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[E3 13] Konno anuncia cambios en la concha azul en Mario Kart 8

Abierto por shezard el 17 de junio de 2013 · 30 mensajes · 1.975 visitas

#11
Me temo que esta azul sera bien facil de esquivar

Y siendo 8º si motiva la azul, yo cuando voy ultimo mi objetivo sigue siendo quedar primero y para eso hay que perjudicar al lider para seguir teniendo opciones.
#12
Yo también considero injusti ir todo el rato el primero y que en la última vuelta a dos o tres les salga la concha azul y acabes 4 o 5 por este aspecto.
#13
La concha azul tendría que intentar golpear a todos, como en el de N64, hasta el primero. Sin que desaparezca. Así es justa, porque pega a todos por igual pero da alguna oportunidad de esquivar (aunque el primero lo tenga más jodido).

De todas formas, es el objeto que menos me gusta. El rayo está bien, pero cuando hay muchos precipicios, como en Wii, es demasiado poderoso ya que hay muchas posibilidades de que te toque en medio de un salto y no puedas hacer nada para evitar caer por el barranco. No es lo mismo que te tiren con una concha roja, verde o azul que sea con un inevitable e impredecible rayo...

La nube era el peor objeto, porque encima sólo te tocaba cuando ibas 5-3. Tenía su gracia ir pasándosela a la peña pero... muy poca. Es uno de los objetos que, espero, se hayan suprimido.
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#14
La verdad es que nunca le he dado tanta importancia a estos objetos. El de Wii se me hizo frustrante en pequeñísimas dosis, sólo para salpimentar. No le vería la gracia a ganar siempre, menos en un juego de este tipo, y más cuando ya llevas jugando varias entregas.
#15
De la concha azul se podrían mejorar muchísimas cosas. Es incomprensible que yendo último, como me ha pasado muchísimas veces, te toque una roja, champiñón o calamar, y al quinto le den un trueno, (sangrante, porque además de ir último te llevas un rayazo), o una azul. ¿No se supone que tratan de beneficiar al último clasificado?, pues esto pasa mucho, y cualquiera que conozca la saga me dará la razón.

Y vuelvo a insistir, la CPU tendría que penalizar a aquellos jugadores que sistemáticamente se frenan en busca del mejor objeto, ya sea dándes objetos poco determinantes o creando una especie de "contraconcha azul" que los hunda en la miseria, ¿objetos determinantes?, sí, pero para quienes los necesiten realmente, y en el caso de azules o truenos con cuentagotas, no se puede infllingir semejante castigo a alguien que domina con esfuerzo toda una carrera.
#16
Shinobi escribió:
Y vuelvo a insistir, la CPU tendría que penalizar a aquellos jugadores que sistemáticamente se frenan en busca del mejor objeto, ya sea dándes objetos poco determinantes o creando una especie de "contraconcha azul" que los hunda en la miseria, ¿objetos determinantes?, sí, pero para quienes los necesiten realmente, y en el caso de azules o truenos con cuentagotas, no se puede infllingir semejante castigo a alguien que domina con esfuerzo toda una carrera.

Primordial para mí. Encontrarme esos comportamientos me echaban para atrás a la hora de jugar online.
#17
Shinobi, pero yo eso lo veo muy complicado de programar. ¿Cómo sabe la máquina que te has frenado a posta y no que te ha pasado cualquier cosa?

Si el reparto de objetos es más equilibrado, no como en el de Wii y sí un poco más como en el de 3DS, entonces creo que se solucionaría casi al completo ese problema que comentas porque el tiempo perdido en la frenada no es recuperable. Otra idea que se me ocurre es meterle la variable "distancia" ponderada con la de "posición" para el reparto de objetos, es decir, que si entre el primero y el octavo hay curva y media el reparto solo incluya, plátanos, rojas, verdes y setas simples, nada de multisetas o rayos, porque están demasiado cerca. ¿Cómo lo ves?

En cuanto a la azul, a mi sí me gusta como objeto, pero creo que debe compensarse. Primero, que no salga en todas las carreras, y después, lo veo como algo para tres cuartos de clasificación, que le toque a quien va 5º o 6º.
#18
Yo soy más extremo: eliminar todos los objetos que te puedan joder una carrera, y (Como en la demo parecía que habían hecho) añadir aceleración a la vez que se da antes el control al jugador tras un caparazón o así.

No es normal que en la recta final te empiecen a llover explosiones y acabes último, o que te tiren al vacío de un golpecito. (Compensar lo del peso)
#19
Está clarísimo que han escuchado las críticas sobre el desequilibrio y caos de Mario Kart Wii y están meditando. Me alegro muchísimo, tengo mono de buen Mario Kart. :)
#20
Recuerdo que en Mario Kart 64 en la playa, había un regalo que siempre daba concha azul pero era muy arriesgado agarrarlo. Eso podría ser otra solución, poner regalos con esos items en sitios estratégicos que sean complicados, que si el corredor va de ultimo y aspira a remontar de esa forma se tenga que mandar una buena maniobra para tomarlo.

Hay muchas posibilidades, pero que no repitan lo del Mario Kart Wii.
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