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[E3 13] Impresiones The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Abierto por TeTSuYa el 12 de junio de 2013 · 52 mensajes · 2.923 visitas

#41
Ocarina of Time no era nada fácil la primera vez que lo jugabas, al menos que usaras guías o algo. Ya después de que lo pasabas una vez y conocías los puntos débiles de todo el mundo, los puzzles, etc. Era casi un paseo. Twilight Princess tampoco es un paseo por el campo, te matan bastante la primera vez que lo juegas y fracasas en los puzzles un buen rato hasta completarlos.

SS me parece el Zelda más facilón en mucho mucho tiempo. Alguna vez también te matan la primera vez, pero nada que ver con los demás. Majora's Mask fue otro Zelda muy fácil en lo base, aunque completar las mascaras al 100% no lo era tanto, averiguar por cuenta propia toda la trama del matrimonio no era moco de pavo, el que me diga que la primera vez que llego al establo supo como liberar a Epona y lo hizo a la primera miente, o cuando te ponías la mascara en especifico y tenias que ir tocando la melodía para hacer crecer los pollitos, la mayoría lo hizo porque lo vio en alguna guía. Tampoco me van a decir que nunca los pillaron cuando trataban de entrar al Castillo convertido en Deku y que nunca se cayeron. Ni que ganaron la carrera de los Goron's a la primera y con los ojos vendados. Podría estar citando cosas todo el día.
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#42
Repito que estais mezclando con la dificultad del avanzar con la dificultad de eliminar enemigos.
En SS era la primera vez que los enemigos atacaban y se defendian. En los demás, parecen inutiles que ni aun en sus narices son capaces de atacarte xD
Pongo el ejemplo de nuevo del Templo del Agua en 3DS para afirmar lo que estais diciendo (porque aunque lo juegues por primera vez, el templo es muchisimo más fácil ya que te lo dan todo mascado)
#43
Link__20 escribió:
Repito que estais mezclando con la dificultad del avanzar con la dificultad de eliminar enemigos.
En SS era la primera vez que los enemigos atacaban y se defendian. En los demás, parecen inutiles que ni aun en sus narices son capaces de atacarte xD
Pongo el ejemplo de nuevo del Templo del Agua en 3DS para afirmar lo que estais diciendo (porque aunque lo juegues por primera vez, el templo es muchisimo más fácil ya que te lo dan todo mascado)

No haces más que confirmar lo que digo, yo hablo del Ocarina of Time original, cuando lo pasaron a 3DS le bajaron la dificultad, eso es lo que tienen los Zeldas actuales.

Por lo otro, cuando hablas de un juego de Aventuras y Puzzles, no puedes resumir la dificultad en los enemigos. Pero te invito a pasarte el pozo de las hadas de Twilight Princess para que veas lo que son enemigos de verdad y dificultad en combate, no lo que sale en SS.

Arriba cuando mencionan la "excepción" del DKCReturn, no es una excepción, porque ni este ni el DKC original los hicieron Nintendo.
#44
Pero el tema de la rebaja de dificultad no es algo que solo afecte a Nintendo. Toda la industria se ha "casualizado" (odio ese termino, xD). Super-guias, tutoriales de 2 horas para mancos, regeneración automática, brillitos y marcas por todos lados que te indican el camino, personajes imantados que no se caen de las plataformas ni que quieras...

Ojo, eso no justifica a Ninty. Pero por lo menos ellos de vez en cuando se marcan experiencias más o menos retantes. Algo que últimamente parece solo reservado a producciones indies y "experimentos" a lo Dark Souls.
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#45
antonymous escribió:
Pero el tema de la rebaja de dificultad no es algo que solo afecte a Nintendo. Toda la industria se ha "casualizado" (odio ese termino, xD). Super-guias, tutoriales de 2 horas para mancos, regeneración automática, brillitos y marcas por todos lados que te indican el camino, personajes imantados que no se caen de las plataformas ni que quieras...

Ojo, eso no justifica a Ninty. Pero por lo menos ellos de vez en cuando se marcan experiencias más o menos retantes. Algo que últimamente parece solo reservado a producciones indies y "experimentos" a lo Dark Souls.

Tienes razón, pero hay muchas compañías que se salen de la regla. Yo en principio me refería a que seguramente A link Beetwen será más fácil que A link to the past, asi que no lo podriamos considerar un Master Quest de este, lo que pasa es que se desvió la conversación XD
#46
legion_bond escribió:
No haces más que confirmar lo que digo, yo hablo del Ocarina of Time original, cuando lo pasaron a 3DS le bajaron la dificultad, eso es lo que tienen los Zeldas actuales.

Por lo otro, cuando hablas de un juego de Aventuras y Puzzles, no puedes resumir la dificultad en los enemigos. Pero te invito a pasarte el pozo de las hadas de Twilight Pricess para que veas lo que son enemigos de verdad y dificultad en combate, no lo que sale en SS.

