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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#9211
Yo estoy encantado con esta discusión :) Ojalá todas en el futuro sean de este corte.
josemurcia escribió:
No significó la muerte con N64 ni con GC. Se ve perfectamente reflejado en la gráfica de antes. Si ya venden a pérdidas con WiiU podrían vender a pérdidas perfectamente con una consola a la altura de las demás, y sacar pasta en juegos.

Que además, dudo yo mucho que PS4 se venda a pérdida, estará en el límite como mucho.

Pero josemurcia, el problema es que desarrollar un juego en la época de N64 y GC era muchísimo más barato que ahora. Fíjate en esa misma gráfica con Sony, que desde el primero momento en que lanzaron al mercado PSX, ganaron dinero. En los 90 y a principios de los 2000, el videojuego era una industria mediana en la que hacer negocio con presupuestos moderados era una realidad para casi todos.

El problema vino con Microsoft, que si ya empezó con mal pie con Xbox, con Xbox360 zambulló de pleno a la industria en los multinúcleos y los presupuestos multimillonarios, probablemente con el fin de imponer sus credenciales económicos para erigirse como el estándar y fagocitar a la competencia. Sony la siguió, con los nefastos resultados económicos que ya todos conocemos; y lo mismo lo hubiera pasado a Nintendo de haber hecho lo propio.
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#9212
josemurcia escribió:
No significó la muerte con N64 ni con GC. Se ve perfectamente reflejado en la gráfica de antes. Si ya venden a pérdidas con WiiU podrían vender a pérdidas perfectamente con una consola a la altura de las demás, y sacar pasta en juegos.

Que además, dudo yo mucho que PS4 se venda a pérdida, estará en el límite como mucho.
josemurcia escribió:
Menos de 2 años tardó Nintendo en rebajar el cubo a 99€. Tampoco era muy cara, salió a 199€ si mal no recuerdo.

Comparáis la época de Gamecube con la de ahora como diciendo que por aquel entonces Nintendo se preocupaba más de los gráficos y a mejor precio. Pero es que parece que nos hayamos quedados todos ciegos!

Nintendo ha seguido con una progresión de hardware más o menos igual siempre. Son Sony y Micro los que dieron un salto exponencial sacando consolas a 500 o 600 euracos para acercarse más a la potencia de los PCs. Ahora parece que eso se ha convertido en el estándar y es Nintendo la que va atrasada, lo cual puede ser discutible, pero desde luego no tiene sentido comparar la situación actual con la de aquel entonces de la forma en la que se esta haciendo.

Esta claro que Nintendo no es perfecta y para los usuarios es una putada porque o compras una consola suya y te pierdes muchos juegos de otras compañías o te compras otra consola y te pierdes todo lo de Nintendo o te tienes que comprar 2 consolas que es un gasto importante. Pero no creo que Nintendo tenga el control absoluto sobre esa situación, a mí personalmente por la calidad y frescura de sus juegos me compensa comprar me una consola de Nintendo pero ahí cada uno tendrá que hacer su reflexión.

El arranque de Wii U esta siendo muy flojo y las altas expectativas que tenemos en sus juegos no ayudan pero yo creo que a la larga será un buen sistema repleto de buenos títulos.
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#9213
LBM0100 escribió:
Comparáis la época de Gamecube con la de ahora como diciendo que por aquel entonces Nintendo se preocupaba más de los gráficos y a mejor precio. Pero es que parece que nos hayamos quedados todos ciegos!

Nintendo ha seguido con una progresión de hardware más o menos igual siempre. Son Sony y Micro los que dieron un salto exponencial sacando consolas a 500 o 600 euracos para acercarse más a la potencia de los PCs. Ahora parece que eso se ha convertido en el estándar y es Nintendo la que va atrasada, lo cual puede ser discutible, pero desde luego no tiene sentido comparar la situación actual con la de aquel entonces de la forma en la que se esta haciendo.

