Gracias Hugolink, es mas por informarme ya que por mucho Zelda que sea y sin haberlo jugado, estando la economía algo chunga, si sería corto y se suben a la parra con el precio no lo compro ni loco. Viendo lo bien que habláis algunos de WW y tus gustos, creo que será una buena compra! Siempre y cuando no se suban a la parra, 40€ es el tope que estoy dispuesto a pagar (aunque no lo haya jugado no deja de ser una versión HD)
Wii U
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LiNk* escribió:MM no es para mí, eso de que tengas un cronómetro que te haga dejar una cosa a la mitad para luego tener que volver a ahcerlo desde el principio siempre me ha parecido lo peor!
Esto es lo que más llegué a odiar del MM. Todavía me acuerdo que una vez estaba por una mazmorra que me estaba costando bastante (hace ya tanto que ni me acuerdo, creo que era de nieve) cuando se me acabó el tiempo, y, para mi sorpresa, tuve que hacer casi todo de nuevo.
Tildom escribió:Y pese a que os empeñéis que no, es corto de narices y no invita a terminar las sidequest. A mi la historia principal me llevó un sábado y medio domingo. Y con fiebre.
No seria por la fiebre? En serio, yo debo ser muy lento jugando porque me duro algo asi como lo que comenta Hugolink....estas hablando de 12 horas del sabado? o las 24h, medio domingo? 12 horas o mas o menos 8 horas....jajaja es que no me salen las cuentas pero, te prometo que no lo digo con ironia ni maldad que a lo mejor yo soy mas lento y me paro mas en los detalles.
Saludos
P.D. A mi me encanta el WW muchisimo , pero probe por primera vez la saga Zelda con TLZOT y claro...
Yo no siento a Wind Waker corto, no se cuantas horas me duró la primera ves que lo terminé, pero corto no es, es un buen juego que sufre de un ritmo lento en algunas partes porque hay cosas muy aburridas que hacer, como obtener el titulo de maestro espadachin, bajar los niveles en una cueva, completar la galeria nintendo, darle carnada a el pez que te dibuja el mapa, esas mecanicas hacen que el juego sea tedioso.
Mas spoilers pliz!!! xD
Manny escribió:Por cierto estoy jugando al Luigi, que caos no? No me está gustando mucho... Tal vez porque estoy sobresaturado de Mario, pero a parte de ser mucho más difícil, el control no me está gustando mucho...
Pues a mi me está encantando. Es un reto con un enfoque ligeramente diferente a lo que encuentras en NSMBU, han condensado las pantallas y, si bien son cortas, no es imposible encontrarte que se te zampa el tiempo porque te encuentras explorando en demasía o esperando entre enemigos porque no te atreves a pasar. Además, ahora las monedas rojas son más importantes, pues sin el objeto que dan, no sueles poder conseguir la siguiente moneda estrella. He llegado al último mundo, pero me faltan monedas estrella de algunas pantallas en todos los mundos, no es un paseo por el campo.
A mi también me gustó más el WW que el MM. Es de mis zeldas preferidos, a mi me duró más de 20 horas la primera vez sin muchas secundarias, pero lo jugé con guía. Me encantó navegar por el mar por placer, y tb dar carnada a los peces.
A mi lo que me vuelve loco del WW es ir por el mar y encontrate una atalaya o un submarino, pero si es cierto que le heché de menos algunas islas mas grandes.
Juer Tildom. Vaya speedrun que te marcaste, xD. Es cierto que a WW le faltan mazmorras, pero a ritmo normal y sin entretenerse mucho, de 30 horas no baja.
Y argumentalmente, me parece el mejor de la saga de lejos. Que tampoco es algo muy difícil, porque Zelda nunca ha destacado en este apartado. Pero sólo por el rollo post-apocalíptico, del tratamiento que se le da a Ganondorf, ya me parece genial en ese aspecto.
Y argumentalmente, me parece el mejor de la saga de lejos. Que tampoco es algo muy difícil, porque Zelda nunca ha destacado en este apartado. Pero sólo por el rollo post-apocalíptico, del tratamiento que se le da a Ganondorf, ya me parece genial en ese aspecto.
Pues yo lo siento, pero a mí Wind Waker me parece uno de los mejores, en casi todo.
Y en especial por el argumento, desde mi punto de vista, el más emocionante y potente de todos los Zelda, y probablemente el punto álgido en la narrativa de Nintendo. Porque sí, Nintendo tiene narrativa, aunque no lo parezca; es un poco como la de Pixar, no hay grandes textos, pero sí hay grandes momentos acompañados de una gran fotografía, pero es otra manera de contar historias. Y si en Ocarina, el gran momento era
, en Wind Waker es este (no se nota mucho, pero es un SPOILER, avisados estáis):
http://i1103.photobucket.com/albums/g461/Potatokingpeople/WindWakerEnd.png
No creo que haya habido en ningún otro Zelda una imagen tan evocadora y capaz como ésa. Prácticamente condensa todo el mensaje principal en un solo punto, en un solo momento, en un explosivo instante tremendamente emotivo. Y teniendo en cuenta lo poco que le gusta a Nintendo tirar de otros recursos que no sean los puramente interactivos en sus videojuegos, es de alabar que, para una vez que se animan, lo hagan tan jodidamente bien.
Y en especial por el argumento, desde mi punto de vista, el más emocionante y potente de todos los Zelda, y probablemente el punto álgido en la narrativa de Nintendo. Porque sí, Nintendo tiene narrativa, aunque no lo parezca; es un poco como la de Pixar, no hay grandes textos, pero sí hay grandes momentos acompañados de una gran fotografía, pero es otra manera de contar historias. Y si en Ocarina, el gran momento era
Spoiler
cuando Navi y Link se separan en el Templo del Tiempo
, en Wind Waker es este (no se nota mucho, pero es un SPOILER, avisados estáis):
http://i1103.photobucket.com/albums/g461/Potatokingpeople/WindWakerEnd.png
No creo que haya habido en ningún otro Zelda una imagen tan evocadora y capaz como ésa. Prácticamente condensa todo el mensaje principal en un solo punto, en un solo momento, en un explosivo instante tremendamente emotivo. Y teniendo en cuenta lo poco que le gusta a Nintendo tirar de otros recursos que no sean los puramente interactivos en sus videojuegos, es de alabar que, para una vez que se animan, lo hagan tan jodidamente bien.
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