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Retro trabaja en una nueva IP según IGN

Abierto por shezard el 29 de mayo de 2013 · 165 mensajes · 9.182 visitas · ★★★★★

#111
Pero da vida a los foros.
#112
De como un hilo sobre una posible nueva IP de Retro se convierte en pura esencia...

Un saludo.
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#113
Como decíamos/decimos en Madrid, bueeeeeenooooo, estos son migajas comparadas con los debates de The Legend of Zelda, señor Agentesmithx.
#114
Lo se y cuando Dee ha mencionado Zelda....jajajajaja. Os animo a abrir un hilo que en esencia valga para discutir esto. Los aquí presentes suelen ser buenos contertulios.

Un saludo.

P.D: devuélveme mi barra baja!!!!
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#115
Dee escribió:
Cefalopodo, para cada uno es una cosa.
¿Y como puede un desarrollador mantener algo que para cada uno es una cosa? :P

¿Que Samus pierde su personalidad? Las limitaciones técnicas de la Nes y demás es lo que tenían, no creo que originalmente Samus tuviera más o menos personalidad impresa que la pudo tener Mario, Simon o incluso Sonic xD. Otra cosa ya es que en los Prime (que me encantan) prefieran dejar a Samus como un personaje bastante plano, como suele ser en juegos de primera persona.
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#116
Pues aquí uno que no pudo jugar más de 30 minutos al Metroid Other M. Me lo dejaron y no pude con él. Quizá algún día le vuelva a dar una oportunidad pero no me atrae NADA. Para mi gusto no le sentó nada bien el cambio después de haber jugado a los Prime.

No voy a hablar de esencia pero en los Metroid lo que me gusta es la soledad, la exploración, la música que crea el ambiente PERFECTO, mapas gigantes... Y lo que jugué en Metroid Other M era todo lo contrario al menos hasta donde yo llegué: El primer monstruo raro y feo que estás con unos cuantos tíos más y tienes que petarle a misilazos.

Que no digo que los juegos puedan cambiar algunas bases y seguir siendo atractivos pero en este caso al menos para mí los cambios no fueron acertados.
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#117
Tampoco estaría mal uno de fantasía (fantasía de la fantástica) medieval. Nintendo siempre da un enfoque muy japonés, y podría quedar chulo. O un simulador de fútbol :cunao:
#118
A mi SS me decepcionó enormemente precisamente por eso, porque tras petarme el juego en 50 horas, no vi ni rastro de ese sentimiento de estar ante un zelda.

La bso me pareció lamentable que para mi es un pilar fundamental a la hora de introducirte en un videojuego. No vi melodías mas allá de una o dos que me hiciesen sentir que estaba delante de un zelda, me pareció plana e insustancial en todo el juego.

Sigo diciendo que SS es un precioso tutorial de 40 horas que como juego para darle uso al wiimote y explotar sus funciones me parece bestial, pero como zelda me pareció un insulto.

Esto son gustos personales, paso de que haya otra trifulca pro ss o contra ss como la que hemos tenido durante 2 años. Respeto faltaría mas los que opinen contrario a mí, pero es como me sentí. Veo mas esencia de zelda en los de ds así que tiene bemoles xD.

Y respecto al DK country returns, a mi si que me parece que mantiene la esencia de los otros country. Ya solo por la dificultad, mantiene la esencia de cojones.
#119
psycotic escribió:
Nintendo siempre da un enfoque muy japonés, y podría quedar chulo.
Joer, por un estudio occidental que tienen y quieres japonizar el nuevo proyecto también.
#120
psycotic escribió:
Nintendo siempre da un enfoque muy japonés, y podría quedar chulo. O un simulador de fútbol :cunao:

Creo que eso es lo que menos me gusta de Nintendo, por ejemplo en el SS se perdió ese toque medieval occidental en pos de las japonesadas y pché, esencia poca XD.

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