Esta claro que Nintendo no es perfecta y para los usuarios es una putada porque o compras una consola suya y te pierdes muchos juegos de otras compañías o te compras otra consola y te pierdes todo lo de Nintendo o te tienes que comprar 2 consolas que es un gasto importante. Pero no creo que Nintendo tenga el control absoluto sobre esa situación, a mí personalmente por la calidad y frescura de sus juegos me compensa comprar me una consola de Nintendo pero ahí cada uno tendrá que hacer su reflexión.

El arranque de Wii U esta siendo muy flojo y las altas expectativas que tenemos en sus juegos no ayudan pero yo creo que a la larga será un buen sistema repleto de buenos títulos.

Eso es lo mas sensato que he leido en mucho tiempo, pero si lo dices fuera de este foro te lapidan vivo y luego queman tu cadávaer para no dejar rastro alguno.
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#9214
No sé, las consolas son como son cada una, y uno se compra lo que se ajusta más a su perfil. WiiU, por si misma, se ajusta totalmente al mío, y ni me planteo compararla con PSJuani. Primero, porque no existen, y segundo, porque no me interesan en absoluto.

Recuerdo un video de Storm, youtuber nintendero radical, en el que bromeaba poniéndole pegatinas de Nintendo a PS360 antes de jugar con ellas, porque si no era incapaz de encender las consolas xDD
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#9215
blue_mad_panda escribió:
Yo estoy encantado con esta discusión :) Ojalá todas en el futuro sean de este corte.



Pero josemurcia, el problema es que desarrollar un juego en la época de N64 y GC era muchísimo más barato que ahora. Fíjate en esa misma gráfica con Sony, que desde el primero momento en que lanzaron al mercado PSX, ganaron dinero. En los 90 y a principios de los 2000, el videojuego era una industria mediana en la que hacer negocio con presupuestos moderados era una realidad para casi todos.

El problema vino con Microsoft, que si ya empezó con mal pie con Xbox, con Xbox360 zambulló de pleno a la industria en los multinúcleos y los presupuestos multimillonarios, probablemente con el fin de imponer sus credenciales económicos para erigirse como el estándar y fagocitar a la competencia. Sony la siguió, con los nefastos resultados económicos que ya todos conocemos; y lo mismo lo hubiera pasado a Nintendo de haber hecho lo propio.
Lo de los presupuestos es simplemente una tomadura de pelo. Como ya he dicho muchas veces, no es culpa de la potencia gráfica, no es culpa de las exigencias de los consumidores. Es culpa de las compañías.

Ahí tenemos ejemplos como Metro 2033, que costó 4 perras y es uno de los Top gráficos de esta gen, además de ser un juego bastante largo.
LBM0100 escribió:
Nintendo ha seguido con una progresión de hardware más o menos igual siempre. Son Sony y Micro los que dieron un salto exponencial sacando consolas a 500 o 600 euracos para acercarse más a la potencia de los PCs. Ahora parece que eso se ha convertido en el estándar y es Nintendo la que va atrasada, lo cual puede ser discutible, pero desde luego no tiene sentido comparar la situación actual con la de aquel entonces de la forma en la que se esta haciendo.
Discrepo bastante. Creo que todos sabemos de sobra que el salto de GC a Wii fue minúsculo. Y 360 salió en 2005 a 400€ el modelo básico. La cagada de Sony no fue apostar por la potencia, fue apostar por una CPU de la nasa en lugar de componentes de toda la vida. Podría haber sacado algo igual de potente, mucho más fácil de programar y venderla igual que 360 o menos sin tener pérdidas.
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#9216
josemurcia escribió:
Ahí tenemos ejemplos como Metro 2033, que costó 4 perras y es uno de los Top gráficos de esta gen, además de ser un juego bastante largo.

