Revogamers

Nintendo Retro

Soy el único al que no le gusta la "Era Iwata"?

Abierto por Commotion el 30 de abril de 2013 · 25 mensajes · 2.084 visitas

#11
En terminos generales, no, tranquilo, no eres el unico
1 me gusta
#12
Y otro más que se suma. No es que sea anti-Iwata ni nada, solo que no comparto muchas decisiones que está tomando.

Yo es que no puedo olvidar el maravilloso tiempo que pasé con mi N64, esa época "horrible" sin thirds pero con los que muchos consideran mejores juegos jamás creados: OoT, Mario 64, el primer Smash,etc.Y tampoco quiero olvidarme de joyas como los Banjos o Jet Force Gemini que me encantaron.

Todos juegos enormes en cada uno de sus apartados, sin ningún pero, bueno sí, sólo uno, eran juegos caros 12500ptas creo recordar (en eso Nintendo no ha cambiado mucho, aún me duele ver juegos antiguos a precio de novedad en muchos sitios xD)
1 me gusta
#13
Por curiosidad ¿los que disfrutasteis de la época de Nintendo 64 eráis de los que solo os podíais permitir tres o cuatro juegos al año, y en ocasiones ni eso?

Lo pregunto porque yo también guardo grandísimos recuerdos de esa época y de dicha consola, pero en esos tiempos no me podía permitir el comprarme un juego al mes como ahora, sino que en el mejor de los casos, uno cada cuatro meses y tirando de la segunda mano (a 5mil de las antiguas pesetas) o cambiándolos en las tiendas y/o amigos.

Y lo comento más que nada porque tengo la sensación de que si viviésemos a día de hoy aquella escasez de juegos (aún con Ocarina, Banjo, Mario 64...) con nuestro poder adquisitivo actual, no tengo muy claro que le tuviésemos el mismo cariño que por aquel entonces.
1 me gusta
#14
Hay que recordar que la gestion de Yamauchi abarca desde 1942 a 2002 (algo menos si solo tenemos en cuenta la era gamer) y que Iwata "solo" lleva una década en el cargo (que tan poco está mal). Obviamente el primero ha tenido más tiempo para equivocarse (y acertar).

Haciendo un listado la cosa podría quedar así. Añado lo más significativo de cada mandato teniendo claro que ni uno otros son creadores directos de nada de lo que sale ahí.

Yamauchi:

* Game & Watch
* NES
* Super Mario Bros (nace la saga)
* The Legend of Zelda (nace la saga)
* Game Boy + los famosos derechos de Tetris
* SNES
* Ruptura con Sony y unión con Phillips
* Virtual Boy
* N64
* Ruptura con Square
* Pokemon (nace la saga)
* Game Cube

Iwata:

* DS
* Wii
* 3DS
* Wii U

Hay que recordar que en el caso de Wii, la idea de una consola menos potente (hasta ese momento todas las consolas de Nintendo habían sido punteras en ese aspecto) nace antes de la salida de la propia GC. Sobre juegos solo añadi algunos, pero está claro que casi todas las grandes ips de Nintendo nacen bajo el mandado de Yamauchi. Realmente en estos últimos 10 años la compañía no destaca por el nacimiento de grandes franquicias.
1 me gusta
#15
TeTSuYa escribió:
Por curiosidad ¿los que disfrutasteis de la época de Nintendo 64 eráis de los que solo os podíais permitir tres o cuatro juegos al año, y en ocasiones ni eso?

Lo pregunto porque yo también guardo grandísimos recuerdos de esa época y de dicha consola, pero en esos tiempos no me podía permitir el comprarme un juego al mes como ahora, sino que en el mejor de los casos, uno cada cuatro meses y tirando de la segunda mano (a 5mil de las antiguas pesetas) o cambiándolos en las tiendas y/o amigos.

Y lo comento más que nada porque tengo la sensación de que si viviésemos a día de hoy aquella escasez de juegos (aún con Ocarina, Banjo, Mario 64...) con nuestro poder adquisitivo actual, no tengo muy claro que le tuviésemos el mismo cariño que por aquel entonces.

Yo por lo menos si entro dentro del grupo que dices, pero aclaro una cosa.

Sí, es cierto que compraba únicamente un juego cada 4 o más meses, pero es que los juegos que he nombrado, ya sea por dificultad para completarlos al 100% o simplemente para completarlos te tirabas esos meses o más; y si ya encima hablamos de juegos con un multi viciante como smash, perfect dark, goldeneye o mario kart aparga y vamonos.

También en aquella época o tirabas de orgullo patrio para pasarte el juego o no había manera; aún recuerdo que me tiré 3 horas para matar al jefe final de DK 64, sólo con la parte de chunky porque no daba el golpe en el momento justo.

Y para terminar, fijate si los juegos que nombras son buenos,que aún hoy son la base de muchos planteamientos de juegos actuales de la compañía nipona, sólo hay que ver los Zeldas que aparecieron después de Ocarian, por ejemplo.
#16
A Iwata lo puso Yamauchi, y se quedó tan contento que no tuvo reparos en jubilarse definitivamente al cabo de unos años. Además, la historia es muy graciosa porque Iwata pensaba que iba a ser despedido cuando le comunicaron que pasaba a ser el presidente.

