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Wii U

¿Qué esperáis del nuevo Mario Kart?

Abierto por Shinobi el 13 de mayo de 2013 · 237 mensajes · 7.944 visitas

#11
Como tengamos que despegar la vista de la TV para ver algo importante en el pantamando vamos jodidos.
#12
Jugablemente, que se parezca a DS. El mejor de la saga con diferencia, al que más horas he echado, el juego en que batía récords allá donde iba. (Era y soy MUY bueno, en los posteriores soy mucho más normalito)
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#13
Yo quiero muchos mas circuitos o modos offline precisamente por eso, porque en el online soy nefasto, siempre lo he sido, y nunca me he divertido quedando de los últimos, y cada mario kat que cato, en un par de días me he petado todos los circuitos con el trofeo de oro y mas allá de eso no me queda mucho mas que hacer por eso me acaba aburriendo.

Entiendo que haya mucho frikazo por aquí que sea un máquina en los kart y se tiren horas y horas en el online. Yo sin embargo soy jugador solitario, de los que pilla un forza o un project ghotam racing y se mete jornadas intensivas en el offline.
#14
Dee escribió:
Y hacerme una foto con el pantando para que aparezca como en el Mario Kart Arcade.

Yo habia pensado eso pero en vez de una foto q puedas salir tu en directo y poder ver la cara de la gente cuando le das con un caparazon o le puteas pero bien XD
#15
A mi ni las motos ni los ala-deltas me parecen malos como concepto en sí, pero si quieren introducirlos que lo hagan con sentido y no por meter. Que aporten realmente algo e incluso que beban un poco (solo un poquillo) del Diddy Kong Racing y el Sonic Transformed. Si no tienen que aplicarlo bien de forma que realmente sean elementos que el jugador pueda explotar para explorar nuevos caminos, encontrar atajos, e incluso hacer piruetas y virguerías para acentuar todavía mas el aspecto arcade y que influyan en la puntuación del jugador, que se lo ahorren.

También espero una selección decente de objetos y personajes. Los primeros, que estén mas equilibrados, lo que no significa que deban olvidar del todo el factor "suerte", ya que para mi es parte de la gracia el no saber hasta el final en que puesto quedarás pero, eso sí, sin ser tan injustos para el que sabe jugar como en el de Wii. Los segundos, me conformo con que estén los típicos y, en caso de querer añadir absurdeces como Floruga, que sean AÑADIDOS y no SUBSTITUCIONES, teniendo un plantel realmente amplio.

Las monedas no me parece mal que vuelvan, pero no como en el MK7 si no como en los clásicos. Lo que nos lleva a la personalización de karts: podría ser interesante, pero si lo quieren hacer que lo hagan bien. Una tienda para comprar piezas, MAS partes personalizables, MAS opciones, que sea algo con MAS influencia en la forma de conducir, etc...

Y modos de juego. Todos los que puedan: batalla, mini-juegos, eventos semanales, editor de circuitos..., y, puestos a pedir, un modo a dobles al estilo Double Dash para quien guste.

Pero claro, todo eso son pajas mentales y deseos personales, muchos de ellos altamente improbables. Lo que, intentando ser realistas, realmente pediría son circuitos bien hechos de verdad. Retorcidos, con atajos a tutiplen, saltos, piruetas, secretos, obstáculos de todo tipo..., y con temáticas imaginativas e inspiradas. Y a poder ser mas copas, mas circuitos y menos reciclaje de escenarios antiguos. Si algo nunca me ha gustado de la saga es que la mitad de las copas fuesen circuitos de juegos anteriores. Lo quiero TODO nuevo.

Se que pido muchísimo y que aunque salga rana me lo compraré. Pero joder, después de lo que me decepcionó el de 3DS, espero que este me quite el mal sabor de boca que me dejó.
#16
Alvarkill escribió:
Jugablemente, que se parezca a DS. El mejor de la saga con diferencia, al que más horas he echado, el juego en que batía récords allá donde iba. (Era y soy MUY bueno, en los posteriores soy mucho más normalito)
Coincido, y por cierto, yo también me defendía y me defiendo en este gran juego.
Me gustaría que tuviera su control, pero sin la posibilidad de sanking en recta, pero eso sí, poder meter turbos a mansalva en curva.
Grandísimo juego, creo que sólo me lo pasé mejor con Super Mario Kart.

PD: Se me hace muy duro imaginar un nuevo MK sin clásicos como GCN Circuito Yoshi, Isla Chocolate o Jardín Celeste, y eso que este último no se me daba nada bien.
#17
Hugolink escribió:
Yo quiero muchos mas circuitos o modos offline precisamente por eso, porque en el online soy nefasto, siempre lo he sido, y nunca me he divertido quedando de los últimos, y cada mario kat que cato, en un par de días me he petado todos los circuitos con el trofeo de oro y mas allá de eso no me queda mucho mas que hacer por eso me acaba aburriendo.

Entiendo que haya mucho frikazo por aquí que sea un máquina en los kart y se tiren horas y horas en el online. Yo sin embargo soy jugador solitario, de los que pilla un forza o un project ghotam racing y se mete jornadas intensivas en el offline.
Yo al MK DS le metía jornadas intensivas a todo. En cuanto podía me pegaba una viciada de tres horas.
Y aparte de ser un frikazo del online, le daba a la contrarreloj. Aún a veces araño alguna décima, pero es que mi tiempo en el Castillo de Bowser está en torno al 2:15, puede que menos.
Shinobi escribió:
Coincido, y por cierto, yo también me defendía y me defiendo en este gran juego.
Me gustaría que tuviera su control, pero sin la posibilidad de sanking en recta, pero eso sí, poder meter turbos a mansalva en curva.
Grandísimo juego, creo que sólo me lo pasé mejor con Super Mario Kart.

PD: Se me hace muy duro imaginar un nuevo MK sin clásicos como GCN Circuito Yoshi, Isla Chocolate o Jardín Celeste, y eso que este último no se me daba nada bien.

El snaking en recta no se usaba tanto, ni daba tanta velocidad. El único circuito en el que era realmente viable como tal era el Circuito en Ocho. (Tiempo en torno al 1:32 en contrarreloj) El resto lo llamo "aprovechar que va a haber una curva" o "timing".
#18
El snaking en recta es el cancer de esta saga lo mismo que la diferencia entre los karts-motos del MK Wii.
#19
Yo quiero 10 copas, 20 pistas nuevas y 20 recicladas, multijugador a 10, mayor sensación de velocidad (un 200 CC), posibilidad de jugar las copas a dos como en Game Cube, retos quincenales, mayor número de personajes a elegir y más posibilidades de personalización de kars.

Saludos.
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#20
Alvarkill escribió:
El snaking en recta no se usaba tanto, ni daba tanta velocidad. El único circuito en el que era realmente viable como tal era el Circuito en Ocho. (Tiempo en torno al 1:32 en contrarreloj) El resto lo llamo "aprovechar que va a haber una curva" o "timing".

JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA...

Tú no jugaste mucho al MK DS...

Que no se podía aprovechar el snaking en ningún otro sitio, dice...

Perdona, pero es que me hace mucha risa que no creas que había snaking.

En fin, volviendo al tema...

No sé exactamente qué necesita MK en Wii U. Pero sí sé qué no necesita: el aspecto jugable de los MK posteriores a MK DS. De MK Wii puede coger el sistema online (y que le den la patada a las comunidades de mierda del MK7). Y del MK7 pueden coger la personalización, eso me pareció una buena idea. Sobre el número de corredores, creo que 8 es el ideal.
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