Con que me saquen juegos buenos les perdono, total muchos juegos de los que sacaron eran visualmente bonitos aún sin estar en Alta Definición.
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[E3 13] Miyamoto excusa los retrasos de Wii U al salto generacional
Abierto por TeTSuYa el 13 de junio de 2013 · 30 mensajes · 1.946 visitas
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Si cada excusa que sueltan fuera un juego haría falta el Escorial para guardar tanto juego.
Nintendo no ha tenido visión de futuro y ahora lo pagancaro. Las HD son una realidad y ellos no se han adaptado y han tenido tiempo suficiente para hacerlo. Una persona no se compra Wii U solo por el mando, pues muchos nintenderos han soñado años por ver a un Zelda, Metroid, Starfox en hd. Por otro lado al diversificar y expandir su publico alvo a nuevos jugadores ha tenido sus pros y contras. No digo que sus juegos han perdido calidad, pero si se han simplificado demasiado para acercarlos a los nuevos jugadores... Nintendo no ha sabido mantener un equilibrio entre jugadores dedicados y ocasionales y ahora lo están pagando caro...
A la reconquista de RareWare!! Qué bien que estuvo ese Starfox Aventures en GameCube, muy puntero graficamente para su época y a 60fps casi constantes.
No han brillado mucho desde que dejaron a Nintendo por Microsoft, una pena... Suerte que tenemos Retro Studios (entre otros) para paliar el vacio dejado.
No han brillado mucho desde que dejaron a Nintendo por Microsoft, una pena... Suerte que tenemos Retro Studios (entre otros) para paliar el vacio dejado.
Richtler escribió:Es que no son los mismos.A la reconquista de RareWare!! No han brillado mucho desde que dejaron a Nintendo por Microsoft, una pena...
Richtler escribió:A la reconquista de RareWare!! Qué bien que estuvo ese Starfox Aventures en GameCube, muy puntero graficamente para su época y a 60fps casi constantes.
No han brillado mucho desde que dejaron a Nintendo por Microsoft, una pena... Suerte que tenemos Retro Studios (entre otros) para paliar el vacio dejado.
Como me ha encantado el Adventures, gráficamente muy bueno y ahun babeo con la recreación del agua. Por otro lado Retro no le llega a la suela de los zapatos de la Rare en su época dorada...
psycotic escribió:Tal y como yo lo entiendo, lo que Miyamoto está diciendo es que no es un problema cuantitativo, si no cualitativo; y que por tanto un simple aumento de plantilla no sirve para asegurar más juegos de la misma calidad, porque conseguir e instruir a diseñadores de la calidad que ellos requieren lleva mucho tiempo.El problema es que Nintendo hace juegazos con cuatro duros. Desde luego que no pasa todo por contratar a más gente, pero igual ayuda un poco.
Yo pienso en la línea de psycotic, más plantilla siempre puede agilizar los proyectos, pero creo que teniendo en cuenta la filosofía de excelencia de Nintendo simplemente más plantilla no marcaría tanto la diferencia como se podría pensar.
MYLER45 escribió:Tal y como yo lo entiendo, lo que Miyamoto está diciendo es que no es un problema cuantitativo, si no cualitativo; y que por tanto un simple aumento de plantilla no sirve para asegurar más juegos de la misma calidad, porque conseguir e instruir a diseñadores de la calidad que ellos requieren lleva mucho tiempo.
Yo pienso en la línea de psycotic, más plantilla siempre puede agilizar los proyectos, pero creo que teniendo en cuenta la filosofía de excelencia de Nintendo simplemente más plantilla no marcaría tanto la diferencia como se podría pensar.
Por eso mismo digo que deberían plantearse como contratar a la gente y meterla en plantilla de una forma más dinámica. La fórmula que tienen ahora, lo miremos como lo miremos, creo que es casi insostenible. Si no va a depender de Third Party, necesitan inevitablemente que alguien les cubra los huecos. No digo que contraten a 300 personas de golpe, pero creo que lo que están haciendo hasta ahora ya no funciona. Y el ejemplo más claro lo tenemos con New Super Mario Bros 2, que me da a mí que no supieron enseñar bien a los novatos.
Yo creo que no es tanto cuestión de dejadez, sino que el Mario 3D Land y ahora el 3D World están en la línea de los NSMB. Cada juego tiene el estilo gráfico que le corresponde. El próximo Mario que siga en la línea de 64/Sunshine/Galaxy tendrá gráficos acorde a sus predecesores, espero. Los gráficos de Mario Kart 8 los veo como la evolución natural de MK Double Dash y Wii. Meter graficazos por el simple hecho de presumir las bondades del sistema a veces queda feo: Wii Sport Resort se ve armonioso, no tanto así el Kinect Sports, por ejemplo.
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