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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#9291
Según Wikipedia en inglés, que está años luz por delante de las otras versiones:

AAA
Games
TripleA an open source wargame
AAA Games a huge contents games

Se refiere más bien al contenido y, por tanto, a los recursos dedicados, no estrictamente económicos.

Para medir la calidad, ya que no nos ponemos de acuerdo individualmente, la única forma son las notas medias.
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#9292
Sunrise escribió:
Lo que me hace gracia es cómo se van cambiando los argumentos sobre la marcha, sacando la parte que interesa en cada momento y dándole la vuelta para crear una pared donde hacer rebotar los argumentos coherentes que se reciben, amén de sazonarlos con chascarrillos.

Yo no he visto nada de eso que dices la verdad.
Heishiro escribió:
Yo hasta hace poco los consideraba juegos de alta calidad, pero las empresas se refieren a ellos como juegos de alto presupuesto ;)

Pues yo igual, pensaba que eran juegos de alta calidad.
#9293
Yo siempre los tenía como alto presupuesto, pero veo que (como tantos términos del mundillo) se ha ido amoldando un poco a lo que a cada uno le parece, como alta calidad o blockbusters, como decís. Más que nada era por saber a qué nos referíamos.

De verdad, creo que ha sido deliberado lo que ha pasado esta generación. Y el panorama de 2005 y el de 2013 acompañan a esa sensación, entre las muchas que han caído y las otras tantas que han sido absorbidas, hay una concentración muy bestia.
#9294
Guldar escribió:
Yo no he visto nada de eso que dices la verdad.
Que "no lo hayas visto" no significa que no sea verdad. No va por tus comentarios, así que no le des más vueltas.
#9295
Guldar escribió:
Yo no he visto nada de eso que dices la verdad.



Pues yo igual, pensaba que eran juegos de alta calidad.

Si es que en la época de n64 y psx eran lo mismo... xD (Al menos en su gran mayoría)
#9296
Sunrise escribió:
Que "no lo hayas visto" no significa que no sea verdad. No va por tus comentarios, así que no le des más vueltas.

Lo que tu digas macho.

Lo que me ha dejado de piedra es:
(2008) - Wii Fit ~$40 million marketing cost

No se que pensar la verdad.
#9297
Guldar escribió:
Lo que tu digas macho.
Sin faltar, ¿ok? Además, no me estoy refiriendo a ti, si tú no has aportado nada a esa discusión.
#9298
Sunrise escribió:
Sin faltar, ¿ok? Además, no me estoy refiriendo a ti, si tú no has aportado nada a esa discusión.

Yo no he dicho nada de que tu te hallas referido a mi, ha sido un simple comentario, y como no he aportado nada, leete lo bien que iba la conversación hasta esta mañana que me he ido.

Si te has ofendido te pido disculpas, no era mi intención.
#9299
Guldar escribió:
Lo que me ha dejado de piedra es:
(2008) - Wii Fit ~$40 million marketing cost

No se que pensar la verdad.

Pues que sí, si son barbaridades. Acuérdate cuando no había corte publicitario sin que sonara el "tín" de la Wii, y con Wii Fit fue la hostia. Anuncios de radio, anuncios en los autobuses, en los trenes, en las bicicletas... Y eso en España, ponlo a escala mundial.

La gracia es que Nintendo se gasta cuatro chavos en hacer el juego, el problema es cuando te has gastado 50 o 60 millones (o 100) y luego te pones a anunciarlo.
#9300
Nintendo se defiende ante las críticas que la acusan de "apostar por lo seguro" en este E3 2013

Advierten que se centran en crear nuevas experiencias, antes que crear nuevas IPs o personajes

Han sido dos de los principales directivos, y en el caso de Shigeru Miyamoto también creativo, los que recientemente han defendido a la empresa de Mario ante las críticas que los acusen de apostar en este último E3 a lo seguro. Y es que para muchos usuarios y medios que esperaban ver franquicias como 'F-Zero', 'Star Fox' o 'Metroid' en este E3, las series 'Mario', 'Mario Kart' y 'DK' es apostar por lo seguro y no complacer el deseo de los fans. Tampoco la aparición de nuevas IPs ha gustado.