Yamauchi fue el que arriesgó y convirtió a Nintendo en lo que es hoy. No creo que la política de Iwata sea muy diferente a la que Yamauchi querría. Iwata ha hecho muchas cosas buenas, y bajo su mando tenemos Xenoblade Chronicles, Pandora's Tower, The Last Story, Pikmin, Super Mario Galaxy, Smash Bros.... no son solo Miiverses y Wiisports, xD.

Lo único que me disgusta de Iwata son sendos lanzamientos de 3DS y Wii U. En cambio el lanzamiento de Wii fue muy adecuado. No así la declaración del "WoW de Iwata -supongo que se refería al Galaxy o al Xenoblade, pero no fue el WoW que pronosticó aunque dio mucho pie a comentarios, noticias, etc.-

A mí me gustan las dos épocas y no creo que uno sea peor que el otro, ni mucho menos opuestos.


PD: Lo de que los juegos sean más fáciles no es cosa de Iwata, sino de la generación pasada y actual en general.
1 me gusta
#17
Bajo la dirección de Yamauchi (empresario que, recordemos, sabía de videojuegos lo que yo de gatronomía babilónica), Nintendo expandió el mercado instalando una consola en cada casa, le dió un estatus de entretenimiento familiar al mundillo, marcó el rumbo de la industria en muchos aspectos, y disfrutamos de juegazos. Pero bajo su mando también vimos como la compañía se quedaba sin apoyo third, la pifiaba con inventos incomprensibles, maltrataba y era maltratada por las third, hacía gala de un inmobilismo selectivo en determinados campos..., y un montonazo de cosas mas.

Luego vino Iwata, un ex-empleado que SÍ sabía de videojuegos y que fue elegido por el mismo Yamauchi ya que, según él, parecía el único capaz de reflotar la compañía después de los batacazos de N64 y GC. ¿Y como la reflotó? Expandió el mercado instalando una consola en cada casa, le dió un estatus de entretenimiento familiar al mundillo, marcó el rumbo de la industria en muchos aspectos, y disfrutamos de juegazos. A cambio, hemos tenido que ver como la compañía se quedaba sin apoyo third, la pifiaba con inventos incomprensibles, maltrataba y era maltratada por las third, hacía gala de un inmobilismo selectivo en determinados campos...

En definitiva, nada que ver el uno con el otro.
3 me gusta
#18
antonymous escribió:
A cambio, hemos tenido que ver como la compañía se quedaba sin apoyo third, la pifiaba con inventos incomprensibles, maltrataba y era maltratada por las third, hacía gala de un inmobilismo selectivo en determinados campos...

En definitiva, nada que ver el uno con el otro.

Hombre, el abandono third vino en la N64 y luego ha seguido ya por comodidad de las third parties. Esta visto que da igual lo que haga Nintendo para recuperarlo, no hay interés por desarrollar en plataformas de Nintendo.

Lo de los eventos... Nintendo de verdad nunca ha sabido comunicar demasiado bien y hasta hace nada no han hecho cosas raras para justificar una política de comunicación como Dios manda. De todas formas, antes no se estaba en el punto de mira constante como ahora. En la época de Yamauchi, para informarnos, dependíamos de la prensa escrita, no de la inmediatez de internet.

Nintendo siempre ha sido la misma. Secretismo a mil (es la ÚNICA empresa que no tiene filtraciones) y no sólo con el consumidor, sino con sus propios empleados. Cuantas menos cartas enseñan, más desprevenidos cogen a todo el mundo. Y por ahora les está funcionando, y más desde que han descubierto las ND, donde encima ahora ellos controlan el flujo de información de forma directa y masiva (600.000 personas en cada una).

También es importante lo que ha comentado TeTSuYa. Ahora veis el catálogo de N64 y GameCube rellenito, pero en su día las lagunas de lanzamientos eran bestiales. Te pasabas meses sin catar ningún juego y Nintendo hacía muchos menos que ahora. Lo que hemos vivido con 3DS ha sido único en la historia de la compañía y os aseguro que vamos a vivir algo parecido en Wii U de aquí a unos meses. Preparaos.

Por mi parte: ambos presidentes han tenido cosas buenas y cosas malas, eso es indudable. A mi modo de ver, las cosas buenas ganan en ambos, pero gana Yamauchi. Su mejor decisión fue saber retirarse a tiempo y ceder su compañía (sigue siendo máximo accionista) a alguien capaz. Se dio cuenta que había perdido el norte y no sabría recuperarlo y encontró un capitán adecuado, y eso es tan infrecuente en el mundo empresarial (y más a esta escala) que sólo se puede alabar.
#19
Todavía recuerdo cuando me compré el Beattle Adventure de 64 porque no sabía que comprarme y no quería esperar al Get Forece Gemini... y encima me costé 13.500 pesetas por los gastos de envío del centro mail. Y no, no era ni principio ni fin de generación.

Cualquier tiempo pasado fue mejor. Para nosotros con los videojuegos, para los cinéfilos, en la literatura...

Recomiendo esta lectura para entender que la línea entre ambos no es tan grande
Yamauchi fue el auténtico precursor de DS y la nueva Nintendo
1 me gusta
#20
Durante 10 años no toqué una consola Nintendo, y desde 2006 que he vuelto a ellas, y todo indica que para una temporada muy larga. Por mi que la cosa siga igual.
1 me gusta

Etiquetas: game boyiwatanintendoyamaguchi

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Nintendo Retro →