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Un estudio afirma que los juegos con demo venden menos unidades

Abierto por PlayerNintendero el 28 de junio de 2013 · 34 mensajes · 2.018 visitas

#21
Normal eso es por que el juego no cumple las expectativas del cliente al probarlo, me parece na autentica verguenza lo que intenta demostrar esta especie de estudio, es como si digo no vendemos carne pasada de hace 3 años por que la gente lo prueba y no se engaña por la publicidad para lanzarse a comprarlo.

Madre mia, hasta donde llega ya la mentalidad de la gente.
#22
Es decir, que las compañías hacen malos juegos, y sabiendolo, prefieren no hacer una demo, no vayas a darte cuenta antes de dejarte la pasta...

Pff que mal veo esta industria...xD
#23
Hombre las demo son armas de doble filo. Pueden ser muy útiles para determinados juegos especialmente si tomar las riendas es sencillo o ya conoces la mecánica. Si el juego es más complejo, o es totalmente nuevo para ti con la demo es probable que tengas dudas porque es posible que no te sientas agusto jugandolo.

Siendo así, si el juego es el típico AAA de alto presupuesto pues hombre yo tiraría de trailer molon y demás y evitaría las demo que pueden perjudicar a las ventas. Otros juegos de menor coste puede que no tengan esa alternativa.
#24
Los juegos malos, con demo, venden menos unidades.
#25
Reztes escribió:
Los juegos malos, con demo, venden menos unidades.

Y los juegos buenos, con demos, bajan las exceptativas.

¿Las demos de Wii U siguen el mismo camino que las de 3DS? Es decir, ¿suelen ser malillas creando una mala impresión del juego cuando este en verdad es mucho mejor que la demo en sí?
#26
Las demostraciones no son de por sí peores que los juegos, son solo un trocito del juego. Excepciones son cuando la demo es de una versión muy prematura del juego, eso es fallo de la compañía por sacarla verde. Si el segmento elegido es mejor o peor es cuestión de gustos, es obvio que cuando más te introduces en un juego es cuando lo tienes entero, como también se agradece un buen televisor, audio y, sobre todo, tranquilidad. Evidentemente, un juego malo con demostración vende mucho menos. Y un juego malo sin demostración vende más porque la gente no sabe que es malo.
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#27
Lógico, una vez que compruebas que te la intentan meter doblada, rectificas a tiempo.

Un saludo.
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#28
Yo he comprado algún juego tras bajar la demo, pero la norma es que no.

Pero porque solo bajo demos de juegos que no tengo planeado comprar y por ello tiene que ser realmente bueno para que cambie de opinión. Y una demo cualquiera es complicado que lo consiga.
#29
Yo no pensaba comprar Cave Story hasta que descargué la demo de Wii aún con las buenas críticas que recibió.
#30
Yo apenas uso demos, sólo con ciertos títulos de los que no sé muy bien qué esperar. Bayonetta, por ejemplo, me convenció para comprar el juego. Rayman Legends me convenció no sólo para hacerme con él cuando salga, sino para comprarme el Origins. También me convenció la demo del Project X Zone, del que además tendré que pegarme con alguien para conseguirlo.

Por lo demás, me bajo las demos para ver cómo son juegos que NO tengo pensado comprarme a ver si me sorprenden. Y ahí es donde creo que se equivocan de enfoque.

No es que la gente juegue a la demo y decida no comprarlo, es que la gente juega a la demo para ver si se convence y no lo hace. Las demos tienen que ser vistas como muestras del juego, pequeños retazos que sirven para hacerte una idea de cómo es el juego, en absoluto son versiones inacabadas del título y no debe ser juzgado por ellas.

Yo me cargaba las demos en favor de los alquileres online, que ahora sí que se puede.

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