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[Opinión] El tremendo error de los “Nintendoomers”

Abierto por shezard el 10 de julio de 2013 · 48 mensajes · 2.489 visitas

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#41
Lo que decía el tío de CDProjekt en su blog es que más allá del salto a la alta definición, lo que encarece una producción es el aumento de la plantilla de forma desorbitada. Por ejemplo, ponía como referencia un juego X en el que había una persona para diseñar cada arma del juego, y que, por lo tanto, hacía mucho menos de lo que en realidad podía hacer cobrando lo mismo. Es decir, al final lo que dice Josémurcia es lo que dice Shezard y lo que dice CDProjekt:

Lo que encarece el desarrollo es el número de trabajadores. El problema del salto al HD y los presupuestos es que muchas compañías no han sabido optimizar la cantidad de empleados y han acabado dando puestos absurdos (asistente del diseñador del brazo de Altaïr, por ejemplo, o programador jefe del pelo de Donkey Kong). Es decir, que al final es lo de siempre, un producto cuesta el tiempo y la gente que trabaje en él. Vamos, lo que decís todos xD.
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#42
En cuanto a las ventas de GBA no puedo aportar datos, pero por mi percepción no fue una consola especialmente exitosa para vender constantemente sin apoyo. Su catálogo era en gran parte reediciones de SNES y con bastantes claros en sus lanzamientos.

GBA se apoyó en los rediseños, especialmente con el modelo SP, y con ciertos bombazos puntuales. No me extraña que sea esa su línea de ventas.
#43
El catálogo de GBA no tuvo, por poner un ejemplo significativo, un Mario original. Tuvo muchas versiones de SNES como dice Zhlain: El gran A Link to the Past y todos los Mario plataformeros, desglosando los de Super Mario All Stars en diferentes cartuchos para sacar más beneficios de los fieles usuarios.

Los bombazos originales fueron los cinco Pokemon que tuvo (dos no originales), Mario Kart Super Circuit, The Minish Cap (desarrollado por Capcom), Wario Land 4, Metroid Fusion, los tres Sonic Advance (que eran pulsar el botón de advanzar), WarioWare... La verdad es que la selección "embajadores" fue muy buena, aunque obviaron Pokemon y cedieron el protagonismo de Mario a Yoshi:

Juegos del programa Embajadores (GBA):

Metroid Fusion
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Wario Land 4
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$
Mario vs. Donkey Kong,
Mario Kart: Super Circuit
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Kirby & The Amazing Mirror
F-Zero: Maximum Velocity
Fire Emblem: The Sacred Stones
#44
Un poco a colación con el tema:

Mark Cerny:
Fortunately the hardware’s focus on accessibility and familiarity made it easy to incorporate indies. Cerny always aimed to nurture creativity at any level. “We wanted the focus to be on the games that the creative directors wanted to make, rather than the minutiae of the hardware. That’s universal,” says Cerny. “That’s true whether you’re talking Destiny with their 700-strong team or you’re talking one guy doing everything. They want to focus on the creative vision.

Why PS4 will alter the gaming landscape: Cerny speaks | VG247

700 personas haciendo Destiny...... ai ai ai...
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#45
¿Ves esa roca de ahí? Yo y mi equipo de veinte desarrolladores hemos dado todo nuestro esfuerzo en hacer que fuera posible.
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#46
No se si con Apple en los 90's hicieron tanto ruido como con Nintendo, pero de todas formas cierto es que el paso a las HD a Nintendo le esta costando, bien es cierto que lo han admitido.

Parece que la "industria" quiere que Nintendo o se convierta en un clon de M$ y Sony o que se convierta en Third Party para poder jugar a sus juegos sin comprar sus consolas...curioso cuando es la más rentable de las tres!
#47
"(Ninten) Doom doom doomer, el súper-chicle"
#48
Reztes escribió:
"(Ninten) Doom doom doomer, el súper-chicle"
Hablando de doom y de cosas retro, Doom 64 costaba 15000 pta. en 1997.

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