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[Retroanálisis] Super Metroid

Abierto por Tildom el 19 de mayo de 2013 · 66 mensajes · 2.338 visitas · ★★★★★

#11
A pesar de que mis primeras consolas fueron Super Nintendo y Master System II, a la vez, hay sagas que cogí tarde. Metroid es una de ellas. Comencé con Metroid Prime y, lo mismo que digo que Retro se cargó Donkey Kong Country, digo que con Metroid hicieron una obra maestra, si bien tuvieron que empezar desde cero porque a Nintendo no le gustó lo que estaba haciendo.

Un purista podría decir que yo no empecé con Metroid de NES, ni siquiera con Super Metroid, por eso me pregunto qué sintieron los fans antiguos de Metroid cuando jugaron los títulos de GameCube y el tercero en Wii. Yo, de momento, ya tengo Super Metroid en mi Wii U. Estoy feliz de poder jugar un título tan alabado al fin.

Por 30 céntimos absolutamente nadie debería dejar de descargar un juego con este prestigio. Nadie.
Reztes escribió:
Joder, si una de las cosas con las que anunciaban Miiverse es que servía para pedir ayuda, así como usar el navegador en mitad de la partida cuando te quedabas atascado. Es tu decisión pedir o no ayuda.

Sobre el juego, está muy bien y artísticamente ha envejecido de forma muy saludable, pero la física de los saltos es muy extraña y algo ortopédica. Acabas acostumbrándote, y probablemente sea parte de la gracia, pero desde luego no está tan pulido como en, por ejemplo, Super Mario World. Vamos, lo hace más desafiante, pero es una carencia en el control. Sin embargo, es probablemente el único defecto realmente destacable que le veo, así que no discuto lo de obra maestra.
Totalmente de acuerdo en todo lo que has dicho.
Pokelink escribió:
Entonces... 4 setas, ¿verdad?
Sí, porque no aporta nada nuevo. :D
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#12
Estoy frustrado con el salto escalda...Madre del copón me sale 1 de cada 30. Como para encadenar 2 seguidos.

Un saludo.
#13
Reztes escribió:
Joder, si una de las cosas con las que anunciaban Miiverse es que servía para pedir ayuda, así como usar el navegador en mitad de la partida cuando te quedabas atascado. Es tu decisión pedir o no ayuda.

Sobre el juego, está muy bien y artísticamente ha envejecido de forma muy saludable, pero la física de los saltos es muy extraña y algo ortopédica. Acabas acostumbrándote, y probablemente sea parte de la gracia, pero desde luego no está tan pulido como en, por ejemplo, Super Mario World. Vamos, lo hace más desafiante, pero es una carencia en el control. Sin embargo, es probablemente el único defecto realmente destacable que le veo, así que no discuto lo de obra maestra.

Si querer ser un inquisidor de la palabra el decir que el salto en Super Metroid es una carencia es una aberracion ya que carencia significa falta. Tiene un salto al que hay que encontrarle su punto, al igual que le pasaba en el Super Mario All Stars de SNes a Luigi respecto a Mario. Un control diferenciado no es una carencia, otra cosa es que prefieras un salto mas liviano y preciso que te exija menos pericia y control.

Si bien al principio es facil caer entre plataformas despues es delicioso, con algo de rodaje clavas cada salto. Eso no lo veo negativo.

Sobre el juego creo que es uno de esos obligados para aquellos fans de las plataformas, que merece una cata a todo aquel que se precie de conocer el mundillo videojueguil o que por ese precio es un exquisito bocado que no hay que rechazar.

Además el off-tv, pantalla completa (sí, adaptada en lo alto aunque no en formato panoramico) y una paleta de colores muy viva que con HDMI se realza hacen que se revisite con sumo placer.

Los que lo encuentren complicado han de plantearse varias cosas. La primera y fundamental es el porqué en un juego asequible aunque exigente muchos se desesperan tan pronto cuando en su época no se podía ir a internet a que nos salvaran el culo.
Las falta de paciencia, de analítica, espiritu de autosuperación y reflexion me preocupa. Quiero juegos de calidad con mecanicas originales pero si la juventud pide juegos de encefalograma plano llorando a la mínima no me veo disfrutando como lo hago con éste juego.
Lo triste es que las compañías normalmente no buscan la manera de encauzar a ese publico y meterselo en el bolsillo sin renunciar a los retos, se están bajando los pantalones para vender.

PD:Metro Last Night y su dificultad extra via DLC sería el más reciente ejemplo de lo que digo. Es pasillero y con personalidad pero... sucumbe a las tendencias.
#14
Creo que Reztes quería decir fallo, más que carencia.
#15
Es posible, aunque como he explicado es parte de su personalidad/jugabilidad, lo mismo que poder disparar en diagonal. No quiero que Samus se controle igual que Megaman a pesar de que ambos personajes tengan un "buster cannon" en el brazo. Ni un dash para el desplazamiento pues cada personaje ha de tener diferenciación tanto de apariencia como en manejo y opciones. Entiendo que pide accesibilidad pero por mi parte el que tenga cierta exigencia en el salto no es una penalización pues con poco que se juegue uno se hace al control sin excesiva complicación.


