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[Rumor] Rocktstar tiene GTA V corriendo en Wii U

Abierto por shezard el 1 de mayo de 2013 · 63 mensajes · 3.314 visitas

#31
blue_mad_panda escribió:
O yo no he jugado mucho a GTA III (que puede ser perfectamente), o tú no has jugado mucho a Shenmue. Pero vamos, en GTA III lo que había diferente de conducir y disparar, eran minijuegos, misiones chorras, y cosas así. Exactamente igual que en Shenmue, con sus recreativas, su gimnasio, sus misiones chorras... pero en 1999, 2 años antes que GTA III.
¿Qué entendemos por mundo abierto y libre?

Porque yo estoy con Dee, Shenmue era un conjunto de zonas con tiempos de carga entre una y otra, vamos como Zelda, Okami y otros tantos juegos.

Para mi un juego sesgado en diferentes zonas con su correspondiente pantalla de tiempo de carga como en los Shenmue, no los puedo considerar como un mundo abierto.
#32
Ami la verdad no me gustan los juegos de GTA pero si viene a la wii u bienvenido sea.
#33
Qué ganas le tengo! Si no estoy mal, en change.org hay una petición para que se traslade a Wii U desde hace algún tiempo.
#34
Ojalá se confirme. Y eso que GTA IV no me acabó de convencer, pero sí lo hicieron Vice City y San Andreas, que me engancharon de lo lindo. Este juego vendría muy bien al catálogo de WiiU.
#35
TeTSuYa escribió:
¿Qué entendemos por mundo abierto y libre?

Porque yo estoy con Dee, Shenmue era un conjunto de zonas con tiempos de carga entre una y otra, vamos como Zelda, Okami y otros tantos juegos.

Para mi un juego sesgado en diferentes zonas con su correspondiente pantalla de tiempo de carga como en los Shenmue, no los puedo considerar como un mundo abierto.

Cuando hablo de mundo abierto me refiero a un escenario grande, en el que no hay un orden lineal para cumplir determinado objetivo; es decir, que el propio desarrollo no te lleva desde el punto A al punto B, sino que puedes hacer primero el C, luego el D, después el A, y para terminar el B. Ejemplos: Zelda NES, Metroid, The Elder Scrolls, GTA, Shenmue, o inFamous, por ejemplo. Ahora bien, de todos ellos, no todos son libres, entendiendo por libres el que puedas dedicarte a otras cosas totalmente ajenas al propósito principal del juego, y que aún así siga teniendo coherencia y sentido. Y de los ejemplos antes citados, los que son libres además de abiertos son The Elder Scrolls, GTA, y Shenmue.

Y da igual si hay tiempos de carga o no. En The Elder Scrolls los hay cada vez que cruzas una puerta, y no creo que nadie dude que es un sandbox con desarrollo libre.
#36
Pues yo creo q si q va a salir simplemente xq watch dogs si sale en wii u y este año es su principal adversario, no creo q rockstar deje a ubi quedarse con el pastel entero
#37
blue_mad_panda escribió:
Cuando hablo de mundo abierto me refiero a un escenario grande, en el que no hay un orden lineal para cumplir determinado objetivo; es decir, que el propio desarrollo no te lleva desde el punto A al punto B, sino que puedes hacer primero el C, luego el D, después el A, y para terminar el B. Ejemplos: Zelda NES, Metroid, The Elder Scrolls, GTA, Shenmue, o inFamous, por ejemplo. Ahora bien, de todos ellos, no todos son libres, entendiendo por libres el que puedas dedicarte a otras cosas totalmente ajenas al propósito principal del juego, y que aún así siga teniendo coherencia y sentido. Y de los ejemplos antes citados, los que son libres además de abiertos son The Elder Scrolls, GTA, y Shenmue.

Y da igual si hay tiempos de carga o no. En The Elder Scrolls los hay cada vez que cruzas una puerta, y no creo que nadie dude que es un sandbox con desarrollo libre.

Pues para mi no me da igual que haya tiempos de carga o no, porque al final eso en lugar de abrir el mundo lo cierra y lo convierte en un conjunto de cubículos, algo que va en contra de mi idea de mundo abierto. Y dudo que sea el único que lo vea así.
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#38
Dee escribió:
"Corriendo" no significa nada en esta industria salvo que están "trasteando" con la máquina.

Les cuesta sacarlo en PC, pues no os digo nada en una consola con 4 millones de unidades vendidas. Lo siento pero es lo que hay mejor no ilusionarse.

O quién sabe, lo mismo Nintendo a puesto fajos y fajos de billetes sobre la mesa, y si fuera así, por mí perfecto, menos el IV el resto me los he pasado todos varias veces y me parecen memorables.
Completamente de acuerdo. Hasta que no digan que lo van a lanzar que nadie se emocione, que luego llegan los jarros de agua fría y sientan peor con el hype por las nubes. Si luego lo lanzan, pues genial.
#39
¿Time Crisis es un sandbox?
#40
TeTSuYa escribió:
Pues para mi no me da igual que haya tiempos de carga o no, porque al final eso en lugar de abrir el mundo lo cierra y lo convierte en un conjunto de cubículos, algo que va en contra de mi idea de mundo abierto. Y dudo que sea el único que lo vea así.

Entonces para ti ni Fallout 3 ni Skyrim son sandbox, ¿no? Porque los dos tienen tiempos de carga cada vez que cruzas una puerta, y por tanto también está dividido en muchos cubículos.

Es que si nos ponemos así, se salvan muy pocos juegos, porque casi todos los sandbox tienen tiempos de carga entre algunas zonas. El propio LEGO City Undercover de 3DS, que lo tengo bien reciente, tiene 4 o 5 zonas grandes, una por cada distrito, y cada una de ellas tiene su tiempo de carga; cruzas un puente, o una carretera, y ¡bum!, tiempo de carga. Y en todas partes se ha catalogado como sandbox, que yo sepa.

Que tenga tiempo de carga entre zonas no implica que no sea un mundo abierto. Shenmue simplemente estaba construido de esa forma, por la tecnología de entonces, o por comodidad, o qué se yo; pero nada de eso coarta tu libertad a la hora de moverte por el escenario de forma no lineal y sin estar guiado por el propio desarrollo de juego. Que es lo que define a un sandbox.

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