Y que fue una piedra más en la tumba de THQ por no tener suficiente músculo publicitario, amén de ser otro juego de tiros más.
#9217
LBM0100 escribió:
Nintendo ha seguido con una progresión de hardware más o menos igual siempre.
¿Wii también? La famosa punta del iceberg se quedó en eso, la punta. El resto del iceberg no se vio jamás.
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#9218
psycotic escribió:
Y que fue una piedra más en la tumba de THQ por no tener suficiente músculo publicitario, amén de ser otro juego de tiros más.
Eso no es cierto, Metro 2033 vendió muy bien para lo poco que había costado. Incluso en PC THQ salió diciendo que había sido muy rentable.
Metro 2033 has been 'very profitable' for THQ, CEO says | Joystiq
#9219
LBM0100 escribió:
El arranque de Wii U esta siendo muy flojo y las altas expectativas que tenemos en sus juegos no ayudan pero yo creo que a la larga será un buen sistema repleto de buenos títulos.
En esto sí estoy de acuerdo, que yo puedo estar de acuerdo y en desacuerdo con la misma persona en diferentes ideas y no pasa nada. ;) De hecho lo que dices aquí resume por qué sigo siendo nintendero.
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#9220
LBM0100 escribió:
Comparáis la época de Gamecube con la de ahora como diciendo que por aquel entonces Nintendo se preocupaba más de los gráficos y a mejor precio. Pero es que parece que nos hayamos quedados todos ciegos!

Nintendo ha seguido con una progresión de hardware más o menos igual siempre. Son Sony y Micro los que dieron un salto exponencial sacando consolas a 500 o 600 euracos para acercarse más a la potencia de los PCs. Ahora parece que eso se ha convertido en el estándar y es Nintendo la que va atrasada, lo cual puede ser discutible, pero desde luego no tiene sentido comparar la situación actual con la de aquel entonces de la forma en la que se esta haciendo.

Esta claro que Nintendo no es perfecta y para los usuarios es una putada porque o compras una consola suya y te pierdes muchos juegos de otras compañías o te compras otra consola y te pierdes todo lo de Nintendo o te tienes que comprar 2 consolas que es un gasto importante. Pero no creo que Nintendo tenga el control absoluto sobre esa situación, a mí personalmente por la calidad y frescura de sus juegos me compensa comprar me una consola de Nintendo pero ahí cada uno tendrá que hacer su reflexión.

El arranque de Wii U esta siendo muy flojo y las altas expectativas que tenemos en sus juegos no ayudan pero yo creo que a la larga será un buen sistema repleto de buenos títulos.

De hecho las consolas nunca han sido lo más puntero en tecnología. Por lo menos antes de PS3 y Xbox360.

Sólo un dato: Doom 3 y Half-Life 2 salieron a la venta en 2004.





Por aquel entonces en PS2 veíamos esto



y en GameCube esto



Y estábamos tan felices, oiga.
josemurcia escribió:
Lo de los presupuestos es simplemente una tomadura de pelo. Como ya he dicho muchas veces, no es culpa de la potencia gráfica, no es culpa de las exigencias de los consumidores. Es culpa de las compañías.

Ahí tenemos ejemplos como Metro 2033, que costó 4 perras y es uno de los Top gráficos de esta gen, además de ser un juego bastante largo.


Discrepo bastante. Creo que todos sabemos de sobra que el salto de GC a Wii fue minúsculo. Y 360 salió en 2005 a 400€ el modelo básico. La cagada de Sony no fue apostar por la potencia, fue apostar por una CPU de la nasa en lugar de componentes de toda la vida. Podría haber sacado algo igual de potente, mucho más fácil de programar y venderla igual que 360 o menos sin tener pérdidas.

Si tan rentable y provechoso fue Metro, ¿por qué se están repartiendo entre todos el cadáver de THQ?

Y ojo, que Xbox360 tampoco se vendío a beneficio. Que Microsoft la sacara a 400 pavos fue tanto o más arriesgado que los 600 de Sony. De hecho ahí tienes la gráfica de Microsoft, a la que le ha costado bastante años sacarle algo de rendimiento al alza (que no positivo) a su consola. Y probablemente ayude, y mucho, el hecho de cobrar una couta mensual a sus usuarios por jugar online.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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