Arriba cuando mencionan la "excepción" del DKCReturn, no es una excepción, porque ni este ni el DKC original los hicieron Nintendo.
No confirmo lo que dices, digo que en casos se da (la mayoria), pero en otros no.
Tambien te puedo decir que no pasaste a la primera la prueba de pelicaro...a que no? :P

Incluso hablando de dificultad general SS tambien me pareció algo más complicado que lo que venian siendo los ultimos Zelda. Ya no solo en combate (la linealidad es otro tema aparte)

Y si quieres poner como ejemplo algo extra only for viciados ok, pero la historia de TP por mucho que me fastidie es MUY fácil y los enemigos son como dije, ineptos xD
Basicamente, no recuerdo morir ni una vez ni en TP ni WW que son los anteriores a SS.

Por eso digo que aunque la industria en general tomen el camino de dificultad nula, no siempre es asi y hay casos en los que se agradece.

P.D.: De verdad crees que Nintendo no mete mano en los juegos de DK? Yo si lo creo, no van a dejar a otra compañia hacer lo que les salga de ahi con SU saga. No lo hacen con una nueva (Xenoblade, The Last Story), lo van a hacer con una SUYA xD

Edit: De acuerdo en lo que de este "nuevo" (xD) será más fácil que el ALTTP original. Casi seguro.
Solo falta jugarlo para confirmarlo.
#47
Bueno, que AlbW vaya a ser más fácil que Alltp lo tengo ya más que asumido, xD.

Así que yo me conformaré con que sea un buen juego y que no recicle demasiado del mapa.
#48
Link__20 escribió:
P.D.: De verdad crees que Nintendo no mete mano en los juegos de DK? Yo si lo creo, no van a dejar a otra compañia hacer lo que les salga de ahi con SU saga. No lo hacen con una nueva (Xenoblade, The Last Story), lo van a hacer con una SUYA xD

No creo que "meta mano", solo deben aconsejar en ciertos puntos y vigilar que no hagan una barbaridad por supuesto. Pero si ves todos los juegos de Retro, no siguen la linea de "dificultad" ni muchos parámetros que sigue Nintendo últimamente. De hecho, la misma Rare no los seguía en aquella época, por ponerte el ejemplo más extremo aunque no es en dificultad, Nintendo tenia una política muy cerrada contra la violencia, tanto que censuró hasta cuando Ganondorf escupía sangre en Ocarina of Time, llegó Rare y saco Killer Instinc y Golden Eye 007. Me parece que Nintendo les da bastante libertad siempre y cuando sean juegos que cumplan en calidad.
#49
Si de lo que hablamos es de dificultad en combates, que te hagan sufrir y mueras y tal, sólo podría mencionar el Boss Rush del Skyward Sword (que fui donde vi una vez, por primera, la pantalla de game over) y sólo con eso no veo justificable decir que sea más difícil, ya que ahí te están metiendo todos los bosses seguidos y con condiciones como permanecer con la misma vida, además que yo lo hacía en modo héroe (es decir, cero corazones saliendo de jarrones) y sin escudo, por un pique con un colega.

Dicho esto, para concretar lo que quería decir: me gustaría un Zelda que añadiera dificultad considerable en todos los aspectos: exploración, puzzles y combate.

Sobre el sobre [A Link ot the Past 2: The return of the same game but in 3D], fijo que eso, será más sencillo, pero vaya.

Con Brawl Nintendo afirmó que lo hicieron más "lento" para recibir mejor a los jugadores nuevos. ¿Pero cuántas veces vas a simplificar un juego para añadir a jugadores nuevos? Quiero decir, con Zelda por ejemplo, si cada año sacas un Zelda mínimo, y siempre lo vas suavizando para irlo acomodando a "un nuevo público", te vas a atascar en esa excusa y te vas a desprender de los más "hardcore", ya que cada año va a haber un nuevo público al que atraer.
#50
legion_bond escribió:
No creo que "meta mano", solo deben aconsejar en ciertos puntos y vigilar que no hagan una barbaridad por supuesto. Pero si ves todos los juegos de Retro, no siguen la linea de "dificultad" ni muchos parámetros que sigue Nintendo últimamente. De hecho, la misma Rare no los seguía en aquella época, por ponerte el ejemplo más extremo aunque no es en dificultad, Nintendo tenia una política muy cerrada contra la violencia, tanto que censuró hasta cuando Ganondorf escupía sangre en Ocarina of Time, llegó Rare y saco Killer Instinc y Golden Eye 007. Me parece que Nintendo les da bastante libertad siempre y cuando sean juegos que cumplan en calidad.
Yo creo que si, pero sin hacer el juego xD
Sino que como dices..."vigilan" o incluso en partes si que se implican.
Lo de RARE justo has puesto sagas suyas, no de Nintendo xD Y estamos hablando de otra época a esta (ya se ha dicho lo que ocurre ahora en la industria..)
Sobre la violencia, lo censuraron solo aqui si no recuerdo mal y tras las primeras tiradas (las primeras llegaron sin censura en la sangre), aun asi viendo ED o el mismo Majora..

Está claro que vigilan la calidad del producto antes que cualquier otra cosa, pero yo creo que si están ahi para todo.
Quizá no y esté equivocado, pero como se sabe, Nintendo es muy suya/cabezona en según que cosas.
Hace poco salió la noticia de que prefieren hacer ELLOS los juegos de SUS sagas, sin ayudas externas, y creo que eso confirma mi teoria xD

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