En fin, que hay divergencia de opiniones como en todo pero Samus usa una exoarmadura que implica tener un comportamiento distinto a Mario, eso en éste juego está representado implicitamente en su manejo. Como con el moonwalk que puedes activar. ;)
#16
Hablando de Metroid Fusion, que ya lo he jugado (en 3DS), me costó un poco hacerme con el apuntado diagonal y demás, pero creo que encaja en el concepto de juego. Es interesante que menciones que se trata de una aventura alienígena y lo del traje espacial que lleva. En Metroid Prime el salto se nota un poco flotante, pero me parece que encaja muy bien con el juego.
#17
agente_smithx escribió:
Estoy frustrado con el salto escalda...Madre del copón me sale 1 de cada 30. Como para encadenar 2 seguidos.

Un saludo.

La culpable es la cruceta de los mandos de wiiu, tanto el pro como el pantando, que resulta que dos de cada tres veces que calcas izquierda o derecha también se pulsa arriba sin querer, haciendo que samus deje de girar en el aire, y en consecuencia imposible hacer el salto enganche. Estaba desesperado, hasta que recordé que tengo wii snes controller, y con él conectado saltas lo que haga falta, como la seda.

De todos modos hay que darle 0,5 segundos antes a la cruceta que al botón de salto.
#18
campexDD escribió:
La culpable es la cruceta de los mandos de wiiu, tanto el pro como el pantando, que resulta que dos de cada tres veces que calcas izquierda o derecha también se pulsa arriba sin querer, haciendo que samus deje de girar en el aire, y en consecuencia imposible hacer el salto enganche. Estaba desesperado, hasta que recordé que tengo wii snes controller, y con él conectado saltas lo que haga falta, como la seda.

De todos modos hay que darle 0,5 segundos antes a la cruceta que al botón de salto.

Cierto, la cruceta es lo peor, funciona fatal cuando se trata de precisión. A mí me ha amargado con el Punch-Out.
#19
Xenogear, los saltos tienen una física antinatural y ortopédica. Que te guste, es otro cantar, pero desde luego dificulta mucho las cosas porque uno no espera que los saltos funcionen así. Te acostumbras y ya lo haces mejor, pero me es inevitable no ver la falta de una física más realista y natural como un fallo del juego. Me parece que saltar a decir que mi comentario es una aberración porque a ti te gusten esos saltos estrambóticos está totalmente fuera de lugar. Tampoco he dicho, ni mucho menos, que el juego sea malo por eso -de hecho a mí me está gustando mucho y también lo valoro como obra maestra, como bien he dicho en mi comentario-. La nostalgia a veces nos ciega, me parece.

Cambiando de tercio, Agente, hay un truco con el salto de pared. De hecho, no es un truco, sino su correcta realización, pero no se explica en ningún lado. Te la pongo en spoiler, a ver si te ayuda:
Spoiler
Para realizar un buen salto de pared tienes que saltar hacia ella dando volteretas. Cuando estás pegado a la pared pulsas la cruceta en la dirección contraria y entonces el sprite de samus cambiará y mostrará la espalda. Es en ese momento (y no antes, como supongo que te pasará) cuando debes pulsar el botón salto. Mi error era intentar dar a la dirección y al salto a la vez, pero lo cierto es que hay que esperar un poco. Más vale llegar un poco tarde que no adelantarse.

Luego el problema lo tendrás al encadenar varios, porque sin querer pulsarás la dirección arriba o la dirección abajo que cortarán las volteretas y te harán cagarte en la maldita cruceta, así de poético.

No es tan difícil como parece, pero no viene explicado en ningún lado.

PD: Acabo de ver los mensajes, xD. Así que es culpa de la cruceta, pensaba que era culpa de mi torpeza. ¿Por qué habrán hecho una cruceta que pulsa sola los botones de arriba y abajo cuando la de la generación anterior funcionaba bien? Malditos sean en Nintendo, que nos tienen sin juegos y con crucetas malas :-(

¿El mando pro de Wii tiene cruceta buena?
#20
Reztes escribió:
PD: Acabo de ver los mensajes, xD. Así que es culpa de la cruceta, pensaba que era culpa de mi torpeza. ¿Por qué habrán hecho una cruceta que pulsa sola los botones de arriba y abajo cuando la de la generación anterior funcionaba bien? Malditos sean en Nintendo, que nos tienen sin juegos y con crucetas malas :-( ¿El mando pro de Wii tiene cruceta buena?
¡Y con versiones cutres y caras en la CV!

A mí el mando pro de Wii U me encanta pero la cruceta es igual de liviana que la de GamePad. La estoy toqueteando ahora mismo y es, para que te hagas una idea ya que seguro que estás familiarizado con él, como la cruceta del mando de Mega Drive, pero muchísimo más suave. Con esa misma sensación de descontrol, vamos.

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