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Sonic Lost World: vídeo gameplay, diferencias Wii U-3DS, conectividad
Abierto por Tildom el 7 de junio de 2013 · 104 mensajes · 5.871 visitas
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Pues a mí el ataque teledirigido del próximo sonic me parece perfecto recuperando la esencia de los dibujos animados.
Es que no véis como se realiza? Es totalmente diferente a como se ha hecho hasta ahora.
Es que no véis como se realiza? Es totalmente diferente a como se ha hecho hasta ahora.
Pues que queréis que os diga, pero a mi los Sonic 3D nunca me han gustado, Adventures inclusive. Porque me parecen pasillos rectos con alguna desviación en los que ir muy rápido y esquivar cosas, y eso en un juego de carreras pues vale, pero no es lo que espero de un plataformas.
Por eso me llama tanto es Lost World. Porque, sin perder la sensación de velocidad que debería darte el controlar al erizo, tiene un ritmo mucho mas pausado y que incita a la exploración y el realizar mas acciones mas allá que "correr un montón". En ese aspecto me recuerda mucho a los de Megadrive, y eso es BIEN.
Por eso me llama tanto es Lost World. Porque, sin perder la sensación de velocidad que debería darte el controlar al erizo, tiene un ritmo mucho mas pausado y que incita a la exploración y el realizar mas acciones mas allá que "correr un montón". En ese aspecto me recuerda mucho a los de Megadrive, y eso es BIEN.
A mi es precisamente eso lo que me gusta, un sonic mucho mas pausadito, que de alguna opcion a explorar. Creo que por eso mi favorito en 3D es heroes, anda que no acabó infravalorado el pobre.
blue_mad_panda escribió:Pero si el homing attack es lo único que queda del Sonic de Yuji Naka...
Y poco que me importa. Todo lo que veo que hace el homing attack es parar la carrera y que matar enemigos sea trivial y nada satisfactorio. En los de megadrive si eras habilidoso los podías destrozar a tu paso mientras seguías en carrera. Y tenía algo de mérito.
Podéis decir lo que querais, pero por mi parte, la demo tiene buena pinta.
A mi me gusto Generations, el Colors apenas lo jugue en el Saturn un día que estaba para probarlo y fueron 5 minutos, así que no opino.
A mi me gusto Generations, el Colors apenas lo jugue en el Saturn un día que estaba para probarlo y fueron 5 minutos, así que no opino.
zelgadys escribió:Y poco que me importa. Todo lo que veo que hace el homing attack es parar la carrera y que matar enemigos sea trivial y nada satisfactorio. En los de megadrive si eras habilidoso los podías destrozar a tu paso mientras seguías en carrera. Y tenía algo de mérito.
Precisamente lo contrario. Piensa en un Sonic en 3D sin el Homing Attack; intentar acertar a cualquier objetivo, ya sean muelles, monitores o enemigos, a máxima velocidad, sería prácticamente imposible e injugable. No sé si has jugado a Sonic Adventure 1 y 2, pero ahí el Homing Attack lejos de parar el ritmo añadía una prueba de reflejos más, y una bastante efectista, que es al fin y al cabo el núcleo del gameplay de Sonic. Uno de los mejores niveles que se ha hecho jamás en un juego del personaje es Final Rush, y lo es, entre otras cosas, por hacer un uso excepcional del Homing Attack; te pedía que midieras los tiempos, que fueras preciso, certero, y además veloz. Obtener un rango A en esa fase es una de las experiencias más satisfactorias que yo he tenido en un juego de Sonic. Y aquí te dejo un ejemplo:
De todas formas, también te digo que en Unleashed, sobre todo, y en Colors y Generations, en menor medida, no se usó de una manera demasiado inteligente. Desde luego no como en Sonic Adventure. Pero eso no significa que como herramienta en sí sea mala; como casi todo, depende del uso que se le dé. Yo espero que Lost World se fije más en Sonic Adventure y menos en Sonic Unleashed/Colors/Generations en ese sentido.
