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Primer vídeo y fecha de Mutant Mudds Deluxe para Wii U

Abierto por shezard el 31 de mayo de 2013 · 7 mensajes · 428 visitas

#1
Con 20 nuevos niveles fantasmales.

Noticia Completa
#2
Lo jugué cuando lo regalaban en la App Store y lo disfruté bastante pese al control táctil. Desde entonces me estaba pensando comprarlo en 3DS, pero como no tenía nada nuevo y ya lo había exprimido... pero creo que este no se me escapa.
#3
Deberían hacer como cuando lanzaron la versión PC y actualizar también el contenido de la versión 3DS, que para mí es sin duda la mejor y la que da sentido al juego gracias al 3D.
#4
Ya tenemos el precio USA, 9,99 dólares.
#5
blue_mad_panda escribió:
Deberían hacer como cuando lanzaron la versión PC y actualizar también el contenido de la versión 3DS, que para mí es sin duda la mejor y la que da sentido al juego gracias al 3D.
Ya te digo que lo jugué en iOS sin 3D y con control táctil y no le noté que le faltase nada. Es como si me dices que DKCR es mejor ahora en 3DS porque con el 3D tienen sentido los cambios de plano.

Entiendo lo de preferir siempre la versión original y si estas novedades las llevan a 3DS me compraré esa versión, pero si tengo que elegir entre 20 niveles y el 3D lo tengo claro.
#6
Bien, también han dicho que será compatible con Wii U Gamepad, Wii mote y mandos clásicos.
#7
Zhlain escribió:
Ya te digo que lo jugué en iOS sin 3D y con control táctil y no le noté que le faltase nada. Es como si me dices que DKCR es mejor ahora en 3DS porque con el 3D tienen sentido los cambios de plano.

Entiendo lo de preferir siempre la versión original y si estas novedades las llevan a 3DS me compraré esa versión, pero si tengo que elegir entre 20 niveles y el 3D lo tengo claro.

Y probablemente 3DS hubiera sido la plataforma original de DKCR, de haber tenido Retro una a mano.

De todas formas, el caso de Mutant Mudds es diferente. La inspiración básica de Watsham a la hora de realizar este juego estaba en el Wario Land de Virtual Boy, dicho por él mismo. Es cierto que todo es adaptable y modelable bajo unas circunstancias diferentes, pero no es lo mismo; en Mutant Mudds, el 3D era casi parte del HUD del juego, te indicaba qué podía golpearte y qué no, como por ejemplo los martillos o los rodillos, y si lo eliminas y lo cambias por un sombreado... bueno, sigue siendo funcional, pero sencillamente no es lo mismo.

De todas formas, si no lo adaptan para 3DS, que me huelo que es lo que va a pasar, probablemente me acabe haciendo con él también en Wii U. Es un juego tan bueno que no me importa pagar dos veces por él. De hecho, si la versión 3DS hubiese venido con todo el contenido extra con el que vendrá la versión de Wii U, desde luego que mi crítica en la revista hubiera sido totalmente diferente...

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