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[Opinión] El tremendo error de los “Nintendoomers”

Abierto por shezard el 10 de julio de 2013 · 48 mensajes · 2.489 visitas

#21
No he podido evitar acordarme de este tio(@angeljimenez):

El juego al que juega Sony | El Gadgetoblog | Blogs | elmundo.es
...Mantengo mi tesis sobre que esta generación de portátiles será la última que veamos...

Juegos de bolsillo | El Gadgetoblog | Blogs | elmundo.es
...Ahora bien, mi opinión es que esta 3DS y sus modelos de renovación (3DSi, 3DSXL, o lo que quiera que Nintendo saque en un año y medio…;) serán las última portátiles de la compañía de Mario. Tengo la sensación de que acabaremos jugando con el famoso fontanero en el teléfono antes de lo que pensamos...

De risa!
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#22
Y aún cobrará algo el amigo.
#23
Xenogear escribió:
Estoy bastante de acuerdo con el artículo pero es que además añado otros datos que reafirman lo comentado siendo obviados por la lacra que han supuesto en la competencia:

-Microsoft y Sony han tenido que ser muy agresivas en marketing llegando a invertir cifras astronomicas, mucho más dinero de lo que ha hecho Nintendo en la generación de Wii.

Eso no es cierto, todo lo contrario, en la época de Wii no había descanso para los anuncios en el que no apareciera uno de Wii.
Xenogear escribió:
-Consolas HD significa mayores inversiones en desarrollo, eso significa que si no venden millones en cada triple A no se obtienen grandes beneficios. Nintendo modera los gastos.
Esto tampoco es cierto, y ya lo desmentí hace no mucho con el datos de Witcher 2. Lo que implica tener que vender millones de copias es la mierda de estrategia comercial que siguen la mayoría de empresas hoy en día, pero eso no significa que la culpa de los sobrecostes sea del HD.
Xenogear escribió:
-PSVita ahora comienza a vender timidamente a costa de reducciones de precio, packs y la promesa del cross buy o la conectividad con PS3/PS4 en la mayoria del catalogo.
No, PSVita comienza a vender debido a la salida de juegos, aquí no hay ni promesas ni precios que valgan.

Estoy de acuerdo con el artículo, pero tampoco nos pasemos, siempre he mantenido que por muy mal que le vaya a Nintendo es la más solvente de sobra. Si hasta con GC tuvo beneficios.
#24
Jose, los desarrollos HD son mucho más caros. The Witcher 2 no lo sería, vale, pero piensa que se ha hecho en un país donde los salarios son 3 veces más bajos que en Europa o USA.
#25
kape escribió:
Es de descojone... yo no sé como permiten escribir semejantes burradas y chorradas la verdad.Si Nintendo lo que mejor hace desde hace tiempo ya son portatiles... antes deja de hacer portatiles Sony con su VitaMuerta de mierda que Nintendo con 3DS y sus portatiles.Dudo que Vita vaya a tener un catalogo tan bueno y nutrido como 3DS y mas estando al llegar Pokemon X/Y y Zelda y alguno que otro mas.
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#26
psycotic escribió:
Jose, los desarrollos HD son mucho más caros. The Witcher 2 no lo sería, vale, pero piensa que se ha hecho en un país donde los salarios son 3 veces más bajos que en Europa o USA.
CD Projekt es una empresa pequeña formada por 112 empleados, poco van a influir aquí los sueldos. En cambio si que habría que decir que se le sacó rentabilidad tan solo con sus ventas de PC en menos de 2 meses.
#27
112 está bastante lejos de una pequeña empresa, más buen mediana en toda su plenitud. Y 112 sueldos de 1.000€ al mes no creo que sea igual que 112 sueldos de 3.000€ al mes. Si los costes de un juego en definitiva son las herramientas, sueldos y tiempo de desarrollo.
#28
psycotic escribió:
112 está bastante lejos de una pequeña empresa, más buen mediana en toda su plenitud. Y 112 sueldos de 1.000€ al mes no creo que sea igual que 112 sueldos de 3.000€ al mes. Si los costes de un juego en definitiva son las herramientas, sueldos y tiempo de desarrollo.
Tampoco sabes cuanto cobran los programadores de CD Projekt. Y tampoco son 112 programadores, dentro de esos 112 empleados se incluye el estudio de desarrollo, GOG y la distribuidora.

Vamos, me parece agarrarse a un clavo ardiendo poner como excusa su sueldo cuando con 940.000 copias vendidas de Witcher 2 más lo vendido por Witcher 1 en 6 meses(porquísimo teniendo en cuenta que llevaba más de 3 años en el mercado) ya percibieron un beneficio neto de 3.7 millones de €.
#29
Los sueldos de los artistas y programadores son una parte irrisoria de un gran presupuesto, hasta ahí podíamos llegar. Los millones de euros se van en otras cosas.
#30
Pues creo que no es así. En los iDÉAME los estudios se han cansado de repetir que una vez pagado el coste de instalación de la empresa, lo único que hay que afrontar hasta el lanzamiento son los salarios. Cada mes de retraso de un lanzamiento (o del cobro de los beneficios en las tiendas digitales) supone una lacra para un estudio que dependa de tan solo uno o dos proyectos porque aumenta su apalancamiento, es decir, la deuda que debe soportar (a la espera de poder afrontar los pagos con sus propios beneficios).

La cultura "indie" es la máxima expresión de esta estructura de costes. Se ha llegado a suprimir hasta el típico coste fijo de alquiler y consumos porque se trabaja desde casa, por tanto solo se computan como gastos el coste del hardware (ordenadores más devkit), la licencia de turno, la conexión a la red y los salarios (sueldo más cotización). De ellos, los dos primos son costes unitarios mientras que los dos segundos son costes variables que hay que abonar mes a mes.

Josemurica, no sé a qué te refieres con lo de The Witcher, no te he leído eso, ¿me pasas enlace, please? Porque me parece bastante raro ser capaz de justificar algo así. En el desarrollo de videojuegos los salarios son el coste más elevado y cuanto más pequeño el estudio, más.

Pero no solo ahí, en cualquier tipo de negocio, si no no existirían las deslocalizaciones de empresas. El salario medio de un programador en EEUU está en los 90.000 dólares y el de un diseñador o un animador por encima de los 70.000 dólares al año (Gamasutra siempre es amor). Dudo que los de CD Projekt pagasen eso al principio porque hubiera requerido una inversión inicial atroz, ahora después del éxito quizá alguno lo cobre. Como dato de referencia, el salario mínimo de Polonia está en menos de 500 dólares/mes (6.000 año).
1 gracias

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