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Wii U

¿Qué esperáis del nuevo Mario Kart?

Abierto por Shinobi el 13 de mayo de 2013 · 237 mensajes · 7.944 visitas

#31
antonymous escribió:
Bueno, hasta donde recuerdo, jugar en los distintos modos y personajes servía para desbloquear nuevos karts y personajes.

Y recuerdas bien, pero jugar con ellos no cambia el juego, son todos iguales, no supone mucha motivación más allá de tener el plantel completo. Realmente no aporta nada jugar con Mario ó hacerlo con Luigi, al menos a mí. Y los karts te permite hacer mejores tiempos, pero una vez que te has sacado las copas, pues tampoco te da por probarlos todos.

EDIT: Por ejemplo en el NFSMW, cada coche tiene cinco carreras, algunas exclusivas de ellos, así que si quieres jugar y ganar todas, tienes que usar todos los coches.
#32
Lo que pienso que sera:

- Una vez mas con circuitos donde el 90% son la peste, digo peste, por no decir otra cosa.
- Una vez mas con las cutre "innovaciones" chorras de helices, ala deltas, motos, que sera esta vez?quien sabe si un barco de vapor y un tranvia, me espero cualquier chorrada ya.
- Una vez mas con el cutre mini turbo que llevan metiendonos desde Wii, no, no podian dejar el que habia.

Lo que quiero que sea:

- Fusion de Super Mario Kart + Mario Kart 64 + Mario Kart DS.

Podreis llamarme nostalgico y todo lo que querias, pero nintendo lleva dos entregas de mario kart (Wii y 3DS) que no valen nada de nada.
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#33
Yo creo que los dos tenéis razón. Mario Kart tiene su atractivo en las pistas, el resto del contenido es MUY secundario. También es verdad que es un juego muy muy de multi local (crucible, dale la brasa a la señora hasta que crezca la peque!), ahí es cuando explota. En casa nos ventilamos el juego cientos de veces, y durante meses venían amigos para jugar. Cuando acabamos hartos de ganar siempre, entramos en el online, con jugarretas entre nosotros y con los demás. De las ciento y muchas horas que le eché, no serían más de 10 o 12 las que jugué solo.
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#34
Por mi parte, con este nuevo Mario Kart U que vayan a sacar ya sea al final de este año o en 2013, seguramente tras las últimas declaraciones de Nintendo, y parece que la propia Nintendo confirmo que saldría para finales de este año (rectificarme si me equivoco) junto con el Zelda remake, Super Mario 3D y este último en las tres últimas fechas del año en principio.

Ya que a Shin le gusta expresarse y dar sus opiniones y lo que espera de la gran saga de Nintendo, yo también quiero exponer las mías. Y luego dar mi opinión sobre los Mario Kart.

Sobre que me espero de este nuevo Mario Kart? Espero que Nintendo para empezar se curre el juego, y no dejarlo a medias como hizo con el MK7, que luego se vio bastantes fallos, había circuitos bien hechos y otros circuitos que te dan la impresión de vacio cuando lo juegas. Eso para empezar, que se curren el juego al 100%.

El ala delta en algunos circuitos entiendo que se usen pero en otros es la muerte, por mi parte lo pueden quitar, y ojo que no es porque no sepa manejarlo bien, si no porque muchas veces en Mario Kart competitivo, que es a lo que realmente yo juego contra gente de todo el mundo. Un rayo en algunos circuitos te destrozan por completo una carrera que puedes llevar dominada y guardandote un champi o dos para esquivar los caparazones azules que te puedan tirar.

Otro dato importante, el equilibrio de objetos, Mario Kart Wii era muuuuuy pero que muuuuy mal distribuido el tema de objetos, 4 o 5 azules por carrera. Este si es cierto que se han reducido a un máximo de 3, que normalmente suele haber 1,5 por carrera. Otra cosa es que las 3 rojas, no te toquen nada más empezar, porque te joden ya parte de tu estrategia de carrera. Otra cosa importante que el rayo y la azul, sólo haya uno por carrera, y sólo se pueda conseguir en la última vuelta, para nivelar el juego, es decir, estaría bien que en toda la primera vuelta, sólo puedas conseguir 1 seta, o 1 estrella al cambiar caja. Que ya estamos cansados de que circuitos de posibilidad de escapar y dominando una carrera, una azul de alguien que no disputa la carrera, acabe en resultado injusto.

