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Precio, peso y fluidez de Donkey Kong Country Returns 3D

Abierto por shezard el 10 de mayo de 2013 · 16 mensajes · 1.396 visitas

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#11
gyergar, lo que sí sé es que había vídeos a cámara lenta mostrando a Diddy tirando su gorra al aire en Donkey Kong Country y la fluidez es alucinante para ser un juego de Super Nintendo y, desde luego, era mayor que la de Donkey Kong Country Returns 3D, obviando las diferencias técnicas y de requerimientos gráficos. Dicho lo cual, la fluidez de Donkey Kong Country Returns (Wii) es sobresaliente, lo cual es lógico ya que corre en Wii y no tiene una demanda gráfica excesiva. Si tienes Wii o Wii U yo solo probaría la versión de 3DS para jugar al mundo nuevo.
#12
Yo vendí el de Wii para coger el de 3DS, porque es algo más largo (un mundo extra) y creo que es más cómodo de jugar en la portátil y con un control mejor adaptado que el del Wiimote.
#13
A mí no me gustó el control ni de Donkey Kong Country Returns ni de New Super Mario Bros., tanto por la absurda obligatoriedad de utilizar el Wii Remote como por la nefasta obligatoriedad de agitarlo.
#14
Sunrise escribió:
gyergar, lo que sí sé es que había vídeos a cámara lenta mostrando a Diddy tirando su gorra al aire en Donkey Kong Country y la fluidez es alucinante para ser un juego de Super Nintendo y, desde luego, era mayor que la de Donkey Kong Country Returns 3D, obviando las diferencias técnicas y de requerimientos gráficos. Dicho lo cual, la fluidez de Donkey Kong Country Returns (Wii) es sobresaliente, lo cual es lógico ya que corre en Wii y no tiene una demanda gráfica excesiva. Si tienes Wii o Wii U yo solo probaría la versión de 3DS para jugar al mundo nuevo.
Vaya, gracias por el dato, Sunrise. Si tú lo dices me lo creo. Aún así, a golpe de vista en los vídeos no noté nada que me hiciera pensar que no era una gran conversión a pesar de los recortes. De todos modos en cuanto pueda lo compro aunque sea de segunda mano.
A mí no me gustó el control ni de Donkey Kong Country Returns ni de New Super Mario Bros., tanto por la absurda obligatoriedad de utilizar el Wii Remote como por la nefasta obligatoriedad de agitarlo.
A mi en NSMB me hizo gracia, pero en el donkey se me atragantó un poco eso de agitar para echarte a rodar. Supongo que a veces intentan justificar el hardware metiendo con calzador ideas que funcionarían igual o mejor con configuraciones más tradicionales.
#15
YaMeDiRaS escribió:
Yo vendí el de Wii para coger el de 3DS, porque es algo más largo (un mundo extra) y creo que es más cómodo de jugar en la portátil y con un control mejor adaptado que el del Wiimote.
Me mola tu firma xD.Yo vendí tambien el de Wii pero creo que es mejor la versión de Wii pese al mundo extra aunque es un juego perfecto tambien para una portafil,pero se ve mejor en Wii.. yo lo pillaré en 3DS ya,paso de recomprarlo en Wii de nuevo.
#16
gyergar escribió:
A mi en NSMB me hizo gracia, pero en el donkey se me atragantó un poco eso de agitar para echarte a rodar. Supongo que a veces intentan justificar el hardware metiendo con calzador ideas que funcionarían igual o mejor con configuraciones más tradicionales.
No puedo estar más de acuerdo. Ahora que hablamos de Wii Remote, tengo que decir que la combinación Wii Remote + nunchuk me resulta fabulosa para juegos del macrogénero aventuras tipo Monster Hunter Tri, The Legend of Zelda (ambos), Project Zero 2 Wii Edition... Me resulta muy cómodo y tremendamente apropiado. Ahora bien, la configuración básica sin nunchuk no me gusta nada, la cruceta es pequeña y dura y el mando en sí incómodo de utilizar en esa posición. Si encima tienes que agitarlo para hacer movimientos básicos, apaga y vámonos. Siempre he sido partidario de darle cancha al consumidor en cuanto al control que quiera utilizar. En ese sentido las terceras han sido un ejemplo que Nintendo no ha querido seguir, por esa cabezonaría irritante tan característica de ella.
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