Que raro, les ha faltado empezar la declaración con un "please understand"
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[E3 13] Miyamoto excusa los retrasos de Wii U al salto generacional
Abierto por TeTSuYa el 13 de junio de 2013 · 30 mensajes · 1.946 visitas
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EDITO: Esto iba a la Taberna
Como echo de menos la época del año catapum ximpun de las videoconsolas, antes no había este tipo de problemas, ya fuera un xavalito de 10 años o una persona de 30 años, los dos podían jugar al donkey kon 2, por poner un ejemplo, y todos disfrutaban, ahora está el temita de los gráficos realistas, yo que queréis que os diga, me gusta Nintendo por eso, no quiero que saquen juegos tan super oseas realistas, no digo que no lo hagan nunca, pero poco a poco y con una cantidad de juegos. Un mario por mucho gráficos que le pongan no va ha dejar ser mario, a no ser claro está que lo humanicen, me explico con una imágen:

Sencillamente horrible a mi parecer.

Sencillamente horrible a mi parecer.
No tienen nada que ver buenos gráficos y gráficos realistas.
Mira las películas de Pixar o las mismas cinemáticas del Smash, ese tiene que ser el objetivo.
Mira las películas de Pixar o las mismas cinemáticas del Smash, ese tiene que ser el objetivo.
Formortis escribió:Como echo de menos la época del año catapum ximpun de las videoconsolas, antes no había este tipo de problemas, ya fuera un xavalito de 10 años o una persona de 30 años, los dos podían jugar al donkey kon 2, por poner un ejemplo, y todos disfrutaban, ahora está el temita de los gráficos realistas, yo que queréis que os diga, me gusta Nintendo por eso, no quiero que saquen juegos tan super oseas realistas, no digo que no lo hagan nunca, pero poco a poco y con una cantidad de juegos. Un mario por mucho gráficos que le pongan no va ha dejar ser mario, a no ser claro está que lo humanicen, me explico con una imágen:
Sencillamente horrible a mi parecer.
No hace falta que sean gráficos realistas para que la situación sea igual de compleja. Un ejemplo: Mario, en Galaxy, tenía X polígonos, una sombra simple, y un efecto de iluminación "Y". Ahora, en la WiiU, se han encontrado que si lo dejan con esas características, dios, se ve dejado. Hay que trabajarlo más, retocarlo más... Y ahí hay más trabajo.
Claro, esta situación muchos programadores ya se la encontraron con Xbox 360 y PS3 hace 7 años, y la diferencia entre los primeros juegos y los últimos son notables. Simplemente, ahora se ve todo más definido, y por lo tanto tienes que trabajártelo un poco más para que no se note mucho. Y si has estado 9 años tocándote lo que yo me sé en vez de preparte por si acaso... Ahora los de WiiU estamos viviendo la situación que tuvieron los de 360 siete años antes, y en pleno 2013, es indescriptible.
Solo tienen que verse con mimo. Una cosa es el estilo visual, y otra cosa son las herramientas. Y si las herramientas ahora son más complejas, y no te molestaste en mirar nada en su momento, ahora que no me venga con estas, que no son horas, maldita sea.
Vale, entiendo lo que quieres decir, te doy la razón en lo que dices, bueno, veremos hasta cuando le salen bien esta jugada, aunque el mario kart 8 si he visto una gran mejoría, joder las ruedas y el asfalto están super currados.
Me imagino que no debe de ser facil contratar a gente ya "formada". Entonces, si cuentan con una plantilla de la epoca de Wii, de digamos 1000 personas, y de estos, el 50% estan en condiciones de utilizar las herramientas mas punteras, nos quedamos con 500.
Para formar al 50% restante de la plantilla, dedicas un 10% de los que estan formados, ya te queda el 40%.
Con ese 40%, programas juegos a los que dedicas un 200% mas de tiempo... con esto y sin tocar a la plantilla te deja un rendimiento del 20% con respecto a la epoca Wii.
Por supuesto, son valores ficticios, pero asi lo veo yo.
Para formar al 50% restante de la plantilla, dedicas un 10% de los que estan formados, ya te queda el 40%.
Con ese 40%, programas juegos a los que dedicas un 200% mas de tiempo... con esto y sin tocar a la plantilla te deja un rendimiento del 20% con respecto a la epoca Wii.
Por supuesto, son valores ficticios, pero asi lo veo yo.
josemurcia escribió:Estoy de acuerdo, el objetivo son gráficos y efectos preciosos, no convertir a Mario en un vejestorio deprimido. Las películas de Pixar son el mejor ejemplo. Y tampoco hace falta que rocen el cielo de golpe pero, al menos, que sea un camino y una evolución, como en Mario Kart 8.No tienen nada que ver buenos gráficos y gráficos realistas. Mira las películas de Pixar o las mismas cinemáticas del Smash, ese tiene que ser el objetivo.
Este problema se hubiera solucionado si hubiesen comparado un par de estudios, que tiempo y ocasiones han tenido.
El problema es que Nintendo hace juegazos con cuatro duros. Desde luego que no pasa todo por contratar a más gente, pero igual ayuda un poco.
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