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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#9251
agente_smithx escribió:
Que Nintendo suelte billetes a los constructores para hacerse un edificio donde estar más cómodos, no me va a traer aquello que decía.

Un saludo.

Agente, no jodamos, espero y deseo que no hayan hecho un nuevo edificio el doble de grande que el otro, solo para estar más cómodos..... que el otro seguirá estando ehh no creo que lo derriben o lo abandonen...
#9252
Sunrise escribió:
Sí me gustan los JPRGs, de hecho el único motivo por el que no lo he jugado es porque es el más largo y lo estoy dejando para el final. Ahora estoy con Pandora's Tower. Si te digo que fui de los que lo compró en el lanzamiento y todavía lo tengo sin estrenar, con la escasez que hubo... Al menos apoyé a Monolith con mi compra y la culpa fue de Nintendo por sacar tan pocos.
En ese caso haces bien, porque es MUY largo y merece toda la atención posible, sin ninguna "tentación" de por medio.
Yo tuve la suerte que me los fui pasando según salian. Xenoblade antes de Skyward, Skyward antes de Last Story y asi...xD
Justo terminaba uno y salia otro xD
#9253
josemurcia escribió:
Metro 2033 salió hace 3 años, tenía unos gráficos acojonantes cuando salió y el motor gráfico que usa es único, diseñado para ese juego y para su secuela. Si es que más claro agua, las cosas se pueden hacer bien esto lo demuestra.

Metro 2033 salió en 2010, que no fue precisamente en los albores de la HD. Ademas que de gráficos acojonantes nada, que de las críticas que se llevo, muchas de ellas iban relacionadas con los múltiples errores gráficos y la paupérrima tasa de frames por segundo. Al menos en consolas. Y a IGN me remito, que le cascó un 6.9 (aunque ya sabemos cómo es IGN...).

De todas formas, no pretendas darme la vuelta a algo que llevamos leyendo durante años. Que el 2005 fue un punto de inflexión que aumentó de manera exponencial el coste de los desarrollos es algo evidente, y que no pretenderás echar por tierra por unas declaraciones de un tío que dice que un juego de una compañía que ya está muerta sí les resultó rentable.

Una sencilla búsqueda en Google te da decenas de resultados que muestras cifras, datos y estadísticas de lo que ha supuesto esta generación para el desarrollo de videojuegos. Estas son las dos primeras que me han salido.

aumento de los costes de producción de videojuegos | Daniel Parente Blog

La nueva generación, el aumento de costes y las nuevas especificaciones. | Disruptive Sketchbook 2.0

Y sí, estamos de acuerdo que no todo es tecnología y especificaciones técnicas. Hay que añadirle las mastodónticas campañas de marketing, el aumento descomunal de la plantilla de los estudios, las grabaciones orquestadas en vete tú a saber qué prestgiosa filarmónica... Toda la gran parafernalia que rodea a los AAA incrementa muchísimo el coste, y no es necesariamente tecnología. Pero es que eso es algo que Nintendo tampoco quiere hacer, entre otras cosas porque no les incumbe para el tipo de juegos que ellos hacen.
#9254
No jodo.

Lo dicho, ya podrían soltar unos pocos billetazos de la barbaridad que han ganado en algunos juegos.

Un saludo.
#9255
The Witcher 1 también tenía buenos gráficos para su época (aunque repitieran todos los modelos para los personajes dando una sensación muy mala en ese aspecto) y no fue ningún proyecto colosal.

Nintendo siempre ha dado un salto de potencia equilibrado, salvo con Wii. En las portátiles, lo que sucedió no fue que Nintendo no progresara como es habitual. No se quedó desfasada con DS ni mucho menos, lo que pasó fue que Sony sacó una máquina mucho más potente de lo normal. DS, con respecto a GBA, supone un salto enorme en potencia. Y 3DS es un salto todavía mayor con respecto a DS, ya que supera incluso a PSP.

En el caso de sobremesa, casi podríamos afirmar que Wii y NGC son la misma consola, con pocas mejoras. Aunque el salto de Wii a Wii U es el mayor salto tecnológico que he visto en una máquina de Nintendo nunca. Claro que lo tenían muy fácil.

Wii habría podido durar más tiempo si hubiera contado con salida HDMI y resolución a 720p. Y no creo que la potencia sea determinante para las terceras compañías para sacar juegos porque, si no, ¿por qué no sacan los multiplataforma con XBOX360 y PS3? La respuesta es sencilla, porque no quieren.

Complot o no, es evidente que Wii U está por encima de XBOX360 y PS3 en términos de potencia (aunque sea muy poco, cosa de la cual discrepo) y siguen sin llegar la mayoría de los multiplataformas. Así que mi conclusión es que la potencia no importa, no es el motivo principal... Hay algo más.
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#9256
blue_mad_panda escribió:
Metro 2033 salió en 2010, que no fue precisamente en los albores de la HD. Ademas que de gráficos acojonantes nada, que de las críticas que se llevo, muchas de ellas iban relacionadas con los múltiples errores gráficos y la paupérrima tasa de frames por segundo. Al menos en consolas. Y a IGN me remito, que le cascó un 6.9 (aunque ya sabemos cómo es IGN...).

De todas formas, no pretendas darme la vuelta a algo que llevamos leyendo durante años. Que el 2005 fue un punto de inflexión que aumentó de manera exponencial el coste de los desarrollos es algo evidente, y que no pretenderás echar por tierra por unas declaraciones de un tío que dice que un juego de una compañía que ya está muerta sí les resultó rentable.

