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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#101
Mira que no me gusta jamás hablar de gráficos porque para empezar me importan bastante poco. Cuando un juego es bueno gráficamente pues bravo pero si no llega y me da todo lo demás pues no me siento estafado ni nada por el estilo. Además de que las discusiones sobre gráficos me parecen por lo general bastante "tontas" y para tener discusiones sobre eso me voy a un foro de juegos de PC xD.

Pero solo por esta vez voy a comentarlo y además voy a dar la razón a josemurcia con el que por cierto casi nunca estoy de acuerdo xD. Vamos a ver... el Smash Bros es un juego en el que hay pocos personajes en pantalla y un escenario totalmente fijo en la mayoría de casos y que no requiere mucha carga a la consola ¿Entonces porque no lo hacen jodidamente espectacular? La verdad no lo entiendo.

Ya hemos visto que se pueden hacer cosas mejores como el Mario Kart y en mi opinión en un Smash Bros se deberían de poder hacer cosas muchísimo mejores ya que en el Mario Kart el escenario se mueve, va muy rápido hay muchísimos elementos y jugadores en pantalla... mientras que en el Smash Bros hay menos de todo. Yo creo y espero que cuando el juego salga en 2014 la espectacularidad se haya disparado.

Y además, el Smash Bros es un juego de ostias como panes, combos, batallas épicas entre personajes mitiquísimos... a mí me parece que precisamente en este caso un apartado técnico espectacular vendría muy bien al juego y ayudaría a que la experiencia en general sea más satisfactoria y grandiosa.
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#102
josemurcia escribió:
Eso de secundarios hay que cogerlos con pinzas, todos hemos alabado los gráficos de juegos como Brawl o los Galaxy teniendo en cuenta en la paltaforma en la que estaban hechos.

A mi lo que me jode no es que no sea un portento gráfico, me jode que nos tomen por tontos, que se gasten lo menos posible en hacer los juegos y nos los vendan a 50€. Vamos, es que tanto este, como el Mario 3D, como el DK y como los NSMBU gráficamente son totalmente reciclados. Con NSMBU lo podía entender, era el inicio de la consola, pero es que estos juegos se van a final de 2013 y a 2014. Creo yo que ya está bien de tragar y no exigir un nivel de esfuerzo igual en todos los aspectos del juego.

Y así hasta que la industria de los videojuegos implosione debido a las cada vez más ridículas exigencias de los consumidores...

De todas formas, estamos hablando de juegos que aún no han salido...
#103
El Sargento escribió:
Y así hasta que la industria de los videojuegos implosione debido a las cada vez más ridículas exigencias de los consumidores...

De todas formas, estamos hablando de juegos que aún no han salido...
¿Ridículo exigir un mínimo de esfuerzo en todos los aspectos de un producto en el que me voy a dejar 50 napos? Pues nada, aquí está ya to el pescao vendío.
#104
coky escribió:
Voto enviado, ahora a ver cuantos son como yo... porque me veo margi en 3DS :D

Somos dos, por ahora. xD
#105
josemurcia escribió:
¿Ridículo exigir un mínimo de esfuerzo en todos los aspectos de un producto en el que me voy a dejar 50 napos? Pues nada, aquí está ya to el pescao vendío.

En lo marcado en negrita está la clave del asunto. Está claro que para cada uno el mínimo de esfuerzo es un concepto distinto. Tú crees que lo mostrado no es lo mínimo que pueden hacer, otros creen que sí.

De todos modos, estoy de acuerdo con El Sargento en una cosa: no se puede ser siempre "más y mejor". Aunque los límites e vayan superando, no se puede esperar crecer eternamente. Un ejemplo es la economía: no se pueden esperar beneficios cada vez mayores sin cesar, en algún momento llega algo que no está al máximo y entonces los beneficios no son mayores. Aún así, esos menores beneficios son considerados una catástrofe sin precedentes. ¡Y eso que no ha habido pérdidas, sino menos beneficios! Pues aquí lo mismo: como no se cumple con lo máximo, se considera una estafa. Y eso no es así.
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#106
Como se nota que viendo las imagenes de josemurcia... cuando un juego está hecho de 0 y cuidado hasta el mas minimo detalle y lo contrario con el Smash,aun asi no digo que Smash luzca mal pero esperaba un "poco" mas de el graficamente al igual que el Mario 3D Land pero eso es caso aparte xDD.
#107
Sakurai aclaró que no es la versión final del juego, que sigue en desarrollo y por tanto la parte gráfica también (además de la tendinitis que sufrió xD )
Por otro lado, el smash bros lo que más necesita es rapidez y fluidez. Mientras consigan eso, con lo que les sobre que lo gasten donde quieran.
Además, los escenarios tampoco es que sean estáticos, van cambiando y variando mucho.
Pero bueno, si es cierto que el MK8 pinta mejor, y va rapidito rapidito y a 60 fps.
Veremos que tal, yo con que pulan mucho el control y equilibren bien todos los personajes, estoy contento.
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#108
¿Soy yo el único que ve los escenarios de este juego un poco "cutres"? No sé, los veo muy simplones, especialmente los de la versión 3DS. Ese tren del Spirit Tracks o la pista del ¿Mario 3D Land? me parecen bastante poco trabajados. Igual me pasa con el Animal Crossing o el de MegaMan en el de WiiU; un fondo de escenario, unas cuentas plataformas sueltas y ya está. El único que me ha gustado es el de Celestia.

Pero bueno, supongo que será porque todavía está en pleno desarrollo. Lo único que espero es que los escenarios sean tan espectaculares y trabajados como en Brawl.
#109
Tito escribió:
Somos dos, por ahora. xD

Venga va... ya somos 3 xD
#110
A mi también me falta la opción de la encuesta de comprar ambas versiones. Y es que de entrada, si son lo suficientemente distintas y las funciones de interconectividad interesantes, caerán las dos.

Por otro lado..., que cansinez con los gráficos de las narices. Han elegido un estilo mas simplista y colorista, parecido al Melee en vez del al Brawl. Y ademas, todavía esta en desarrollo. No creo que haya que darle mas vueltas, pero si lo que queréis es contarle los pelos a Donkey, para eso ya tenéis el nuevo DKC, XDDD.

Puedo entender que al Mario 3D se le exiga mas, porque siempre han sido de lo mejorcito de sus respectivas consolas. Pero los Smash, y a excepción del Brawl, los Smash nunca han sido punteros técnicamente. Así que no se a que viene ahora pedirle graficotes a la saga. Mientras vaya lo suficientemente fluido, lo demás es totalmente secundario.

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