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[Retroanálisis] Super Metroid

Abierto por Tildom el 19 de mayo de 2013 · 66 mensajes · 2.338 visitas · ★★★★★

#21
Hoy he conseguido encadenar 4 seguidos y he flipado. He conseguido también bajar el ratio de intentos para hacer un salto bueno, pero ojo piojo con el tema. Y si la mitad de las veces que fallo es porque Samus mira hacia arriba.

Un saludo.
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#22
Reztes escribió:
...
PD: Acabo de ver los mensajes, xD. Así que es culpa de la cruceta, pensaba que era culpa de mi torpeza. ¿Por qué habrán hecho una cruceta que pulsa sola los botones de arriba y abajo cuando la de la generación anterior funcionaba bien? Malditos sean en Nintendo, que nos tienen sin juegos y con crucetas malas :-(

¿El mando pro de Wii tiene cruceta buena?

La cruceta del mando pro es la misma, solo que creo que la del gamepad, sobresale un poco más del mando.

Edit: creo que puedo decir sin temor a equivocarme, que el classic controller pro de wii, funciona bien con el salto enganche. Supongo que el classic controller normal funcionará igual.
#23
me refería al mando clásico pro de Wii, no al de Wii U xD.

Pues vaya chapuza lo de la cruceta...
#24
Uno de los mejores juegos de la historia.
#25
Es mi primer Metroid en 2D, me está encantando, me parece un juego muy cuidado y muy estupendo y tal, pero tiene cosas que se pueden pulir, por no hablar directamente de que están mal hechas. Yo he logrado avanzar sin muchos problemas, aunque los jefes los termino de milagro en varios intentos, pero hay cosas que no son nada intuitivas.

Hay muros que ves que puedes destruir. Otros no puedes verlo, y tienen secretos, expansiones, etc, bien. Vas corriendo por los pasillos dando tiros y con suerte ya aparecerán. Sin embargo lo de las puertas rojas es absurdo, abrí la primera intentando recordar un equivalente a eso en los Prime. Un misil, dos, tres, y nada, no, hay que tirarle ¡cinco! ¿Me puede explicar alguien dónde demonios está ahí la pausa, exploración, análisis del escenario, etc? En ninguna parte. Tampoco veo que tenga una recompensa el descubrirlo, simplemente sientes que es una tontería y que con un misil bastaba.

Y luego el tema del salto, que es malo, y el salto espiral, que es muy malo, como ya han comentado más arriba.

Pero bueno, en general el juego me está gustando mucho.
#26
Psyco, si no recuerdo mal, lo de las puertas rojas venía explicado en el manual del juego en una sección que te hablaba de las distintas puertas que te podías encontrar.

Espera, ahora no sé si era en el de NES... o en este... Bueno, en uno de los dos seguro xD
#27
Ni idea, arranco y a jugar. ¿Dónde está el manual? ¿En el menú de guardado de la CV?
#28
Pulsas el botón Home y te aparece un icono para el manual.

Esto mismo es un problema, que no se sabe de la existencia de ese manual. Yo mismo me tiré la mitad del Punch-Out sin usar todos los controles porque ni sabía de la existencia del manual y mucho menos de dónde estaba. Creo que debería abrirse automáticamente la primera vez que arrancas el juego.
#29
Explica como se aren las puertas, no el porqué.

Un saludo.
#30
crucible escribió:
Pulsas el botón Home y te aparece un icono para el manual.

¿No sale el Home normal de WiiU? ¿Aparece con un icono especial de manual mientras juegas a la CV?

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