Me encanta que la gente no tenga miedo a decir que las crucetas de Wii U son antifuncionales o que Super Metroid tiene fallos de concepto o jugabilidad, esto es lo que hace grande a Revogamers.
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[Retroanálisis] Super Metroid
Abierto por Tildom el 19 de mayo de 2013 · 66 mensajes · 2.338 visitas · ★★★★★
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A ver, te dice que se abre con 5 misiles, pero no el porque son 5 misiles que, creo, era la pregunta de Psyco.
Un saludo.
Un saludo.
No, agente, mi pregunta era mucho más idiota, ni si quiera sé dónde está el manual :S xD Gracias, crucible, la verdad es que ni me he dado cuenta. Siempre arranco y a jugar, la verdad, no presté atención a lo del Home. En el de Wii sí lo recuerdo, luego en casa lo miro en WiiU a ver
Tampoco me va a ir mal para Punch Out!
Tampoco me va a ir mal para Punch Out!¿Habéis descubierto ya cómo correr con las botas, parar y luego saltar para salir por los aires?
Eso y el salto contra la pared te lo explican dentro del mismo juego unos bichejos muy monos. Se hacía mucho antes, eso de tener movimientos especiales que no aparecían en las instrucciones y que tenías que practicar mucho hasta que te salían.
Por mi parte, 0 problemas con la cruceta del Wii U GamePad.
Eso y el salto contra la pared te lo explican dentro del mismo juego unos bichejos muy monos. Se hacía mucho antes, eso de tener movimientos especiales que no aparecían en las instrucciones y que tenías que practicar mucho hasta que te salían.
Por mi parte, 0 problemas con la cruceta del Wii U GamePad.
Tildom escribió:No, si era una broma, no tiene nada que ver con los dedos. Realmente lo que sucede es que es una cruceta extremadamente suave, sensible y que baila. Me sorprende que para ti sea precisa o que tengas la habilidad de marcar sin error una sola dirección en el fragor de la batalla.No, que sé usar la puntita nada más en vez de plantar el dedaco entero
Yo he comprobado que la cruceta, si aprietas fuerte en lo que sería el botón derecho (o izquierdo) y lo tienes un poco desplazado hacia arriba, es como si pulsases también en lo que sería el botón arriba. Probablemente Tildom no aplaste la cruceta como hago yo a la hora de jugar, lo que le llevará a movimietos más precisos y una duración mejor de su mando XD.
El manual que viene con el juego de la consola virtual es mucho más escueto que el manual que venía originalmente. Por ejemplo, para el salto espacial te dicen que pulses A en el momento adecuado -toma castaña-. En el manual original te especificaban que el momento adecuado era justo después de alcanzar la cima del salto. Y así sucesivamente.
Entonces, entre el juego que no se especifica porque confía en que el usuario se lea el manual y un manual que omite detalles que en el original sí que estaban se dificulta la experiencia de juego mucho más de lo que se debería. Esto es culpa del encargado de hacer el manual, que se ve que se lo ha tomado a broma o algo ¬¬.
El manual que viene con el juego de la consola virtual es mucho más escueto que el manual que venía originalmente. Por ejemplo, para el salto espacial te dicen que pulses A en el momento adecuado -toma castaña-. En el manual original te especificaban que el momento adecuado era justo después de alcanzar la cima del salto. Y así sucesivamente.
Entonces, entre el juego que no se especifica porque confía en que el usuario se lea el manual y un manual que omite detalles que en el original sí que estaban se dificulta la experiencia de juego mucho más de lo que se debería. Esto es culpa del encargado de hacer el manual, que se ve que se lo ha tomado a broma o algo ¬¬.
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