Con como con la saga Zelda 2D soy mas virgen que la ostia... quitando Minish Cap xD este juego me mola y bastante asi que cae de cabeza,no creo que me decepcione y menos sin haber jugado al Link To the Past que seguro que hace muchas referencias y algunos les decepcionará.
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[E3 13] Impresiones The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Abierto por TeTSuYa el 12 de junio de 2013 · 52 mensajes · 2.923 visitas
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Yo me mantengo muy escéptico respecto a este juego. Como fan de zelda al final pasaré por el aro y compraré tanto el wind waker (porque me conozco) y este. Pero no me fío ni un pelo de que beba tanto de ALTTP.
Esperemos a ver, ya que con una demo guarra no puedo sacar conclusiones. Eso si, gráficamente MAL no pinta la verdad, pero tampoco me parece la panacea y más viendo que 3ds da mucho mas de sí.
Esperemos a ver, ya que con una demo guarra no puedo sacar conclusiones. Eso si, gráficamente MAL no pinta la verdad, pero tampoco me parece la panacea y más viendo que 3ds da mucho mas de sí.
Yo no creo q metan el mismo mapa, han puesto nubes para q no lo veamos, no tendria sorpresa ninguna! pero bueno ya cualquier cosa, visto lo visto...
Hablando del Minish Cap, antes de ayer me cabree y lo tengo aparcado. Te cuento.
Tyrant escribió:Con como con la saga Zelda 2D soy mas virgen que la ostia... quitando Minish Cap xD este juego me mola y bastante asi que cae de cabeza,no creo que me decepcione y menos sin haber jugado al Link To the Past que seguro que hace muchas referencias y algunos les decepcionará.
Hablando del Minish Cap, antes de ayer me cabree y lo tengo aparcado. Te cuento.
Spoiler
Para mi estaba siendo un juegazo, pero la batalla contra Vaati me ha cabreado mucho, y no por la batalla en si, sino pq cuando lo mato dos veces, salvo a Zelda de estar convertida en piedra vuelve a aparecer, y a pesar de haber grabado la partida tengo q empezar a matarlo desde el principio. Con el juegazo q estaba siendo y menuda mala hostia me agarre, de momento no lo estoy jugando, y me veo q al final no vuevo a jugarlo y no me lo paso.
En el trailer original se dejó ver la parte superior izquierda, al norte de Kakariko, y era idéntica. Ahora han dejado ver los alrededores de la casa y del primer templo, y es igual al milímetro también, así qeu ya te puedes hacer una idea =/
Yo me veo que moverán dos casas en Kakariko para que no digamos que es igual igual del todo y hale, a otra cosa
Yo me veo que moverán dos casas en Kakariko para que no digamos que es igual igual del todo y hale, a otra cosa
Estoy pensando yo ahora, si es una secuela directa ¿como esperar que cambien el overworld?
coky escribió:Estoy pensando yo ahora, si es una secuela directa ¿como esperar que cambien el overworld?
Hay miles de razones. La más simple de todas, sencillamente no decir nada. Que empieces viendo el mapa original de A Link to the Past, pero en un momento dado del juego te manden ir a otro sitio y de repente descubras que el mapa es el doble o el triple de grande, y que la parte original es sólo una sección del conjunto.
blue_mad_panda escribió:Hay miles de razones. La más simple de todas, sencillamente no decir nada. Que empieces viendo el mapa original de A Link to the Past, pero en un momento dado del juego te manden ir a otro sitio y de repente descubras que el mapa es el doble o el triple de grande, y que la parte original es sólo una sección del conjunto.
Algo así, como el Zelda II, donde el mapeado del primero era "hyrule sur", aunque no accesible, pero ahí estaba en los mapas jaja.
Molaría que hicieran algo así, pero no es que haya muchos precedentes por parte de nintendo con estas cosas...
coky escribió:Estoy pensando yo ahora, si es una secuela directa ¿como esperar que cambien el overworld?
De la misma forma que el Zelda II es secuela directa del I. Que el Majora's Mask es secuela directa del Ocarina. De la misma forma que el Phantom Hourglass es secuela directa de The Wind Waker. De la misma forma que el Spirit Tracks es secuela directa del Phantom Hourglass, de la misma forma que el Link's Awakening es secuela directa del A Link to the Past...
Será por ejemplos en la saga.
A ver, que estaban haciendo el remake y decidieron meter cosas nuevas. Una de ellas no es el mundo, que sale muy caro, es muy largo. Este juego lo han hecho en un año o año y medio, seguro (si es que no está ya terminado).
Palabra de Aonuma: No es una secuela directa, no son ni el mismo Link ni la misma Zelda.
"It’s not a direct sequel in the sense that it’s the same Link and Zelda. The world is the same and it might be a different generation of Link and Zelda.
It’s the same world, It’s the same space. But in the same way that, over time, the topography can change, there will be some changes. The land will be affected a little bit.
The dungeons, for the most part, will be in the same place, but inside might change. Now that I say that out loud, it sounds a little strange, but we’re making decisions based on what’s best for gameplay. We’re picking and choosing what we change and what we don’t, so players can expect some changes."
En serio, cuando dice lo de que las mazmorras PUEDEN cambiar por dentro, vamos que lo mismo tienen la misma forma, pero los puzzles y enemigos dentro están distribuidos de otra manera o con algunos nuevos (como la habilidad de ir por la pared)
Qué me estás contando xDD Es prácticamente como uno de estos remakes que hacían, que en realiad lo cambian todo.... sólo que cambiando sólo unas cosillas en este =/
"It’s not a direct sequel in the sense that it’s the same Link and Zelda. The world is the same and it might be a different generation of Link and Zelda.
It’s the same world, It’s the same space. But in the same way that, over time, the topography can change, there will be some changes. The land will be affected a little bit.
The dungeons, for the most part, will be in the same place, but inside might change. Now that I say that out loud, it sounds a little strange, but we’re making decisions based on what’s best for gameplay. We’re picking and choosing what we change and what we don’t, so players can expect some changes."
En serio, cuando dice lo de que las mazmorras PUEDEN cambiar por dentro, vamos que lo mismo tienen la misma forma, pero los puzzles y enemigos dentro están distribuidos de otra manera o con algunos nuevos (como la habilidad de ir por la pared)
Qué me estás contando xDD Es prácticamente como uno de estos remakes que hacían, que en realiad lo cambian todo.... sólo que cambiando sólo unas cosillas en este =/
Está claro que estaban haciendo el remake de ALttP y en algún momento se decidió hacer un juego nuevo.
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