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[E3 13] Skyrim es una inspiración para el Zelda Wii U

Abierto por shezard el 15 de junio de 2013 · 39 mensajes · 3.043 visitas

#11
Claramente lo dice porque el nuevo Zelda traerá millones de bugs, ganondorf volará hacia atrás de manera infinita y nuestra partida se borrará sin motivo alguno.
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#12
A mi si hacen el mundo grande y con vida, me parecera genial.
#13
Personalmente, para mí el Skyrim roza lo injugable, cuanto más grande sea el mundo, le pides más contenido y Skyrim era lo más soso posible, esas ciudades de diez casas con dos personas por casa, y el típico problema de los juegos de Bethesda, dónde hacer una quest es perder el tiempo ya que al no haber sistema de experiencia las quests sólo te dan objetos que no necesitas... (sólo se salvan las quests "daedrícas" y las que "de verdad" te suben las estadísticas.)
Sería más fácil meter los mil mods del Skyrim para que este "funcione" y haya algo de "contenido", y luego instalar los mods del Zelda, que supongo que ya habrán varios...
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#14
No os lo toméis demasiado literal, menciona a Skyrim porque es conocido.
Yo creo que ya estaba claro, con replantearse las convenciones de la saga se refería a mantener los rasgos más puros que la definen, y ésa es la sensación de exploración y descubrimiento, y un mundo abierto.
Este otoño-invierno cuando lo muestren vamos a flipar, maldito sea el momento en que decidieron quitarlo del E3 Direct.
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#15
Lo malo del Skyrim es que yo le dediqué 30 horas y ahora tengo la sensación de no haber hecho nada más que pasear y dar a los botones izq y dcho del ratón de vez en cuando.
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#16
Dark Souls, Aonuma. Si investigas el universo de Dark Souls tanto como Dark Souls ha investigado el universo de Zelda encontrarás un equilibrio muy interesante. Y déjate de Skyrim que ese mundo es una sosez.
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#17
zelgadys escribió:
Dark Souls, Aonuma. Si investigas el universo de Dark Souls tanto como Dark Souls ha investigado el universo de Zelda encontrarás un equilibrio muy interesante. Y déjate de Skyrim que ese mundo es una sosez.


De hecho, todo esto surge porque un periodista le pregunta si ha probado otros juegos, como Dark Souls o Skyrim. También creo que pueden profundizar más en las ideas de Monster Hunter que implementaba SS. Algo así como usar armas y escudos distintos, parecido a WW o MM.
#18
Me gusta la idea de un mundo grande pero por favor que no sea TAN grande como el del skyrim que al final te pierdes en la propia grandeza, no sabes qué hacer, parece todo demasiado vacío y te pasas horas sin hacer absolutamente nada xD. En verdad no me gustan los juegos en los que tienes tantísima libertad que no sabes muy bien que hacer o por donde tirar.

Y en el aspecto visual si no es realista, no es toon ni es una mezcla entre ambos la verdad no se me ocurre por donde pueden ir los tiros... yo creo que será algo toon pero con una dirección artística diferente a lo visto en WW o SS.
#19
Lo grande de los Elder Scrolls es la sensación de descubrimiento. Vagar por ahí y encontrarte cosas. Lo malo es la poca imaginación de Bethesda en todo lo demás, combate, historia, misiones, ambientación, escenarios... El entusiasmo por la saga no dura más de una entrega, la segunda tienes una poderosa sensación de cambio de skin, y la tercera ya no se la traga nadie.
#20
La diferencia esencial ente Zelda y The Elder Scrolls es que el primero es un juego diseñado al milímetro y como un todo, y el segundo está diseñado por partes y "con plantilla".

Me explico. Bethesda diseña unas reglas de juego, un sistema de combate, escribe centenares de quest, modela un mapa enorme, construye decenas de pueblos, y genera miles de personajes diferentes. Y luego el juego se genera a partir de esos componentes por separado, sin que los diseñadores puedan predecir una única línea de desarrollo. Zelda está medido desde el primer segundo de juego hasta el último; se mide el ritmo, la intensidad del desarrollo, la variedad de situaciones, la curva de dificultad...

Mientras que Zelda es un juego diseñado para resultar divertido, en The Elder Scrolls ellos te suministran el material, el "patio de juegos", y tú te construyes el juego. Pero eso nunca, jamás, por definición, estará a la altura, en cuanto a diversión, de un juego específicamente diseñado para seguir un orden concreto.

Para mi gusto, si Aonuma quiere fijarse en Skyrim, espero que no sea por el desorden, o la falta de diseño específico, sino por la extensión del mapa, y esa sensación que describe psycotic de "esto lo acabo de descubrir yo solo, cómo molo". Que en cierta manera sería como fijarse en sí mismos, porque hay mucho de ese Zelda de NES en el Daggerfall de 1996. Pero zelgadys ha dado en la clave; Skyrim no sería, desde mi punto de vista, la inspiración más acertada para Zelda actualmente, sino Dark Souls. Lo que Zelda necesita es reto, necesita épica, necesita tener la satisfacción de superar grandes dificultades, ya sean puzles complejísimos o combates a vida o muerte, pero a vida o muerte de verdad.

Claro que lo ideal sería coger un poco de todo: algo de la extensión y magnitud de Elder Scrolls, algo del reto de Dark Souls, y seguir con esa base de excelente diseño de niveles, ritmo y desarrollo de sus Zelda lineales. En fin, habrá que seguir teniendo fe en Aonuma...
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