Eso mismo iba a decir, equilibrio. El juego tiene cuatro mecánicas nuevas respocto a los anteriores de la saga que se repiten cada dos por tres (además de una perdida considerable de dificultad, en fin). Una de éstas es la interacción en cinemáticas, ahora ya no se abusa de apretar un botón en el momento justo para esquivar, ahora esquivas tú. Esto me hizo pensar que mecánicas así se podrían llevar a otras cosas, por ejemplo, (no se si se considera spoiler, que no creo asi que lee) en un momento del juego te encuentras peleando con enemigos pequeños en una casa y de repente un titán arranca la casa y empieza a voltearla mientras sigues dando caña, el caso es que el juego hace que el personaje salte de pared a pared solo mientras tu sigues a lo mismo en un combate que se me hizo un poco moñas, el caso es que si hubiese sido yo mismo el que tuviese que estar atento a estos cambios de suelo y dar yo el salto el combate hubiera sido más interesante. Esto es un ejemplo de las miles deposibilidades que se me ocurrieron en un juego que apuesta por mantenerlo todo en moviento por encima de todo. Si en un futuro se consigue una buena complementación entre todo podría ser un bueb camino a seguir en la industria. Pero tal y como está ahora deja mucho que desear.
El juego me resulta el mejor de la saga por muchas razones y veo un camino a seguir que harían de el un juego mejor que no voy a decir que ya llevo un tochazo xD Pero que sea el peor valorado se debe a la falta de dificultad, super fácil vamos, y que la historia está metida con calzador cuando ya se encargó su trilogía de cerrarla convirtiendo lo que cuentan aquí en una idiotez.
El juego me resulta el mejor de la saga por muchas razones y veo un camino a seguir que harían de el un juego mejor que no voy a decir que ya llevo un tochazo xD Pero que sea el peor valorado se debe a la falta de dificultad, super fácil vamos, y que la historia está metida con calzador cuando ya se encargó su trilogía de cerrarla convirtiendo lo que cuentan aquí en una idiotez.