blue_mad_panda escribió:Precisamente lo contrario. Piensa en un Sonic en 3D sin el Homing Attack; intentar acertar a cualquier objetivo, ya sean muelles, monitores o enemigos, a máxima velocidad, sería prácticamente imposible e injugable. No sé si has jugado a Sonic Adventure 1 y 2, pero ahí el Homing Attack lejos de parar el ritmo añadía una prueba de reflejos más, y una bastante efectista, que es al fin y al cabo el núcleo del gameplay de Sonic. Uno de los mejores niveles que se ha hecho jamás en un juego del personaje es Final Rush, y lo es, entre otras cosas, por hacer un uso excepcional del Homing Attack; te pedía que midieras los tiempos, que fueras preciso, certero, y además veloz. Obtener un rango A en esa fase es una de las experiencias más satisfactorias que yo he tenido en un juego de Sonic. Y aquí te dejo un ejemplo:
De todas formas, también te digo que en Unleashed, sobre todo, y en Colors y Generations, en menor medida, no se usó de una manera demasiado inteligente. Desde luego no como en Sonic Adventure. Pero eso no significa que como herramienta en sí sea mala; como casi todo, depende del uso que se le dé. Yo espero que Lost World se fije más en Sonic Adventure y menos en Sonic Unleashed/Colors/Generations en ese sentido.
Sí que jugué a ambos. El sonic adventure 2 me gustó, el 1 me parece bastante malo. Dicho esto, el homing attack no está tan mal implementado, pero lo veo como un mal necesario en estos juegos. Vale, en los raíles particularmente parece que ayuda y es un reto, porque no está TAN teledirigido, pero en cualquier cosa que implique matar a un enemigo me parece un petardo.
Y digo, que dado el diseño tan novedoso que va a tener esta nueva entrega, creo que podrían prescindir de él. Las geometrías de los escenarios y la disposición que he visto de los elementos ayudan a mantener el control y la precisión sin necesidad de un botón que mate a los enemigos de forma automática. Y bueno, si tan sólo diese un impulso... no me parecería tan mal, pero es que el que te lo dirijan de manera automática hacia la sesera del objetivo sin ningún tipo de esfuerzo es algo de lo que deberían deshacerse en cuanto puedan encontrar algo mejor. Pero no va a ocurrir porque están así desde 1999, cuando salió el primer SA.
Ains el Adventure 2 *_*
Para mi el mejor Sonic 3D que se ha echo (y ojala ese tercer juego de Sonic sin anunciar sea ese *///*)
El Colors no he jugado, mi hermano si lo jugó y dijo que estaba bastante chulo, sobretodo viendo las bazofias que han ido sacando xD
Lo poco que he visto de este nuevo (no he visto estos nuevos videos todavia) me gusta. Luego ya igual es otro Heroes pero bueno xDDD
Los movimientos y la forma de moverse y la cámara parece que no son tan malas como acostumbra.
Ah, y que tampoco parece un "me paso el nivel manteniendo el stick palante" xD
Para mi el mejor Sonic 3D que se ha echo (y ojala ese tercer juego de Sonic sin anunciar sea ese *///*)
El Colors no he jugado, mi hermano si lo jugó y dijo que estaba bastante chulo, sobretodo viendo las bazofias que han ido sacando xD
Lo poco que he visto de este nuevo (no he visto estos nuevos videos todavia) me gusta. Luego ya igual es otro Heroes pero bueno xDDD
Los movimientos y la forma de moverse y la cámara parece que no son tan malas como acostumbra.
Ah, y que tampoco parece un "me paso el nivel manteniendo el stick palante" xD
Sonic Adventure (DX) me pareció una abominación. Los humanos de cera, la peor cámara de la historia junto con la de Epic Mickey... En ese sentido siempre me ha maravillado Super Mario 64. Puedes seguir jugándolo perfectamente aunque veas polígonos por todas partes y el culazo de Mario sea lento. De hecho, en aquella época, el único juego anterior a Super Mario 64 que ya presentaba mundos tridimensionales en condiciones era Tomb Raider.
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