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Wii U

¿Qué esperáis del nuevo Mario Kart?

Abierto por Shinobi el 13 de mayo de 2013 · 237 mensajes · 7.944 visitas

#191
Pues a mi las motos tampoco me molestaban tanto. Y mucho menos los "saltitos" y las piruetas. Incluso la idea del ala-delta me parecía buena, aunque no la supieron aplicar bien y al final tenia poco sentido.

Yo creo que si la aplicaron bien, porque vamos si te tiras con un Kart a un barranco de 20 metros, como esperas aterrizar? XD, que yo se que es un videojuego pero joder, menudo barrigazo daría el kart, por no mencionar que el conductor se haría natillita junto al coche. XD
#192
Formortis, si toda la aplicación jugable que tenia el ala-delta, era la de poder saltar un barranco de 20 metros cuando eso ya se hacia en otros MK gracias a los turbos..., pues no, no me parece que aporte mucho.

Lo suyo seria tener tramos aéreos realmente largos y diferenciados, al estilo del Sonic Racing pero con buen control, o poder activar el trasto cuando quisieras para encontrar secretos y atajos ocultos. Que esto ultimo ya estaba mas o menos, pero de forma tan predeterminada y mal implementada que no pasaba de ser anecdotica.

Espera que lo pongo..., OPINIÓN PERSONAL EH, XD.
#193
Pues si, esa manera de ver puede ser acertada, y gracias por especificar, pero no te preocupes no hace falta que me ponga opinión personal en mayúscula, a mi no me hace falta aquí cada uno opina lo que le parece con toda la libertad del mundo. ^^
#194
Y que os pareceria que incluyesen a Rayo McQueen?
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#195
No, yo quiero llevar a la grúa cansina esa y hacer que se estampe y se trague todas las conchas azules rojas y amarillas, como me gustan las pas..., esto..., muerte a la grúa!
#196
Formortis escribió:
Yo creo que si la aplicaron bien, porque vamos si te tiras con un Kart a un barranco de 20 metros, como esperas aterrizar? XD, que yo se que es un videojuego pero joder, menudo barrigazo daría el kart, por no mencionar que el conductor se haría natillita junto al coche. XD
¿Has olvidado El Salto en Royal Raceway de Nintendo 64? Nintendo no es que aplique mucho la lógica. XD
#197
No, o también en la senda arco iris que si saltabas justo cuando empezaba la rampa del inicio el coche se iba arriba de la pantalla del televisor hasta que ya se centraba una vez dado el barrigazo XD, aveces hasta te podías salir del circuito y mira que es difícil porque todo el circuito está vallado para que no te caigas XD
#198
Sunrise escribió:
¿Has olvidado El Salto en Royal Raceway de Nintendo 64? Nintendo no es que aplique mucho la lógica. XD

Pues que conste que a mis los grandes saltos de Mario Kart 64 me encantaban, en especial el que citas. Junto al gran salto de Wario Stadium. xD

Yo los saltos lo veo bien, pero en el MK7 los saltos en parapente, y el que se guarde un rayo y mire el otro mapa, para tirar al resto de enemigos (o al mayor número de rivales) en esa zona estrategica. Pues ya sabemos la jugada y no te puedes defender, salvo que tengas Bill-Bala o una estrella xD
#199
El salto de Royal Raceway (N64) es muy guapo y había dos formas distintas de aterrizar. A mí me encanta la gran bajada con pérdida de tracción en el cicuito de Donkey Kong en GameCube. Era la primera vez que hacían algo parecido en la serie y encima la variedad de vehículos le daba un toque de desmadre muy sano, no como el desmadre de Wii que no hay por donde cogerlo porque se debe al exceso de ítems destructivos.

Ojalá el nuevo Mario Kart se parezca al de Gamecube pero con más circuitos. Me da igual que haya dos o un corredor por vehículo.
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#200
Y si nos sorprenden con esto?



La moto es lo de menos, lo importante es el sidecar. Una vuelta de tuerca mas al concepto del DD. Con Karts y sidecar, se aprovecharia las autopistas anchas que nos brindaran, y podria ser un estorbo a modo de empujones y puñetazos si se toca con otro vehiculo y asin.
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