Miyamoto explica que lo cierto, según su opinión, es que una nueva franquicia o un nuevo personaje no garantizan que un juego guste y sea de calidad, eso deben tenerlo claro los usuarios:

Así que no veo que nosotros estemos jugando a lo seguro, ya que, cada vez que hacemos un juego, tratamos de crear nuevas experiencias para los usuarios. Ciertamente, desde fuera de la empresa e incluso internamente, existe gran cantidad de miembros del personal que hablan sobre crear algo nuevo [franquicias, así como personajes o series]. Para mí, la cuestión se reduce a: ¿Qué es una nueva IP y, por definición, qué es un nuevo juego? Y creo que hay falta de comprensión sobre la diferencia entre los dos.

Y por eso, desde mi punto de vista, un montón de gente afirma que: 'Oh, deberías hacer nuevos personajes y serían juegos divertidos', pero la creación de un nuevo personaje no significa necesariamente que el juego sea divertido. Lo que necesitas realmente es centrarte totalmente en la creación de una nueva experiencia de juego divertida y única.
- Shigeru Miyamoto

Eso sí, Shigeru Miyamoto saca pecho, y critica a los sectores que no reconocen sus nuevas franquicias y, por lo tanto, apuestas más arriesgadas que la empresa ha realizado en los últimos años. No se es justa con Nintendo en este sentido. Un gran y reciente ejemplo de estas apuestas es 'Nintendo Land'. Miyamoto cree que algunos sectores no valoran estas nuevas IPs, simplemente por no tener un nuevo personaje destacable o un universo construido alrededor del juego:

Tengo entendido que algunos deseaban que trajésemos algo nuevo o algunas ideas diferentes para el E3, pero al mismo tiempo, también sentimos que la gente tiende a no reconocer lo que nosotros hemos hecho nuevo. Porque incluso algo así como Nintendo Land, del que pienso que es muy fresco y ofrece una forma única de jugar, la gente no lo reconoce como una nueva IP o algo arriesgado, simplemente porque no construimos una nueva historia alrededor de él o introdujimos un nuevo personaje. Mientras que si hubiéramos cogido el juego y lo hubiéramos hecho de esa forma, la gente lo habría reconocido como una nueva IP. Así que supongo que en cierta medida es un poco frustrante. - Shigeru Miyamoto

Reggie, presidente de Nintendo América, asegura que esta afirmación de que "juegan a lo seguro" es propia de un "análisis superficial". Reggie también señala que Nintendo tiene nuevas franquicias para lanzar, y que 'The Wonderful 101' es "magia embotellada":

Creo que es en realidad un análisis superficial. Y aquí está el porqué digo eso: cuando nos fijamos en la profundidad detrás de Super Mario 3D World, el uso de los diferentes personajes, el hecho de que diferentes personajes tienen diferentes capacidades, el hecho de que es un juego multijugador en escenarios 3D que EAD Tokyo hace tan bien... esa experiencia es una experiencia fenomenal. Donkey Kong Country Tropical Freeze, creo que es superficial ver ese juego y decir, bueno, es sólo otro Donkey Kong Country. No, no lo es. Nuevos niveles, nuevos enemigos, nuevas maneras de jugador bajo el agua, me refiero a que hay mucha más riqueza en ese juego. Podría seguir punto por punto.

[...] Todo lo que puedo decirte es que, primero, tenemos nuevas franquicias que estamos a punto de lanzar. 'The Wonderful 101' creo que puede ser magia embotellada, y seguimos trabajando en otras nuevas franquicias.
- Reggie Fils-Aime


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Me da la sensación que ellos también se están cansando del "mundillo"
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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