Lo que decía el tío de CDProjekt en su blog es que más allá del salto a la alta definición, lo que encarece una producción es el aumento de la plantilla de forma desorbitada. Por ejemplo, ponía como referencia un juego X en el que había una persona para diseñar cada arma del juego, y que, por lo tanto, hacía mucho menos de lo que en realidad podía hacer cobrando lo mismo. Es decir, al final lo que dice Josémurcia es lo que dice Shezard y lo que dice CDProjekt:
Lo que encarece el desarrollo es el número de trabajadores. El problema del salto al HD y los presupuestos es que muchas compañías no han sabido optimizar la cantidad de empleados y han acabado dando puestos absurdos (asistente del diseñador del brazo de Altaïr, por ejemplo, o programador jefe del pelo de Donkey Kong). Es decir, que al final es lo de siempre, un producto cuesta el tiempo y la gente que trabaje en él. Vamos, lo que decís todos xD.
Lo que encarece el desarrollo es el número de trabajadores. El problema del salto al HD y los presupuestos es que muchas compañías no han sabido optimizar la cantidad de empleados y han acabado dando puestos absurdos (asistente del diseñador del brazo de Altaïr, por ejemplo, o programador jefe del pelo de Donkey Kong). Es decir, que al final es lo de siempre, un producto cuesta el tiempo y la gente que trabaje en él. Vamos, lo que decís todos xD.