Allá por marzo de 2011 asistimos al lanzamiento de 3DS, la nueva portátil de Nintendo, que prometía revolucionar la forma de jugar introduciendo las 3 dimensiones sin necesidad de gafas o aparatos externos. La premisa era más que interesante, de nuevo una portátil de la compañía presidida por Iwata podía reventar el mercado.
Sin embargo, cuando esta llego a manos del gran público, pequeños puntos negros amenazaban con ensombrecer el debut de la consola: No todas las características anunciadas estaban activas desde un principio, siendo necesaria una actualización, el precio se antojaba para un gran porcentaje excesivo, y el catalogo…era mejorable, y para más preocupación, Nintendo no daba muchas señas de tener intención de revitalizarlo. Las críticas comenzaron a llegar, y 3DS parecía abocada al desastre…
…Hasta que llego una interesante rebaja del precio, y por fin una avalancha de juegos (tardía pero que se prolonga hasta la actualidad) que insuflo vida a la portátil, que vio como remontaba mercado, hasta encontrarse con una salud comercial tan buena como de la que goza en estos momentos. Bueno, Nintendo quizás podría haberse equivocado en un primer momento, pero no había duda de que llego a rectificar a tiempo…bien hecho.
Y llegó el turno a Wii U, la sucesora de la archivendida Wii. Su primera presentación fue confusa, un video en el que la gente jugaba con lo que parecía ser una…¿tablet? Pero sin mostrar en ningún momento un aparato nuevo. ¿Era una consola nueva? ¿Un accesorio para Wii? El nombre tampoco era demasiado aclaratorio…bueno, tiempo al tiempo.
Noviembre de 2012, Wii U llega al mercado tras una tibia campaña publicitaria, y con ella…una actualización obligatoria nada más encender la consola por primera vez, que requería de alrededor de una hora para su descarga e instalación. “Vaya, podían haber instalado el parche antes de lanzarla, pero bueno”. Lo primero que se nota es que el SO va lento, anormalmente lento, como si no se hubiera terminado de pulir, es extraño…pero en fin, seguro que los juegos anunciados para la “ventana de lanzamiento” así como algún exclusivo, compensan estos fallos.
La sorpresa llego cuando primero como un leve goteo, y después con más fuerza, aquellos títulos anunciados para el estreno, o la mencionada “ventana” se iban retrasando…un mes…otro mes…primavera…verano…¿Y si Nintendo estaba cometiendo de nuevo los mismos errores de 3DS? ¿Cómo era posible que tropezaran dos veces en la misma piedra, en tan poco tiempo?
He aquí una relación de lo anunciado por Nintendo:
LEGO City Undercover – Navidad (se retrasó hasta finales de marzo)
New Súper Mario Bros. U - Navidad
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Navidad
Nintendo Land - Navidad
SiNG- Navidad
Wii U Panorama View – Navidad (se retraso hasta finales de abril)
Game & Wario - Ventana de lanzamiento (sin fecha)
Pikmin 3 - Ventana de lanzamiento (sin fecha)
The Wonderful 101- Ventana de lanzamiento (sin fecha)
Wii Fit U - Ventana de lanzamiento (sin fecha)
Creo que sobran las palabras. A medida que estos títulos se iban dilatando en el tiempo, así como asistíamos a alguna desagradable sorpresa como el caso de Rayman Legends, anunciado como exclusivo para Wii U, y posteriormente retrasado y “multiplataformateado” una nueva pregunta empezaba a escucharse…¿Y si Nintendo fuera consciente de que esta situación iba a producirse, y aun así decidió comercializar la consola en un “estado” temprano?. Conocedores de que inevitablemente por todo el mundo existen millones de usuarios que comprarían la consola el día de su debut en las tiendas, tal vez se inclinaron a pensar de que no era necesario preparan a conciencia su estreno, podían lanzarla en plenas navidades, vender unos cuantos millones, y una vez todo estuviera asentado (catalogo y SO) acometer un nuevo relanzamiento para el gran público.
Los más acérrimos a la compañía se negaban a creer esta táctica que solo demostraría una avaricia y una falta de respeto al comprador inicial, a la altura de de sus competidoras, vistas estas mucho más como “multinacionales fábricas de dinero”. Pero entonces, para dar el último matiz a toda esta historia (por el momento) llego una información que apuntaba que:
“el silencio comercial de los últimos tres meses se debe a que Nintendo no se ha "sentido cómoda" anunciando la consola hasta que la actualización de primavera que ha reducido los tiempos de carga a la mitad, estuviera disponible.”
De ser así, la teoría conspiranoica ganaba preocupantemente veracidad. ¿Por qué lanzar Wii U tan pronto si no se sentían cómodos con su rendimiento? Las navidades eran un mercado demasiado tentador como para no probar a colocar una consola en los hogares que no les convencía al 100%...pero, ¿merecía la pena dar la sensación de haber “estafado” al comprador inicial? ¿No hubiera sido mejor esperar a estar en disposición de ofrecer un catálogo nutrido, y un rendimiento eficaz?
