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Así se trabaja en Monolith Soft

Abierto por Tildom el 8 de julio de 2013 · 26 mensajes · 1.433 visitas

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#1
Monolith Soft, el estudio que desarrolló Xenoblade: Chronicles, abre sus puertas.

::A la noticia completa::
#2
Creo que sería interesante destacar que en el artículo se habla del nuevo estudio de Monolith de Kioto, y que el "grande" está en Tokio y son más gente.
1 gracias
#3
Pues me parece una cosa estupenda, porque es uno de los grandes problemas de la industria...

Lo de que usen a Monolith para hacer "trabajillos" para otros juegos de Nintendo en cambio me parece fatal, eso es categoría de estudio secundario y no creo que lo merezcan.
#4
Yo quiero saber algo del supuesto proyecto que estaban preparando para 3DS.

Se vieron algunos artworks hace meses y nunca mas se supo...
#5
Me parece una gran politica de empresa. Esta claro q si la fecha de entrega se acerca y hay agobios es porque algo se ha hecho mal y no suele ser culpa de los curritos. Lo suyo es atrasar la fecha y hacer las cosas bien, pero lo normal es apretar a los de abajo en un crunch épico y como mucho dar las gracias y no mucho.
#6
clopezi escribió:
Pues me parece una cosa estupenda, porque es uno de los grandes problemas de la industria...

Lo de que usen a Monolith para hacer "trabajillos" para otros juegos de Nintendo en cambio me parece fatal, eso es categoría de estudio secundario y no creo que lo merezcan.


Pues mira tú por donde que eso es precisamente lo que no quiere Nintendo, que no haya clases o castas internas para que prime la armonía y el colaboracionismo. Lo que has dicho es lo contrario de lo que predica Nintendo, el hacer distinciones es divisorio y muy capitalista, un metodo que solo premia el resultado sin margen para el endayo a riesgo de cosas nuevas, meramente resultadista. Lo que pretende Nintendo es que otros artistas aprendan de compañeros para mejorar como trabajador y así enriquecerse tambien en lo personal aplicando sus conocimientos en juegos que en otra empresa seguro que ni plantearían darles un proyecto X.

Te recomiendo que te leas el Iwata Pregunta que explica como adquirieron un pequeño estudio frances actualmente llamado NERD y como tienen una política alejada de muchas corporaciones. Tener a un trabajador anclado a los mismos juegos, mismo contexto y mismas caras acaba afectando negativamente a mucho personal, ya sea por astío, desgana o rutina.
Parece que Nintendo dentro de ciertos margenes se esfuerza por enriquecer de experiencias y oportunidades distintas para bien comun de trabajador y empresa, ojalá ese modelo se diera más a menudo.
#7
Xenogear escribió:
Pues mira tú por donde que eso es precisamente lo que no quiere Nintendo, que no haya clases o castas internas para que prime la armonía y el colaboracionismo. Lo que has dicho es lo contrario de lo que predica Nintendo, el hacer distinciones es divisorio y muy capitalista, un metodo que solo premia el resultado sin margen para el endayo a riesgo de cosas nuevas, meramente resultadista. Lo que pretende Nintendo es que otros artistas aprendan de compañeros para mejorar como trabajador y así enriquecerse tambien en lo personal aplicando sus conocimientos en juegos que en otra empresa seguro que ni plantearían darles un proyecto X.

Te recomiendo que te leas el Iwata Pregunta que explica como adquirieron un pequeño estudio frances actualmente llamado NERD y como tienen una política alejada de muchas corporaciones. Tener a un trabajador anclado a los mismos juegos, mismo contexto y mismas caras acaba afectando negativamente a mucho personal, ya sea por astío, desgana o rutina.
Parece que Nintendo dentro de ciertos margenes se esfuerza por enriquecer de experiencias y oportunidades distintas para bien comun de trabajador y empresa, ojalá ese modelo se diera más a menudo.

No creo que se trate de castas sino de espíritu de estudio.

Cuando en un estudio más o menos reconocido hacen sus proyectos, de principio a fin lo organizan todo ellos y al final sale el producto de calidad que ellos han querido lanzar, en el que ellos se han involucrado desde el principio.

Cuando te imponen hacer tareas de outsourcing de otros juegos, al final sólo te están diciendo "haz esto, esto y esto", no puedes cambiar un ápice y no tienes la misma involucración ni de lejos.

Por ejemplo, varios trabajadores de Revolution comentaron estar molestos con hacer circuitos para MK, de la misma forma que en estudios como 2K Marin o Arkane (Dishonored), les sienta mal hacer tareas de outsourcing para otros.

Creo que el mejor ejemplo de todo esto es Valve. Ellos dijeron que jamás trabajarían para otros porque entonces perderían su libertad creativa y su esencia como estudio para coger las de otros, que vienen impuestas, y no desarrolla su creatividad.

Y me parece bien que Nintendo tenga sus EAD X, pero comprar Monolith para que hagan outsourcing de Animal Crossing (juego cojonudo en diseño, pero que no supone ningún reto ni nada especial a nivel de arte y demás), estoy seguro de que cabreará a muchos de sus trabajadores, cosa que lógicamente, no te van a decir con nombre y apellido en público, y menos japoneses.
#8
Yo diría que mandan a los nuevos, Nintendo siempre tiene gente de varios equipos echando una mano. Con lo que están creciendo sus estudios en personal, lo normal es que los recién llegados hagan algún trabajo de apoyo, se familiaricen con las herramientas, con gente con experiencia, la filosofía de empresa, etc. Y más en casos como Monolith o Retro, que están pillando grafistas a porrillo.
#9
Todo lo que haya dicho de ellos es poco. Xenoblade me parece uno de los 2 mejores juegos de todos los tiempos y por supuesto compraré X.
#10
Para mí curro también ha sido beneficioso Monolith, programo mucho mejor con la banda sonora de Xenoblade =D
Todos los dias, oye :cunao:
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