa tan grande, precisamente para evitar ese vacío del que te quejas.

Dudo que se le pueda dar utilidad a la extensión de terreno de Skyrim.
#10656
Se puede. Las proporciones no son las mismas, pero el Lego City es un ejemplo de cómo llenar cada rincón.
#10657
Dee escribió:
Se puede. Las proporciones no son las mismas, pero el Lego City es un ejemplo de cómo llenar cada rincón.

Hombre, Lego City no es una "explanada" abierta como Skyrim. Son calles (pasillos), que resultan más fáciles de rellenar.

Yo quiero un mundo, como mucho, como el del Twilight Princess de grande, pero sin división de zonas por pasillos y con vida.
#10658
Pero por eso, hay más campo que cabalgar y la sensación de vacío es menor, aunque en verdad sea mayor XD.

Es que es difícil de explicar.
#10659
Yo no te estoy entendiendo xDD
#10660
Hombre, mas "descampado" que la pradera de Hyrule de Oot, o el mar de WW..., XD.

De todos modos, si hay que elegir un mundo grande o uno lleno de contenido, prefiero lo segundo. Pero se pueden hacer ambas cosas, y ahí tenemos Xenoblade para demostrarlo.

Y a mi tampoco me gusta lo que se comenta de quitar el control por movimientos, pero desgraciadamente todo indica que así será. Ya se dijo que con WW están experimentando con el Gamepad para ver que utilidad le pueden dar para el próximo Zelda, así que...

Respecto a la nueva IP de Miyamoto, mucha curiosidad. Después de lo genialérrimo que le ha quedado el Pikmin 3, he recuperado un poco la fe en él.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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