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[E3 13] Impresiones The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Abierto por TeTSuYa el 12 de junio de 2013 · 52 mensajes · 2.923 visitas

#31
RenzoFlame escribió:
Palabra de Aonuma: No es una secuela directa, no son ni el mismo Link ni la misma Zelda.

"It’s not a direct sequel in the sense that it’s the same Link and Zelda. The world is the same and it might be a different generation of Link and Zelda.
It’s the same world, It’s the same space. But in the same way that, over time, the topography can change, there will be some changes. The land will be affected a little bit.
The dungeons, for the most part, will be in the same place, but inside might change. Now that I say that out loud, it sounds a little strange, but we’re making decisions based on what’s best for gameplay. We’re picking and choosing what we change and what we don’t, so players can expect some changes."


En serio, cuando dice lo de que las mazmorras PUEDEN cambiar por dentro, vamos que lo mismo tienen la misma forma, pero los puzzles y enemigos dentro están distribuidos de otra manera o con algunos nuevos (como la habilidad de ir por la pared)

Qué me estás contando xDD Es prácticamente como uno de estos remakes que hacían, que en realiad lo cambian todo.... sólo que cambiando sólo unas cosillas en este =/
Vas a tener razón al final en que solo han cambiado algunas casas de Kakariko. :D
#32
Señores... URA A Link to the Past.

Para los occidentales: A Link to the Past: Master Quest.
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#33
RenzoFlame escribió:
...but we’re making decisions based on what’s best for gameplay. We’re picking and choosing what we change and what we don’t, so players can expect some changes."...

Hemos tomado algunas decisiones sobre qué es mejor para el gameplay y nos hemos dado cuenta de que lo mejor es dejarlo tal cual, pero para vender más no diremos que es un remake, sino una secuela. Cambiaremos los diálogos, igual metemos algún viaje en el tiempo, pondremos una mazmorra, probablemente el castillo, para repetirla 10 veces y ya tendremos un juego nuevo. :-D
#34
Reztes escribió:
Hemos tomado algunas decisiones sobre qué es mejor para el gameplay y nos hemos dado cuenta de que lo mejor es dejarlo tal cual, pero para vender más no diremos que es un remake, sino una secuela. Cambiaremos los diálogos, igual metemos algún viaje en el tiempo, pondremos una mazmorra, probablemente el castillo, para repetirla 10 veces y ya tendremos un juego nuevo. :-D
[ironía on]Pueden coger el castillo y que lo tengas que hacer 40 veces como en Phantom Hourglass y meter una batalla repetida 9 veces como en Skyward Sword. Así es más moderno.[ironía off]
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#35
Tildom escribió:
Señores... URA A Link to the Past.

Para los occidentales: A Link to the Past: Master Quest.

No se, este se ve mas facilón que A link to the Past. Y por la diferencia de dificultad de los juegos de aquella época y de esta Nintendo, seguro es 1000 veces mas fácil.
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#36
Definitivamente. Vale que la experiencia de jugador hace que sea sencillo, pero es un hecho que últimamente los juegos de Nintendo son bastantes sencillos en comparación a como eran antes, y ni hace falta que concrete, vaya, pero sólo con mirar la saga Zelda en cuestión....
#37
legion_bond escribió:
No se, este se ve mas facilón que A link to the Past. Y por la diferencia de dificultad de los juegos de aquella época y de esta Nintendo, seguro es 1000 veces mas fácil.

Metiendo una super guía con calzador xDD
#38
RenzoFlame escribió:
Definitivamente. Vale que la experiencia de jugador hace que sea sencillo, pero es un hecho que últimamente los juegos de Nintendo son bastantes sencillos en comparación a como eran antes, y ni hace falta que concrete, vaya, pero sólo con mirar la saga Zelda en cuestión....
Pues curiosamente Skyward, es el más dificil de los ultimos que han hecho. Al menos creo que ha sido el único en el que me han matado (ya sea por torpeza mia o merito del enemigo xD) aunque sea UNA VEZ en....pf....10 años de Zeldas? xD
Pero vamos, hay casos que si, son mucho más faciles y otros que no (DKCR creo que es el más claro)
#39
Link__20 escribió:
Pues curiosamente Skyward, es el más dificil de los ultimos que han hecho. Al menos creo que ha sido el único en el que me han matado (ya sea por torpeza mia o merito del enemigo xD) aunque sea UNA VEZ en....pf....10 años de Zeldas? xD
Pero vamos, hay casos que si, son mucho más faciles y otros que no (DKCR creo que es el más claro)

Ya no es sólo dificultad en la batalla, sino en los puzles, la exploración, lo qeu viene siendo el conjunto.

Pongo el ejemplo más básico: en SS te ponen prácticamente una línea recta por la que seguir para avanzar durante la exploración, y cada vez que te cuentras con algún "puzzle", tiempo le falta a Fay para soltarte sutiles indirectas sobre qué tienes que hacer. En MM todavía recuerdo salir de Termina (después de un esfuerzo en descubrir como, todo esto digo de pequeño hace eones), y hale, a la aventura, adivina a dónde carajo ir y qué demonios hacer.

Ojo, que no digo que no disfrutase Skyward Sword, al contrario, me gusta más que a un tonto un lápiz, pero me gustaría que Nintendo perdiera el miedo a que los jugadores se atasquen en sus juegos
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#40
En realidad salias a termina y SOLAMENTE podias ir a un lado...xD
Otra cosa es que te dejen el mapa para que andes donde quieras, pero solo puedes entrar en una de las 4 zonas si no recuerdo mal (y tambien las haditas se van soltando indirectas muy directas, no solo Fay)

Me referia a dificultad REAL de que te mate un enemigo, no de la libertad que te de el juego.
Por mucho que te de eso MM, los jefes (sobretodo el final) son un insulto a la dificultad. El final te lo puedes terminar sin que te toque solamente con tener pulsado el R del escudo xD

Dicho esto, entiendo tu frase final, y tambien estoy de acuerdo. Al igual que te digo lo de SS, me sangra cuando veo el cambio drástico que pegó el Templo del Agua en 3DS, supongo que ese ejemplo SI es valido para lo que intentas decir no?

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