blue_mad_panda escribió:Pero si me estás dando la razón.Primero de todo, no sé polaco. Y Google Traducer no me da una respuesta coherente, así que voy a dejar el tema de CD Projekt. Por mí tienes razón.
Segundo:
Y no tengo nada más que decir. Tú mismo en los links que pones te delatas. Por mucho que intentes ver la única incoherencia en el discurso, con ese primer Gears of War costando lo mismo que MGS2, se te olvida pasar por alto que el propio MGS4 costó 50 millones de dólares (5 veces más que los de PS2), GTA IV costó 100 millones de dólares, y, en general, el coste de medio de la inmensa mayoría de los juegos de esta generación es bastante superior a los de la anterior.
Tampoco creo que esté descubriendo nada nuevo, ni diciendo nada inverosímil. Hemos estado leyendo decenas de veces, durante mucho tiempo, tanto a periodistas independientes, como a analistas o incluso a los propios desarrolladores, criticar y denunciar el gran salto del coste de desarrollo que se produjo en el cambio generacional de PS3 y Xbox360. Si ahora intentas desmontar toda esa argumentación con dos ejemplos concretos, pues mira chico... no es a mí a quien le tienes que decir nada. Vete a Michael Patcher y le cuentas tus teorías, o funda tú mismo un estudio de desarrollo y produce esos AAA tan baratos que pareces ver tan fácilmente.
Pero vamos a dejar ya esta discusión, por el bien de la taberna, que la gente se está hartando. Por mi parte, si lo que quieres es una victoria, aquí la tienes: esos datos son muy sorprendentes, y si son ciertos, tienes razón. A lo mejor es verdad eso de que todos son idiotas, o CD Projekt son los mejores gestores del universo, porque si no, sinceramente, no lo entiendo.
Primero me dices que los costes de esta generación han aumentado exponencialmente, cosa que yo no he negado en ningún momento. Eres tú el que le ha echado la culpa a la potencia gráfica y a un salto desproporcionado respecto a PS2.
Entonces te pongo ejemplos como Metro o Witcher 2, juegos que a simple vista son coherentes con lo visto en PS2.
Tú me saltas con que no cuentan, porque son de 2010 y 2011, la generación ya llevaba un largo recorrido, las herramientas estaban avanzadas y no eran tan caros como al principio de la gen.
Entonces te pongo números donde se ve que con el avance de la generación el coste ha ido creciendo, todo lo contrario a lo que tú has dicho, y que un triple A como Witcher 2 tiene un coste equivalente e incluso inferior a un triple A de PS2. Mientras que Crysis ha pasado de 20 millones en su primera entrega de 2007 a 60 millones en la última este año.
Y vuelves ahora a devolverme mis palabras, y a ponérmelas en mi contra, cuando me estás dando la razón.
De verdad, siento como si estuviera hablando con varias personas a la vez y cada una con una opinión distinta.