¿Ha engañado Nintendo comercializando algo que sabía que no estaba preparado a nivel de catálogo y optimización?
Sin embargo, cuando esta llego a manos del gran público, pequeños puntos negros amenazaban con ensombrecer el debut de la consola: No todas las características anunciadas estaban activas desde un principio, siendo necesaria una actualización, el precio se antojaba para un gran porcentaje excesivo, y el catalogo…era mejorable, y para más preocupación, Nintendo no daba muchas señas de tener intención de revitalizarlo. Las críticas comenzaron a llegar, y 3DS parecía abocada al desastre…
…Hasta que llego una interesante rebaja del precio, y por fin una avalancha de juegos (tardía pero que se prolonga hasta la actualidad) que insuflo vida a la portátil, que vio como remontaba mercado, hasta encontrarse con una salud comercial tan buena como de la que goza en estos momentos. Bueno, Nintendo quizás podría haberse equivocado en un primer momento, pero no había duda de que llego a rectificar a tiempo…bien hecho.
Y llegó el turno a Wii U, la sucesora de la archivendida Wii. Su primera presentación fue confusa, un video en el que la gente jugaba con lo que parecía ser una…¿tablet? Pero sin mostrar en ningún momento un aparato nuevo. ¿Era una consola nueva? ¿Un accesorio para Wii? El nombre tampoco era demasiado aclaratorio…bueno, tiempo al tiempo.
Noviembre de 2012, Wii U llega al mercado tras una tibia campaña publicitaria, y con ella…una actualización obligatoria nada más encender la consola por primera vez, que requería de alrededor de una hora para su descarga e instalación. “Vaya, podían haber instalado el parche antes de lanzarla, pero bueno”. Lo primero que se nota es que el SO va lento, anormalmente lento, como si no se hubiera terminado de pulir, es extraño…pero en fin, seguro que los juegos anunciados para la “ventana de lanzamiento” así como algún exclusivo, compensan estos fallos.
La sorpresa llego cuando primero como un leve goteo, y después con más fuerza, aquellos títulos anunciados para el estreno, o la mencionada “ventana” se iban retrasando…un mes…otro mes…primavera…verano…¿Y si Nintendo estaba cometiendo de nuevo los mismos errores de 3DS? ¿Cómo era posible que tropezaran dos veces en la misma piedra, en tan poco tiempo?
He aquí una relación de lo anunciado por Nintendo:
LEGO City Undercover – Navidad (se retrasó hasta finales de marzo)
New Súper Mario Bros. U - Navidad
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Navidad
Nintendo Land - Navidad
SiNG- Navidad
Wii U Panorama View – Navidad (se retraso hasta finales de abril)
Game & Wario - Ventana de lanzamiento (sin fecha)
Pikmin 3 - Ventana de lanzamiento (sin fecha)
The Wonderful 101- Ventana de lanzamiento (sin fecha)
Wii Fit U - Ventana de lanzamiento (sin fecha)
Creo que sobran las palabras. A medida que estos títulos se iban dilatando en el tiempo, así como asistíamos a alguna desagradable sorpresa como el caso de Rayman Legends, anunciado como exclusivo para Wii U, y posteriormente retrasado y “multiplataformateado” una nueva pregunta empezaba a escucharse…¿Y si Nintendo fuera consciente de que esta situación iba a producirse, y aun así decidió comercializar la consola en un “estado” temprano?. Conocedores de que inevitablemente por todo el mundo existen millones de usuarios que comprarían la consola el día de su debut en las tiendas, tal vez se inclinaron a pensar de que no era necesario preparan a conciencia su estreno, podían lanzarla en plenas navidades, vender unos cuantos millones, y una vez todo estuviera asentado (catalogo y SO) acometer un nuevo relanzamiento para el gran público.
Los más acérrimos a la compañía se negaban a creer esta táctica que solo demostraría una avaricia y una falta de respeto al comprador inicial, a la altura de de sus competidoras, vistas estas mucho más como “multinacionales fábricas de dinero”. Pero entonces, para dar el último matiz a toda esta historia (por el momento) llego una información que apuntaba que:
“el silencio comercial de los últimos tres meses se debe a que Nintendo no se ha "sentido cómoda" anunciando la consola hasta que la actualización de primavera que ha reducido los tiempos de carga a la mitad, estuviera disponible.”
De ser así, la teoría conspiranoica ganaba preocupantemente veracidad. ¿Por qué lanzar Wii U tan pronto si no se sentían cómodos con su rendimiento? Las navidades eran un mercado demasiado tentador como para no probar a colocar una consola en los hogares que no les convencía al 100%...pero, ¿merecía la pena dar la sensación de haber “estafado” al comprador inicial? ¿No hubiera sido mejor esperar a estar en disposición de ofrecer un catálogo nutrido, y un rendimiento eficaz?
¿Ha engañado Nintendo comercializando algo que sabía que no estaba preparado a nivel de catálogo y optimización?
