El punto álgido de la narrativa de Nintendo es Mother 3, en mi opinión.
Wii U
La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias
Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
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blue_mad_panda escribió:..., en Wind Waker es este (no se nota mucho, pero es un SPOILER, avisados estáis):
http://i1103.photobucket.com/albums/g461/Potatokingpeople/WindWakerEnd.png
No creo que haya habido en ningún otro Zelda una imagen tan evocadora y capaz como ésa. Prácticamente condensa todo el mensaje principal en un solo punto, en un solo momento, en un explosivo instante tremendamente emotivo. Y teniendo en cuenta lo poco que le gusta a Nintendo tirar de otros recursos que no sean los puramente interactivos en sus videojuegos, es de alabar que, para una vez que se animan, lo hagan tan jodidamente bien.
Pues si ese es el momento más emocionante de toda la saga, estoy jodido, porque yo ahí no sentí ni patata.
El final del OoT si que es emocionante, el de MM ya no recuerdo cómo era
Eso es lo bueno, que yo puedo rejugarlo como si fuera la primera vez xD Bendita memoria a corto plazo.Para mi es una noticia tremenda y para los fans de Conker y RARE... esto cae de salida me da igual que sea de Eshop:
The Unlikely Legend of Rusty, lo nuevo del creador de Conker, llegará a Wii U y 3DS - 3DJuegos
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Majora's Mask me gustó más que Ocarina of Time porque tenía un mundo mucho más vivo. Bueno, lo de Ocarina of Time era directamente un desierto, podías andar y andar por la campiña sin encontrarte con nada ni nadie. Me decepcionó mucho, porque pensaba que era el mejor juego de la historia y resultó que no había envejecido tan bien como otros.
Majora's Mask plagia la idea de Link's Awakening para justificarse la reutilización descarada del material gráfico del Ocarina of Time. Desde luego, si algo es refrito, es este juego. Sin embargo, su desarrollo es muy original, aunque al principio tiene una gran losa de dificultad que le quita parte de la gracia. Una vez pasado eso, el juego es muy divertido.
The Wind Waker me pareció muy divertido, pero demasiado fácil. Sé que hay gente a la que no le gusta su argumento por lo que llaman "shonenización" y por...
...pero a mí no me disgustó en absoluto (aunque tampoco me pareció una maravilla).
Twilight Princess empezó encantándome. Desde mi punto de vista, tiene la mejor primera mitad de la saga, pero también la peor segunda mitad. Al principio era desafiante, original, con un diseño muy bonito e inmersivo. Sin embargo, es pasar la mazmorra de hielo y descender la dificultad en picado, amén de volverse genérico y descafeinado. Sólo tengo que decir que no me enteré cómo atacaba el jefe de la última mazmorra, que se supone que es el más difícil después del propio enemigo final... Me telegrafiaron tan explícitamente lo que tenía que hacer que le pegué una paliza brutal.
Skyward Sword también empieza muy bien, aunque tarda mucho menos tiempo en volverse aburrido. Hereda lo peor de cada The Legend of Zelda anterior (de Spirit Tracks, Phantom Hourglass y Twilight princess) aunque añade novedeades muy interesantes para compensar. Sin embargo, tener que repetir los escasos tres escenarios tantas veces, aparte del diseño puzle que tienen -que está bien para la primera vez, pero las demás ya lo aburres- hicieron que me cansara de él y tuviera ganas de acabarlo. Por otro lado, la música empieza bien pero al cabo de unas horas te das cuenta que es una composición artificiosa, comercial y muy poco inspirada, que ha perdido la magia y el buen hacer de las de los juegos anteriores. Hasta Spirit Tracks o Phantom Hourglass, que son de portátil, tienen una banda sonora mucho más satisfactoria. Claro que peor fue el CD del 25th anniversary...
