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Mario & Luigi: Dream Team Bros

Abierto por chequio el 11 de julio de 2013 · 87 mensajes · 23.589 visitas

#51
A partir de las 10 horas parece que se relaja la cosa y te dan algo más libertad. Te siguen explicando cosas, pero empiezan a ser más opcionales y no tan evidentes, por lo que no molesta tanto. O esa impresión me está dando.

Pero si que es cierto que se me ha hecho tan pesado el llegar hasta aquí que ahora cojo el juego con bastantes menos ganas. Vaya forma de cargarse un gran juego. :(
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#52
Joder me estáis hundiendo con tanto comentario sobre la mierda de los tutoriales... Quería comprármelo y ahora me estáis haciendo dudar. Los que tengáis opción de Miiverse quejaros! Porque como se líen a hacerlo con todos los juegos esto puede ser desastroso.
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#53
Berseker, no lo dudes y pillalo. Se pasan tres pueblos con los tutoriales, eso es innegable. Pero creo que aquí se está exagerando algo al decir que se te quitan hasta las ganas de jugar, XD.

El juego es maravilloso y muy divertido. Te lleva demasiado por la mano, por lo menos hasta aproximadamente la mitad del desarrollo, cuando las indicaciones comienzan a ser totalmente opcionales. Pero vale la pena aguantar este punto negro por todo lo demás.

Eso sí, hay que quejarse a Ninty porque a veces se les va totalmente la olla con el tema de la accesibilidad. A mi que incluyan modos y facilidades para jugadores menos experimentados no me molesta en absoluto, pero cuando las ayudas son tan intrusivas y corta-rollos como aquí (que solo falta que al puto cojín ese le metan el careto de Fay), debemos dejarles claro que es MAL.
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#54
Y luego sale miya y se queja de la accesibilidad, escasa dificultad y sobre el poco gusto de los japoneses por los videojuegos desafiantes... Contradicciones everywhere.
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#55
Dios, no se si comprarme el Mario & Luigi, el Fire emblem o el Luigi's Mansion! Se que con los 3 disfrutare como un niño... Que hago?
#56
Hugolink escribió:
Y luego sale miya y se queja de la accesibilidad, escasa dificultad y sobre el poco gusto de los japoneses por los videojuegos desafiantes... Contradicciones everywhere.

Contradicciones un carajo. La gente demanda que los contenidos se presenten de esta forma. El mismo Iwata dijo hace un tiempo que habían hecho estudios internos y que los jugadores jóvenes no se terminaban el primer nivel de Super Mario: no sabían cómo avanzar ni qué hacer.

Miyamoto criticó esta actitud de forma personal, pero como empresa, Nintendo tiene todo el derecho del mundo a pensar que debe satisfacer las demandas de la gente.

A veces os olvidáis de que los jugadores de foro somos una minoría, minúscula, comparada con la totalidad del mercado. Y a la mayoría del mercado le gusta tener una flecha que le diga adónde ir y que le digan en qué momento hay que pulsar un botón para matar al malo de turno.
#57
shaddex escribió:
Dios, no se si comprarme el Mario & Luigi, el Fire emblem o el Luigi's Mansion! Se que con los 3 disfrutare como un niño... Que hago?

No sabría decirte, porque los 3 son juegazos xD. ¡Piénsatelo muy bien!
#58
shaddex escribió:
Dios, no se si comprarme el Mario & Luigi, el Fire emblem o el Luigi's Mansion! Se que con los 3 disfrutare como un niño... Que hago?

Yo me haría con los tres. No al mismo tiempo claro pero si tenerlos con el paso del tiempo.

Del fire emblem no te puedo decir porque no lo tengo y la estrategia me aburre un poco, pero el luigis mansion es un juegazo y bastante largo. Y mario y luigi solo llevo 2 horas así que no puedo darte una opinión de el pero tiene pinta de que será otro juegazo a la altura del resto de la sub saga.

Tu decides si ahora mismo te interesa mas un juego de estrategia por tiempos y largo, un aventuras como luigis mansion o uno rolero y plataformero como el mario y luigi.
#59
Hugolink escribió:
Tu decides si ahora mismo te interesa mas un juego de estrategia por tiempos y largo, un aventuras como luigis mansion o uno rolero y plataformero como el mario y luigi.

La verdad es para comprarlos en cuanto cobre, a pricnipios del mes que viene... tengo varios dias para pensarlo, pero esta dificil! :(
#60
Tildom escribió:
Contradicciones un carajo. La gente demanda que los contenidos se presenten de esta forma. El mismo Iwata dijo hace un tiempo que habían hecho estudios internos y que los jugadores jóvenes no se terminaban el primer nivel de Super Mario: no sabían cómo avanzar ni qué hacer.

Miyamoto criticó esta actitud de forma personal, pero como empresa, Nintendo tiene todo el derecho del mundo a pensar que debe satisfacer las demandas de la gente.

A veces os olvidáis de que los jugadores de foro somos una minoría, minúscula, comparada con la totalidad del mercado. Y a la mayoría del mercado le gusta tener una flecha que le diga adónde ir y que le digan en qué momento hay que pulsar un botón para matar al malo de turno.

Pues no se a que gente realizó el estudio si a gente con ciertos problemas o que, porque yo le pongo a mis primos pequeños el primer mario en la consola virtual y al menos hasta el primer jefe se pasan, que luego les suponga un reto es otra cosa.

A mi me parece lamentable que miyamoto diga eso (que seguramente tenga razón) y que luego nos cuelen un tutorial INFAME en este mario y luigi cuando en los otros tres juegos de la subsaga no ha existido tal y el juego ha vendido bien y ha funcionado entre la gente. No creo que la gente se haya vuelto lerda desde el 2009 para acá que fue cuando salió el viaje al centro de bowser...
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