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Las ventas de Wii U se disparan un 900% tras la presentación de Xbox One

Abierto por shezard el 24 de mayo de 2013 · 121 mensajes · 7.298 visitas · ★★★★★

#81
Más cosas divertidas de la Juani, al parecer hubo truco en lo de los comandos por voz. El presentador no dio ni un solo comando sin meterse la mano izquierda en el bolsillo, ni uno, así que las sospechas ya están servidas.
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#82
¿Entonces ni siquiera los comandos por voz? Ay que bueno. Estos de Microsoft se están sentenciando ellos mismos.
#83
Dios lo acabo de estar viendo y ahora parece tan obvio... Lo primero que hace siempre que va a hablar con ella es meterse la mano y de hecho siempre va muy rápido y hay una vez que habla con ella y tarda un poquito en meterse la mano en el bolsillo y es la única vez que va con un mínimo de retraso el cambio en el cambio.
#84
Yo me fijé al principio y me pareció curioso, pero tampoco le di mucha importancia, como si fuese meramente una posición que uno adopta sin pensar. Pero ahora que me fijo sí, ese retraso es muuuy curioso.
#85
yo todavía estoy esperando a que actualicen el Kinect de 360 para que reconozca castellano, escanee objetos para poder usarlos dentro de los juegos y tal.

Viendo precedentes, la mitad de lo que digan de Kinect 2.0 no lo esperaría hasta 2015.
#86
josemurcia escribió:
A mi antes no me gustaba nada Steam por el DRM, pero es que te lo ponen tan fácil, el online no es obligatorio, te dan buenos precios y como plataforma online es igual de buena que Xbox Live sin tener que pagar nada mensual.

Ahora mismo una SteamBox me resultaría muchísimo más interesante que PS3 y Juan.

Pero es que además no es STEAM quien impone el DRM, sino las editoras que publican en la plataforma. Es un poco lo que en teoría quiere hacer PS4.

Por otro lado, aunque la idea de STEAMBOX es atractiva, también es cierto que su catálogo a mí no me resulta tan interesante como el de una consola Nintendo, o como lo fue en su día el de PS2. Lo compensa con las ofertazas.

Pero el problema que tiene es que de momento lo que hace es distribuir juegos de Microsoft Windows. Es decir, está demasiado ligado a una compañía que sería su competencia directa. Hasta que no consigan hacer una migración correcta a Linux y tener muchos juegos desarrollados para Linux por ser "STEAM", no creo que estén preparados para luchar cara a cara contra Microsoft, Sony o Nintendo. Sin embargo, creo que Gabe Newell y compañía sí avanzan en esa dirección, aunque intentando no dar ningún paso en falso.

Sobre lo del bolsillo... La verdad es que es sospechoso y no me extrañaría en absoluto. La mentira piadosa está a la orden del día en el Marketing del mundo de los videojuegos. Mira Killzone 2. Te muestran lo que quieren que sea el juego, no lo que es realmente. Con la consola parece que será igual. Nintendo de momento parece no hacer esas cosas, lo cual da cierta confianza -aunque también muestran menos-.
#87
Reztes escribió:
Pero el problema que tiene es que de momento lo que hace es distribuir juegos de Microsoft Windows. Es decir, está demasiado ligado a una compañía que sería su competencia directa. Hasta que no consigan hacer una migración correcta a Linux y tener muchos juegos desarrollados para Linux por ser "STEAM", no creo que estén preparados para luchar cara a cara contra Microsoft, Sony o Nintendo. Sin embargo, creo que Gabe Newell y compañía sí avanzan en esa dirección, aunque intentando no dar ningún paso en falso.

Pues no sé que decirte... en comparación con Windows los usuarios de Linux son muy muy muy muy poquitos. Además de que los que usan Linux practicamente el 99% de las veces también usan Windows ya sea por trabajo o por problemas con compatibilidad de muchos softwares tanto a nivel de usuario como a nivel profesional.
#88
Dee escribió:
yo todavía estoy esperando a que actualicen el Kinect de 360 para que reconozca castellano, escanee objetos para poder usarlos dentro de los juegos y tal.

Viendo precedentes, la mitad de lo que digan de Kinect 2.0 no lo esperaría hasta 2015.

Tienes toda la razón. Si hay algo que odio es la cantidad de promesas que se quedan en nada.
Es una de las cosas que agradezco a Nintendo. No suelen engañarme mucho con sus productos.
Aunque la lista de juegos en la ventana de lanzamiento... eso si que fue una buena trolada
#89
Berserker escribió:
Pues no sé que decirte... en comparación con Windows los usuarios de Linux son muy muy muy muy poquitos. Además de que los que usan Linux practicamente el 99% de las veces también usan Windows ya sea por trabajo o por problemas con compatibilidad de muchos softwares tanto a nivel de usuario como a nivel profesional.

Mi comentario no iba en esa dirección. Lo que decía es que los juegos de STEAM son en realidad juegos de Windows, y STEAMBOX tendría que pagar royalties altísimos a Microsoft si quisiera utilizar windows para hacerlos funcionar. En cambio, si lo hiciera en Linux, no tendría que preocuparse de eso y tendría mayor independencia. Lo cual es totalmente independiente de la base de usuarios instalada y de todo lo que has dicho, que no te discuto porque es totalmente cierto. Pero vamos, igual no me he expresado bien.

Yo creo que Gabe Newell quería potenciar el juego en Linux precisamente para allanarse el camino de cara a presentar un STEAMBOX en la presente generación o en la siguiente.
#90
Reztes escribió:
Mi comentario no iba en esa dirección. Lo que decía es que los juegos de STEAM son en realidad juegos de Windows, y STEAMBOX tendría que pagar royalties altísimos a Microsoft si quisiera utilizar windows para hacerlos funcionar. En cambio, si lo hiciera en Linux, no tendría que preocuparse de eso y tendría mayor independencia. Lo cual es totalmente independiente de la base de usuarios instalada y de todo lo que has dicho, que no te discuto porque es totalmente cierto. Pero vamos, igual no me he expresado bien.

Yo creo que Gabe Newell quería potenciar el juego en Linux precisamente para allanarse el camino de cara a presentar un STEAMBOX en la presente generación o en la siguiente.

Vaaale vale vale xD Te había entendido mal. Te doy toda la razón en lo que dices y tiene toda la lógica del mundo. Creo que un gran paso para esto que dices ha sido Android que habrá acercado muchísimo Linux a los desarrolladores de videojuegos.

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