En fin, como se puede ver, los The Legend of Zelda en 3D nunca han sido perfectos para mí, y siempre han tenido cosas que me han disgustado. Me da rabia, porque todos ellos tienen mucho potencial y podrían haber sido verdaderas obras maestras. En ese sentido, y dentro de mi criterio, el que más se le acerca es TWW, o MM. Pero claro, es mi opinión y las cosas a las que les doy importancia pueden no ser las mismas que las de los demás.
Majora's Mask plagia la idea de Link's Awakening para justificarse la reutilización descarada del material gráfico del Ocarina of Time. Desde luego, si algo es refrito, es este juego. Sin embargo, su desarrollo es muy original, aunque al principio tiene una gran losa de dificultad que le quita parte de la gracia. Una vez pasado eso, el juego es muy divertido.
The Wind Waker me pareció muy divertido, pero demasiado fácil. Sé que hay gente a la que no le gusta su argumento por lo que llaman "shonenización" y por...
Spoiler
...Hacer un Ganondorf que no parece tan malvado como en otros juegos...
Twilight Princess empezó encantándome. Desde mi punto de vista, tiene la mejor primera mitad de la saga, pero también la peor segunda mitad. Al principio era desafiante, original, con un diseño muy bonito e inmersivo. Sin embargo, es pasar la mazmorra de hielo y descender la dificultad en picado, amén de volverse genérico y descafeinado. Sólo tengo que decir que no me enteré cómo atacaba el jefe de la última mazmorra, que se supone que es el más difícil después del propio enemigo final... Me telegrafiaron tan explícitamente lo que tenía que hacer que le pegué una paliza brutal.
Skyward Sword también empieza muy bien, aunque tarda mucho menos tiempo en volverse aburrido. Hereda lo peor de cada The Legend of Zelda anterior (de Spirit Tracks, Phantom Hourglass y Twilight princess) aunque añade novedeades muy interesantes para compensar. Sin embargo, tener que repetir los escasos tres escenarios tantas veces, aparte del diseño puzle que tienen -que está bien para la primera vez, pero las demás ya lo aburres- hicieron que me cansara de él y tuviera ganas de acabarlo. Por otro lado, la música empieza bien pero al cabo de unas horas te das cuenta que es una composición artificiosa, comercial y muy poco inspirada, que ha perdido la magia y el buen hacer de las de los juegos anteriores. Hasta Spirit Tracks o Phantom Hourglass, que son de portátil, tienen una banda sonora mucho más satisfactoria. Claro que peor fue el CD del 25th anniversary...
En fin, como se puede ver, los The Legend of Zelda en 3D nunca han sido perfectos para mí, y siempre han tenido cosas que me han disgustado. Me da rabia, porque todos ellos tienen mucho potencial y podrían haber sido verdaderas obras maestras. En ese sentido, y dentro de mi criterio, el que más se le acerca es TWW, o MM. Pero claro, es mi opinión y las cosas a las que les doy importancia pueden no ser las mismas que las de los demás.
Reztes, ¿a qué te refieres con que Majora's Mask copia la idea de Link's Awakening?
Un Offtopic: El juego Titanfall, todos lo conoceréis supongo, pues no tiene modo para un jugador, centrado unicamente en el online. Lástima, la nueva mecánica parecía un paso adelante en el género, pero personalemente a mi la modalidad online me dice muy poco.
LiNk* escribió:Un Offtopic: El juego Titanfall, todos lo conoceréis supongo, pues no tiene modo para un jugador, centrado unicamente en el online. Lástima, la nueva mecánica parecía un paso adelante en el género, pero personalemente a mi la modalidad online me dice muy poco.
Pues mira que estaba pendiente de el para PC, pero por lo que has dicho, pierde todo mi interés, 70€ que me gasto en otro.
Bueno... desde el momento en que lo publica EA yo ya lo doy por perdido.
Unas 4 páginas hablando de juegos de Zelda...

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Estoy leyendo en Vandal, que hay anuncio a las 15:00 sobre Dragon Quest y que sale gente de Nintendo, ¿sabeis algo?
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u
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