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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#9031
Pokelink escribió:
...Y sobre Mario shooter... espera sentado xD

Hombre eso ya se hizo, aunque Mario no fuese el prota principal.

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#9032
No sé, Reztes, quizá eran cosas del jefazo que decapitaron con un ascenso en marzo. A mí me gusta Reggie como cara visible (bien visible!) de Nintendo América. Es que veo a los tristes que salen en Sony, o a los tristes/cowboys/vendedoresdecrecepelo de MS y me quedo con Reggie.
#9033
Reztes escribió:
Disaster: Day of Crisis fue censurado por Reggie, igual que The Last Story y Pandora's Tower (que siendo juegos financiados por la propia Nintendo los tuvo que distribuir XSEED en América), además de negarse a sacar Xenoblade Chronicles. Yo creo que Reggie odiaba a Monolith soft por algún extraño motivo y no quería que sus juegos pisaran las américas, y The Last Story y Pandora's Tower fueron víctimas colaterales.

No me explico la decisión de Reggie de dejar fuera de su continente tres de los mejores juegos (y uno de los más originales) de Wii si no es por algún tipo de odio personal o estupidez profunda. A Reggie que le dejen el cargo de bufón, pero que le quiten toda resposabilidad.

Creo recordar, que lo del Disaster fue por el tema de los atentados y lo sensible que estaba la sociedad americana, al menos eso decía en las entrevistas. Del resto, ni idea.
#9034
En cuanto a lo del aumento de presupuesto en el DKC por el pelaje de DK, no sé si sabíais que en Batman Arkham Asylum había una sola persona dedicada exclusivamente a programar el movimiento de la capa de Batman. Total para que luego se bugee y haga mil cosas raras. En ese tipo de cosas se gastan el presupuesto ahora.
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#9035
ricardo2001 escribió:
Creo recordar, que lo del Disaster fue por el tema de los atentados y lo sensible que estaba la sociedad americana, al menos eso decía en las entrevistas. Del resto, ni idea.
Disaster Day of Crisis iba de desastres naturales, ¿no? Nadie censuró la película 2012, que es más o menos de la misma época. A mí eso me suenan a excusas de la peor clase. Y quedan todavía más como excusas cuando ves que al segundo proyecto de la compañía también le cierran la puerta de forma inexplicable.

Psycotic, lo que digo es que Reggie quería se quedara de bufón, es decir, que fuera a las entrevistas y dijera "My body is ready" y cosas así, pero que perdiera poder de decisión. Esperemos que por suerte, Iwata pensó igual que yo pensaba.
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#9036
crucible escribió:
Bueno, por ahí estuvo también el Disaster, que fue original. En cualquier caso pienso igual, y luego cancelan el Project HAMMER y el Cosmic Walker.
Es que Disaster, que me gustó mucho y me lo pasé dos veces, no es un shooter de exploración sino una aventura con algunas fases de shooter.
Reztes escribió:
Disaster: Day of Crisis fue censurado por Reggie, igual que The Last Story y Pandora's Tower (que siendo juegos financiados por la propia Nintendo los tuvo que distribuir XSEED en América), además de negarse a sacar Xenoblade Chronicles. Yo creo que Reggie odiaba a Monolith soft por algún extraño motivo y no quería que sus juegos pisaran las américas, y The Last Story y Pandora's Tower fueron víctimas colaterales.

No me explico la decisión de Reggie de dejar fuera de su continente tres de los mejores juegos (y uno de los más originales) de Wii si no es por algún tipo de odio personal o estupidez profunda. A Reggie que le dejen el cargo de bufón, pero que le quiten toda resposabilidad.
Estoy cien por cien de acuerdo.
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#9037
Urian apuntaba hace tiempo a una posibilidad en los desarrollos de Nintendo, y parece que no va desencaminado visto lo visto en este E3. Especulaba con que, en lugar de ampliar los equipos para hacer un gran salto en las producciones, seguirán con equipos pequeños (como más o menos dijo Miyamoto estos días) y aumentarán el número de los mismos. Así, harían pocos juegos triple AAAAAAA, pero serían capaces de mantener un mayor número de lanzamientos.
#9038
Teslagrad magnetic sidescroller llegará al eshop de Wii U

[video:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9S3_IQAL1DQ]
[video:]Teslagrad Teaser Trailer (Official trailer 1: Action) - YouTube



mas imagenes aqui:
Teslagrad - a set on Flickr

We at Rain Games are proud to announce that our puzzle sidescroller game Teslagrad is now heading to the Wii U. This new version for our highly anticipated videogame joins the already announced releases, which will be available this fall (Q4 2013) ; PC Windows, Mac OS X, Linux, and Playstation®3. Teslagrad will arrive to Nintendo's eShop simultaneously with the other scheduled versions.

Teslagrad is a puzzle platformer with action elements, where magnetism and other electromagnetic powers are the key to the world's challenges. Discover the secrets kept in the long abandoned Tesla Tower. Gain new abilities to explore a non-linear world with more than 100 beautiful hand-drawn environments, in a steampunk-inspired vision of old Europe. You play as a young boy who suddenly finds himself embroiled in a long-forgotten conspiracy, involving the despotic king who has ruled the nation with an iron fist for several years. Jump into an outstanding adventure told through voiceless storytelling. Armed with ancient Teslamancer technology and your own ingenuity and creativity, your path lies through the decrepit Tesla Tower and beyond.




Features
- Complex puzzles! Put your sense of logic to the test and cleverly manipulate the world around you using electricity and magnetism, the lifeblood of the game. Puzzles will range from “pff, that wasn't so bad” to keyboard-smashing, controller-chewing frustration.
- Explore! Make your way through rich 2D hand-drawn surroundings as you journey into — and beyond— Tesla Tower, as you discover and use amazing new items.
- Visual storytelling! Tired of all those words in your video games? Have no fear, Teslagrad features not a single snippet of text or squeak of dialogue. Everything is purely visual, and the entire story is told through what you see (and sometimes what you don't see).
- Steampunk powered! Discover a dystopic and mind-blowing rainy-and-brainy setting, presenting a steampunk vision of an old Europe-inspired new world.
- Old-school boss fights! Use your skills and wits to overcome the 5 incredible final bosses eager to demagnetize you.
- No disruptions! That means no loading screens, no GUI, no cutscenes. Just the game and you.
- Mesmerizing soundtrack! Awesome mix of classical orchestra, with a touch of Russian inspiration and a myriad of metal bit and electrical stuff.

Teslagrad magnetic sidescroller coming to Wii U | GoNintendo - What are YOU waiting for?
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#9039
Sunrise escribió:
Es que Disaster, que me gustó mucho y me lo pasé dos veces, no es un shooter de exploración sino una aventura con algunas fases de shooter.
Disaster es uno de mis juegos favoritos de Wii.
Me encantó y estoy seguro que si hubiera salido en HD para 360/PS3, la critica lo hubiera recibido con otros ojos.
Tenia cosas por pulir, pero era un buen juego.
Y of course, de Monolith <3 xD
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#9040
Vaya entrevista mas mala hecha por el El País. ¿!¿!¿!Super Mario 3D Land difícil?¡?¡?¡ Hombre, si tienes muñones en vez de manos si, es harto complicado.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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