Es que el Kid Icarus, por si alguien todavía no me ha visto decirlo y tal..., ES LO PUTO MEJOR, XDDDDD
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The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 a 60 fps en 3D
Abierto por Tildom el 5 de junio de 2013 · 63 mensajes · 2.968 visitas
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Yo lo tengo pendiente de comprar sip xD.
antonymous escribió:Yo tengo Kid Icarus, y la verdad, muy bonito y tal, pero el control para mi, se hace bastante incómodo. No sé qué les habría costado implementar BIEN el segundo stick, como en Resident Evil, no es para nada igual.Es que el Kid Icarus, por si alguien todavía no me ha visto decirlo y tal..., ES LO PUTO MEJOR, XDDDDD
campexDD escribió:Eso es precisamente lo que resta al juego y lo aleja del estrellato, no todo el mundo está cómodo con la consola en una mano (o atril). Lo más absurdo es que no implementen el Circle Pad Pro como control opcional y sin embargo lo implementen por si eres zurdo y te da por invertir los controles. Nintendo y sus decisiones absurdas.Yo tengo Kid Icarus, y la verdad, muy bonito y tal, pero el control para mi, se hace bastante incómodo. No sé qué les habría costado implementar BIEN el segundo stick, como en Resident Evil, no es para nada igual.
Resalto de lo de opcional porque ahora viene la avalancha de comentarios diciendo que ellos encuentran que es perfecto coger la 3DS XL con una mano y manejarla con otra.
Por el offtopic:
Que sí, que el Kid Icarus muy bonito. Yo lo probé y no pienso comprarlo por su control. A los cinco minutos tenía la mano agarrotada y doliéndome. Será todo el juegazo que queráis, pero desde luego a mi me resulta incompatible si quiero conservar mi mano y no lo podré catar a no ser que Nintendo arregle ciertos temas.
Por la noticia:
A ver, Zelda no es ningún portento gráfico. Que sí, que os puede parecer muy bonito, pero eso no tiene nada que ver con la potencia. New Super Mario Bros. U también es bonito pero casi que Nano Assault Neo exige más de Wii U que él.
Si mejoran la estabilidad con el 3D activado, pues mejor. Más descanso para la vista y más fluidez en el juego. Ahora bien, esa chorrada de que se puede jugar sin el 3D activado... Pues sí, pero entonces el juego ya pierde todo el encanto visual y se convierte en un título bastante soso. Eso y que es mentira que no influye en la jugabilidad, ya que en la demo que pudimos probar hace un mes si no tenías el 3D activado costaba más distinguir los niveles de profundidad para ciertos puzles.
Vamos, que es una buena noticia, que se agradece, pero no es una proeza técnica que, con lo que han mostrado, puedan alcanzar los 60fps.
Que sí, que el Kid Icarus muy bonito. Yo lo probé y no pienso comprarlo por su control. A los cinco minutos tenía la mano agarrotada y doliéndome. Será todo el juegazo que queráis, pero desde luego a mi me resulta incompatible si quiero conservar mi mano y no lo podré catar a no ser que Nintendo arregle ciertos temas.
Por la noticia:
A ver, Zelda no es ningún portento gráfico. Que sí, que os puede parecer muy bonito, pero eso no tiene nada que ver con la potencia. New Super Mario Bros. U también es bonito pero casi que Nano Assault Neo exige más de Wii U que él.
Si mejoran la estabilidad con el 3D activado, pues mejor. Más descanso para la vista y más fluidez en el juego. Ahora bien, esa chorrada de que se puede jugar sin el 3D activado... Pues sí, pero entonces el juego ya pierde todo el encanto visual y se convierte en un título bastante soso. Eso y que es mentira que no influye en la jugabilidad, ya que en la demo que pudimos probar hace un mes si no tenías el 3D activado costaba más distinguir los niveles de profundidad para ciertos puzles.
Vamos, que es una buena noticia, que se agradece, pero no es una proeza técnica que, con lo que han mostrado, puedan alcanzar los 60fps.
Una lastima lo del control sep. Por mucho que me guste el juego, es innegable que aquí Sakurai no estuvo muy fino, y aunque terminas acostumbrándote y la táctil resulta la forma mas precisa de controlar la mirilla, la posición tan incomoda y antinatural que debes adoptar con la mano es algo que puede molestar y echar para atrás a muchos.
De todos modos, a las MUY malas y en caso de que no haya manera alguna de acostumbrarse a el, hay otras configuraciones de control. Recomiendo a quienes no soporten el que viene por defecto, que usen la mirilla con los botones y disparen con el otro gatillo, regulando la velocidad y demás a su gusto. No es tan preciso como apuntar con la táctil, pero sin duda mucho mas cómodo al permitirte agarrar la consola de una forma natural.
Es solo un consejo, porque creo que el juego merece todas las oportunidades del mundo a pesar del grandisimo handicap que tiene. Porque una vez entras te atrapa y enamora irremediablemente..., pero claro, primero hay que superar ese gigantesco muro que es el control.
Disculpad el off-topic y mi campaña pro-KIU, XDD.
De todos modos, a las MUY malas y en caso de que no haya manera alguna de acostumbrarse a el, hay otras configuraciones de control. Recomiendo a quienes no soporten el que viene por defecto, que usen la mirilla con los botones y disparen con el otro gatillo, regulando la velocidad y demás a su gusto. No es tan preciso como apuntar con la táctil, pero sin duda mucho mas cómodo al permitirte agarrar la consola de una forma natural.
Es solo un consejo, porque creo que el juego merece todas las oportunidades del mundo a pesar del grandisimo handicap que tiene. Porque una vez entras te atrapa y enamora irremediablemente..., pero claro, primero hay que superar ese gigantesco muro que es el control.
Disculpad el off-topic y mi campaña pro-KIU, XDD.
Esa no fue una decisión de Sakurai, más bien de Nintendo.
eh eh! dejadme seguir un pelín con el offtopic xD Los que tenéis la 3DS XL, habéis probado el Kid Icarus en comparación con una 3DS normal? No se nota mejora en la ergonomía?
Vosotros, gigantes de manos enormes que no os dejan jugar a Kid Icarus...


Larpus, con la XL es algo mas cómodo de jugar gracias a la forma redondeada de la consola.
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