Pues no sé, quizás tengáis razón, pero yo sigo sin verlo. Y no lo veo porque tal como están diseñado los Marios plataformas (los 2D, los News y ahora los 3DLand/World) cuando un jugador en Ávila puede haber llegado a la bandera, el otro en Cuenca podría estar aún la primera mitad del nivel entretenido intentando pillar alguna moneda estrella, ¿cómo solucionas eso? Con el multijugador local ese problema lo han solucionado gracias a que hay una única pantalla y limitas el juego en ese área.
Otra cosa es lo que dice nintendero.com luego, que sinceramente suena genial, pero ya estaríamos hablando de un aventuras y no un plataformas que es a lo que quería llegar. Quizás algo así le podría sentar bien a un Mario 3D al estilo 64, sunshine o galaxy que en su diseño son más aventura y menos plataforma.
Otra cosa es lo que dice nintendero.com luego, que sinceramente suena genial, pero ya estaríamos hablando de un aventuras y no un plataformas que es a lo que quería llegar. Quizás algo así le podría sentar bien a un Mario 3D al estilo 64, sunshine o galaxy que en su diseño son más aventura y menos plataforma.