Otro tema importante el tema objetos sobre si quiero verlo o no quiero verlo. Por supuesto verlos. El que no quiera saber nada de objetos, que se vaya al Gran Turismo o al Forza Motosport, quiero la estrategia, la habilidad, la tactica. No el correr a lo loco y a tentar a la suerte en plan locura. NO. Los que aman de verdad el Mario Kart no quieren eso.

Tema motos por mi parte no las quiero. Todo Karts (que ya tengan parecidos a un avión u otra cosa me parece perfecto, siempre que tengan la función de Karts) sobre el sistema de juego, la gente pide 8, pero si se equilibrara bien los objetos no me importaría que hubiera 10 o 12 corredores (si es como la locura y lo random de MKWii, no por favor. Que se lo ahorren).

El tema de circuitos, viendo como va la saga, nos quejamos de circuitos rectos, pero es que en todas las entregas las hemos tenido, yo soy de los que me gustan los circuitos de curvas y pocas rectas. Pero siempre tiene que haber algún circuito de rectas para variar. Ojo que por mi si todos los circuitos hay rectas nulas por mi perfecto, ya que mi estilo de juego es técnico y me baso en la velocidad de las curvas y los derrapes al límite del riesgo de chocarme para adelantar.

Luego otra cosa que no menciono, que devuelvan modos de juego que le faltan al Mario Kart, aunque bueno yo con que me haga mis tres estrellas offline, mi online de MK y alguna que otra batalla de MK. Me es más que suficiente, y por supuesto las contrarrelojes. Yo exprimo mucho el Online de este juego, por lo que con eso me basta.

Los circuitos acuaticos a mi me encantaron, por lo que ojala en Wii U sigamos con esos circuitos, Galeón de Wario es una pasada correrla con reglajes acuaticos. Tuberías igual, otro circuito que me encanta, no todos los circuitos de Mario Kart 7 son hechos aprisas, y el que diga eso, no ha exprimido bien el Mario Kart 7.

Otra cosa importante, no quiero circuitos de 1 vuelta. Nintendo ahorraos los circuitos de 1 vuelta, porque los 3 circuitos, no me han gustado nada y miles de bug se encontraron los primeros días. No mas Wuhu's ni mas Sendas a una vuelta. Quiero 3 vueltas mínimo a todos los circuitos.

También que le metan un poco más de panel de objetos en el circuito, porque los de 1 vuelta... si no conte mal solo había 4 en Isla Wuhu, Montaña Wuhu y en Senda 6, la de senda estaba bien distribuida en verdad. Pero las Sendas para mi gusto deben durar siempre 3 vueltas minímo, no 1.

La personalización de MK7 la apruebo. Por mi que sigan apostando por eso en MKU o MK8 como lo quieran llamar.

Que todos los circuitos de un MK esten currados, que no den impresión de vacio. Algunos circuitos tan buenos como los retro de DS estaban bien currados, como otros como Senda del Cancer... perdon Senda del Arce, Centro Cocotero, Barranco Champiñón, Jungla Dino Dino... ejem, ejem.

Eso si este MK7 es un juego muy rápido y con atajos claves para distanciarte del resto en otros circuitos, el de Wii es un juego lento comparandolo con este.

A pedir 5 copas nuevas y 5 copas retros = 40 circuitos.

Comunidades privadas, que no se cuelen guiris, ni gente estupida que sólo va a decirte. ¡Hola! ¿Qué tal si empezamos? y le dan a empezar. Queremos salas privadas para poder jugar tranquilamente.

Seguramente tenga que decir muchas más cosas, pero por mi parte esas son las mías.

Apruebo la inclusión de seguir viendo objetos, para idear estrategias para contrarrestar ese objeto, frenarte y que se la coma el de detrás tuyo. Tener setas, bill bala o estrella de 1º para esquivarlo y demás, para jugar a un simple juego de carreras, sin ver objetos y demás. Para eso estan los Gran Turismo, los Forza Motosport y demás derivados.

Saludo! Esto es sólo mi opinión y no tengo porque compartirla.
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#35
Bueno crucible, los personajes importan relativamente si tenemos que hay de tres tipos: pesados, medianos y lijeros. Y cada tipo además tiene sus propios vehículos. Pero si que es cierto que mas allá de eso, hay pocas variaciones. Molaría que cada personaje tuviese algún poder u objeto exclusivo.