Una sencilla búsqueda en Google te da decenas de resultados que muestras cifras, datos y estadísticas de lo que ha supuesto esta generación para el desarrollo de videojuegos. Estas son las dos primeras que me han salido.

aumento de los costes de producción de videojuegos | Daniel Parente Blog

La nueva generación, el aumento de costes y las nuevas especificaciones. | Disruptive Sketchbook 2.0

Y sí, estamos de acuerdo que no todo es tecnología y especificaciones técnicas. Hay que añadirle las mastodónticas campañas de marketing, el aumento descomunal de la plantilla de los estudios, las grabaciones orquestadas en vete tú a saber qué prestgiosa filarmónica... Toda la gran parafernalia que rodea a los AAA incrementa muchísimo el coste, y no es necesariamente tecnología. Pero es que eso es algo que Nintendo tampoco quiere hacer, entre otras cosas porque no les incumbe para el tipo de juegos que ellos hacen.
Pero vamos a ver, yo en ningún momento he negado el aumento de los costes de desarrollo. Yo lo que defiendo es que no es problema del aumento de potencia ni de los mejores gráficos, es problema de la ineptitud de las editoras, la mala planificación, los castillos en el aire y el modelo de negocio que han adoptado casi todas.

Metro 2033 salió 2 años antes que Darksiders II, es mucho mejor gráficamente(errores gráficos y tasa de frames a parte, se debe al uso de un motor prematuro) y costó mucho menos. Si unas declaraciones 2 meses posteriores al lanzamiento dicen que estaba siendo muy rentable no se para que vamos a decir nosotros lo contrario.

Otro ejemplo. Witcher 2, que con alrededor de 1 millón de ventas en PC, la mayoría entorno a 15€ no solo ya habían recuperado la inversión, sino que tenían beneficios por valor de varios millones de euros.
#9257
josemurcia escribió:
Pero vamos a ver, yo en ningún momento he negado el aumento de los costes de desarrollo. Yo lo que defiendo es que no es problema del aumento de potencia ni de los mejores gráficos, es problema de la ineptitud de las editoras, la mala planificación, los castillos en el aire y el modelo de negocio que han adoptado casi todas.

Metro 2033 salió 2 años antes que Darksiders II, es mucho mejor gráficamente(errores gráficos y tasa de frames a parte, se debe al uso de un motor prematuro) y costó mucho menos. Si unas declaraciones 2 meses posteriores al lanzamiento dicen que estaba siendo muy rentable no se para que vamos a decir nosotros lo contrario.

Otro ejemplo. Witcher 2, que con alrededor de 1 millón de ventas en PC, la mayoría entorno a 15€ no solo ya habían recuperado la inversión, sino que tenían beneficios por valor de varios millones de euros.

Bueno, pues nada. Si tú quieres pensar que por dos declaraciones aisladas ya se demuestra que hacer un AAA es baratísimo, y que la razón por la que media industria se haya ido a la mierda es porque en 2005 todos se volvieron de repente unos inútiles ineptos, pues vale.

Volviendo al origen de esta discusión, si tú consideras que Nintendo es lo peor por estar un peldaño por debajo tecnológicamente hablando, pues muy bien. Yo creo que es muy positivo para la industria que haya al menos un fabricante de hardware que no se preocupe obsesivamente por la carrera tecnológica y las experiencias cinematográficas, y nos ofrezca máquinas asequibles y repletas de juegos, como poco, diferentes.
#9258
Parece que tras el alegrón de la bajada de pantalones de micro de ayer, volvemos a la realidad:

-xbox one necesitará obligatoriamente kinect para que funcione la consola
- la instalación de juegos será obligatoria y Tienes que conectarte en línea para actualizar el primer día" y también para activar los juegos.

Conclusión... ps4 vuelve a cobrar enteros para mi compra xD.
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#9259
blue_mad_panda escribió:
Bueno, pues nada. Si tú quieres pensar que por dos declaraciones aisladas ya se demuestra que hacer un AAA es baratísimo, y que la razón por la que media industria se haya ido a la mierda es porque en 2005 todos se volvieron de repente unos inútiles ineptos, pues vale.

¿Cual es tú explicación? ¿Magia? ¿Que les ha tocado la lotería y con eso han cubierto el desarrollo de los juegos? ¿Que las cifras son falsas?

Como ya he dicho, es un contraejemplo, y no hace falta nada más que uno para echar por tierra una teoría, y a falta de uno tenemos 2. Y más que habrá por ahí.


Hugolink escribió:
Parece que tras el alegrón de la bajada de pantalones de micro de ayer, volvemos a la realidad:

-xbox one necesitará obligatoriamente kinect para que funcione la consola
- la instalación de juegos será obligatoria y Tienes que conectarte en línea para actualizar el primer día" y también para activar los juegos.

Conclusión... ps4 vuelve a cobrar enteros para mi compra xD.
Lo de que hay que activar los juegos no es cierto, es una mala traducción de los medios españoles.
#9260
Entonces lo que es obligatorio de xbox one es la instalación de juegos en el disco duro sin mas no? lo de activarlos mediante online se lo han sacado del sobaco algunas webs españolas? Porque eso de activar los juegos lo he leido en vandal y 3djuegos...

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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