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Wii U

La GPU de Wii U varias generaciones por delante de las consolas actuales?

Abierto por Furioso D el 29 de mayo de 2013 · 73 mensajes · 4.937 visitas · ★★★★★

#11
No me pilláis, lo que digo es que estos comentarios de compañías que están directamente implicadas, para bien o para mal, no valen nada. Igual que todo el mundo pasa de la mierda que sueltan algunas también hay que pasar de las bondades que sueltan otras.

Imparcialidad se llama.
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#12
El problema de WiiU, me da, es un problema parecido al que lastro a la PS3 con su arquitectura megachupiguay, si no me equivoco.
Podrá tener una GPU brutal, no es el primer grupo de desarrolladores que lo comenta. Pero mientras los programadores no le dediquen su tiempo, no servirá de nada excepto en los 4 juegos frist y second party de turno.
Mientras las otras 2 consolas (que no tengo ni idea eh) no compartan esta misma filosófia en la arquitectura, pocos desarrolladores le van a dedicar un tiempo en especial a sacarle el proyecto a este bicho...

Por experiencia se que ser programador tiende a convertirte en un cascarrabias ante los cambios de "forma" de programar algo xD
#13
Cefalopodo escribió:
El problema de WiiU, me da, es un problema parecido al que lastro a la PS3 con su arquitectura megachupiguay, si no me equivoco.
Podrá tener una GPU brutal, no es el primer grupo de desarrolladores que lo comenta. Pero mientras los programadores no le dediquen su tiempo, no servirá de nada excepto en los 4 juegos frist y second party de turno.
Mientras las otras 2 consolas (que no tengo ni idea eh) no compartan esta misma filosófia en la arquitectura, pocos desarrolladores le van a dedicar un tiempo en especial a sacarle el proyecto a este bicho...

Por experiencia se que ser programador tiende a convertirte en un cascarrabias ante los cambios de "forma" de programar algo xD

Jeje, muy de acuerdo con tu última frase...

Las nuevas consolas por lo visto también comparten la misma idea, creo.
#14
Eso se dice, con más núcleos, pero parece que van a 1.6GHz, si no recuerdo mal.
#15
La diferencia entre lo de EA y esto es que aquel solo despotricó y recordó que la CPU es lenta, y aquí el tipo ha profundizado más en cómo hay que programar.

A ver qué prepara esta gente porque lo que nos enseñen técnicamente va a ser un referente, o eso espero, y ya nos servirá para tomar como vara de medida de hasta dónde puede llegar un estudio pequeño. Lástima que artísticamente sean tan alemanes.
#16
josemurcia escribió:
No me pilláis, lo que digo es que estos comentarios de compañías que están directamente implicadas, para bien o para mal, no valen nada. Igual que todo el mundo pasa de la mierda que sueltan algunas también hay que pasar de las bondades que sueltan otras.

Imparcialidad se llama.

Habló!

En su dia cuando salio una imagen parecida a esta pero comparando Wii U con PS360:



Tampoco te vi decir q era una trolleada, es mas te vi cagandote en Wii U y los pocos juegos q tenia.

Imparcialidad dice, venga hombre!
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#17
josemurcia escribió:
No me pilláis, lo que digo es que estos comentarios de compañías que están directamente implicadas, para bien o para mal, no valen nada. Igual que todo el mundo pasa de la mierda que sueltan algunas también hay que pasar de las bondades que sueltan otras.

Imparcialidad se llama.

Básicamente un ingeniero de SOFTWARE(Lo que suele fallar) no tiene ni idea de HARDWARE(Lo que puedes patear), sobre todo teniendo en cuenta que en toda una ingeniería no tocas una simple tarjeta gráfica a menos que tires por la parte hardware.

Una vez dicho esto, lo que SÍ que puede saber un ingeniero de SOFTWARE, de hecho es lo que enseñan, son trucos para hacer un HARDWARE sea más eficiente usando "regalitos" que dejan en el los ingenieros de HARDWARE. La pimera vez que se implementaron los procesadores de 2 núcleos (esos que hoy día parecen desfasados) montaron un revuelo enorme por que pasábamos de un sólo nucleo a 3.6Ghz a 2 núcleos a 2 Ghz (en principio parece obvio que será mejor no?) pues se quejaban por que no sabían sacarle rendimiento al segundo núcleo y habíamos bajado de 3.6 a 2 Ghz. Hoy día, si usas un Windows XP sólo sacaras provecho a 1 de tus núcleos, mientras que el otro sólo lo usarán 2 programas contados. Y si tienes windows Vista, sólo puedes aprovecharte de 2 núcleos. Y si tienes 7 solo puedes aprovecharte de 4... Esto es así. Cada generación tienes que acostumbrarte a las especificaciones del hardware.

Multihilo, multinucleo, caché compartida, y demás cosas... según fueron saliendo la gente se quejaba, por que eran un paso atrás en la programación antigua, pero un gran paso adelante en la programación nueva. Y esto es así... que venga algún ingeniero de software a darme la razon o a quitarmela.

Lo que hace "especial" a WiiU, y ya lo dije varias veces, a pesar de tener una CPU lentorra... (Las otras 2 a pesar de tener 8 núcleos tampoco es que sean maravillas de la investigación en lo que se refiere a CPUs, simplemente tiran de números) tiene una memoria caché enorme (por ejemplo mas grande que un i5 gama alta) y una memoria de 2 GB EDRAM (BRUTALMENTE RÁPIDA) en comparación con DDR3(Bastante rápida) o GDDR5(algo mas lenta que la DDR3). Que hay que hacer? Usar sus características especiales... así de simple. A pelo la GPU es muchísimo mas rápida que las GPUs de la ps360, y algo más lenta que la PS4One pero tampoco demasiado, por que lo compensa con la EDRAM.


Todo esto lo digo como estudiante de ingeniería del software... (Si,me llevo la contraria xD) pero tambien tras haber estudiado un FP de hardware. ;)
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#18
Además esta gente son programadores de la vieja escuela, es decir, se adaptan muy bien al hardware con el que trabajan.
#19
Heishiro es muy interesante lo que dices y solo tengo una duda. Me puedes decir donde se confirma que la Wii U tiene memoria edram? es que no lo encuentro aunque solo he hecho una busqueda rápida en google.
#20
Berserker escribió:
Heishiro es muy interesante lo que dices y solo tengo una duda. Me puedes decir donde se confirma que la Wii U tiene memoria edram? es que no lo encuentro aunque solo he hecho una busqueda rápida en google.



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