En cuanto a los karts si, como ya he dicho, recuperan la personalización pero lo hacen bien y no como en el MK7, puede dar mucho juego el hecho de intentar conseguir todas las piezas. Que algunas se adquieran comprándolas con los puntos que ganas, y otras realizando determinadas acciones o retos. En definitiva, darle a todo el juego un pequeño toque a Smash Bros en todos los aspectos.

A pesar de ello, los MK de sobremesa son para jugar con amigos. Creo que es la mejor saga para el multi local que existe, y espero hecharle las mismas horas al de Wii U que a los anteriores (Wii incluído).
#36
Respecto a la jugabilidad espero que sea como el MK7 de 3DS.

Ahora bien, me gustaría poder tener a más personajes jugables, nuevos y algunos viejos que se quedaron atrás (hola Diddy y King Boo).

Referente a los circuitos, estoy de acuerdo en que los diseños de los mismos no abusen de rectas interminables.
#37
antonymous escribió:
Bueno crucible, los personajes importan relativamente si tenemos que hay de tres tipos: pesados, medianos y lijeros. Y cada tipo además tiene sus propios vehículos. Pero si que es cierto que mas allá de eso, hay pocas variaciones. Molaría que cada personaje tuviese algún poder u objeto exclusivo.

En cuanto a los karts si, como ya he dicho, recuperan la personalización pero lo hacen bien y no como en el MK7, puede dar mucho juego el hecho de intentar conseguir todas las piezas. Que algunas se adquieran comprándolas con los puntos que ganas, y otras realizando determinadas acciones o retos. En definitiva, darle a todo el juego un pequeño toque a Smash Bros en todos los aspectos.

A pesar de ello, los MK de sobremesa son para jugar con amigos. Creo que es la mejor saga para el multi local que existe, y espero hecharle las mismas horas al de Wii U que a los anteriores (Wii incluído).

Ahí está la pega que le veo, en la poca variabilidad.

No he jugado al MK7, pero si lo de las piezas y personalización fuera como dices sería un buen punto. La cuestión es que una vez conseguidas todas las copas, te queden cosas por hacer, que te animen a jugar los torneos una y otra vez.

Psyco, mi señora es a los videojuegos lo que yo a la calceta xD. Pocas veces he conseguido que se siente a jugar un rato conmigo. Así que la peque es mi as en la manga xD
#38
Pues quizá te valga la pena esperar, crucible. Mario Kart tiene un manejo sencillísimo, y seguro que cuando tu mujer os vea viciaos se anima ;)

Respecto a los objetos en carrera, a mi me gusta que sean sorpresa. No veo MK como un juego para estrategas, eso ya entra en el terreno más serio, si no para saber improvisar. Te salen setas y atajas por tierra saltándote un tramo de curvas, te salen plátanos y los siembras en esas curvas para la siguiente vuelta, etc. Creo que te fuerza a usar los recursos del mapa, y no jugar siempre igual.
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#39
Que le metan un modo en el que se pueda seleccionar la probabilidad de que salgan determinados objetos con porcentajes y todos contentos. Se le pone una por defecto y quien quiera que la cambie y establezca otros valores a la hora de crear comunidades de juego online.
#40
Pokelink escribió:
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA...

Tú no jugaste mucho al MK DS...

Que no se podía aprovechar el snaking en ningún otro sitio, dice...

Perdona, pero es que me hace mucha risa que no creas que había snaking.

En fin, volviendo al tema...

No sé exactamente qué necesita MK en Wii U. Pero sí sé qué no necesita: el aspecto jugable de los MK posteriores a MK DS. De MK Wii puede coger el sistema online (y que le den la patada a las comunidades de mierda del MK7). Y del MK7 pueden coger la personalización, eso me pareció una buena idea. Sobre el número de corredores, creo que 8 es el ideal.

Es el juego al que más horas he echado en toda mi vida. Y desde luego la concepción de snaking que la gente tiene es equivocada. Si tienes una recta un poco ancha que tienes que cruzar en diagonal, pues aprovechas y haces un turbo. Si tienes que esquivar algo, haces otro. En cada curva un poco larga dudo haber bajado jamás de los cuatro o cinco. Pero como tónica general de no parar, sólo en el circuito en ocho.

Supongo que dado que era uno de los falsamente acusados de hacer snaking no me daba cuenta, pero oye; es un recurso.

Es mejor que convertir el juego en una lluvia constante de caparazones y explosiones que reduce el ganar carreras al puro azar y no a la excelencia en la conducción.

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