RenzoFlame escribió:Ese es el gran problema. A mí lo que más me gusta de Zelda es la exploración y tanto Spirit Tracks como Skyward Sword me parecieron un tutorial desde el principio hasta el final, lo cual no quiere decir que no disfrutara algunos segmentos. Guiar un Zelda como lo ha guiado Fay es pervertirlo. En cuanto a la dificultad, llevarla al extremo del boss rush de Skyward Sword no le veo ninguna gracia, de hecho es lo único que no completé del juego, aunque lo intenté. Encima la masa negra reaparecía el mismo número de veces.Quiero decir, con Zelda por ejemplo, si cada año sacas un Zelda mínimo, y siempre lo vas suavizando para irlo acomodando a "un nuevo público", te vas a atascar en esa excusa y te vas a desprender de los más "hardcore", ya que cada año va a haber un nuevo público al que atraer.
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[E3 13] Impresiones The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Abierto por TeTSuYa el 12 de junio de 2013 · 52 mensajes · 2.923 visitas
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Sunrise escribió:En cuanto a la dificultad, llevarla al extremo del boss rush de Skyward Sword no le veo ninguna gracia, de hecho es lo único que no completé del juego, aunque lo intenté. Encima la masa negra reaparecía el mismo número de veces.
Oh, ya con eso sí que no estoy de acuerdo. Personalmente, no hay reto que disfrute más en un juego (tras completarlo) que el de encontrarte con un Boss Rush. De hecho, en eso que dijiste es donde veo el problema que comenté antes: Nintendo teme eso que te pasa, teme que sus jugadores se atasquen y no avancen por haber encontrado un reto que sobresalga por dificultad, un algo que les exija una dedicación y varios o muchos intentos.
Yo disfruté como un crío la zona de batallas del Spirit Track, luchando contra hordas y luego contra un Boss (inclusive el boss secreto que allí se encontraba), luego con OoT 3D me gustó eso de poder revivir las batallas, con SS el Boss Rush hace nada me piqué con un colega a lograrlo entero con retos chungos para hacerlo más difícil, y estoy rezando para que el remake de Wind Waker contenga algo por el estilo (lo mismo así se animan a añadir algo nuevo nuevo al juego...)
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