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Precio y catálogo inicial de la Consola Virtual en España

Abierto por shezard el 26 de abril de 2013 · 37 mensajes · 1.975 visitas

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#31
Tyrant escribió:
Molaria un SF2 con online sip y a buen presio.
Mejor Super Street Fighter II Turbo versión arcade. Pensé que lo tendríamos en la CV de Wii (plataforma Arcade) pero... igual en el año 2046 en Nintendo 568.
#32
Madre mia, y si ponen a gamecube en la consola virtual, ¿cuanto costarán los juegos? ¿30 €?

Estos tienen que bajarse del carro de los precios desorbitados o se la pueden pegar muy gorda, esos juegos tienen que costar céntimos, y más cuando están accesibes fácilmente para todo el mundo por otros medios.

Nada, que solo aprenden a disgustos xD
#33
MegaMariO escribió:
Madre mia, y si ponen a gamecube en la consola virtual, ¿cuanto costarán los juegos? ¿30 €?

Estos tienen que bajarse del carro de los precios desorbitados o se la pueden pegar muy gorda, esos juegos tienen que costar céntimos, y más cuando están accesibes fácilmente para todo el mundo por otros medios.

Nada, que solo aprenden a disgustos xD
El problema es que en vez de ofrecer algo atractivo para las masas sobrecargan a los consumidores más fieles, castigándolos y exprimiéndolos, cuando ganarían mucho más dinero con precios más atractivos, ya que estos juegos están de sobra amortizados.
#34
Sunrise escribió:
Antes de que tu amado Yoshi fuera explotado por estudios externos que se encargaron de secuelas regularcillas como Yoshi's Islands DS, ya había un mundo llamado Yoshi's Island en Super Mario World.

Mejor plataformas 2D de la historia, sin duda. Ya podrían aprender los "New" de él.

A ver, a ver. Primero, Mario world fue mi primer videojuego y me lo he pasado al 100% como unas tres veces, así que me conozco ese mundo. XDDDDD Obviamente, no he caído cuando has dicho 'Yoshi's Island 4' en el cuarto nivel de Mario world, si no que he pensado en la secuela (Super Mario Word 2) y en las secuelas de por sí.

Luego, he hecho una búsqueda por internet, y me he dado cuenta que en algunos vídeos de youtube la versión USA tenía bastantes tirones en algunas partes (Como en Donuts Plains) que no tiene la versión PAL. Lo que me recuerda, de golpe, a la versión USA de Kirby's Adventure que la gente allí se ha quejado también porque tiene más tirones que la versión PAL.

En resumen, si resulta que las versiones americanas de mario word y kirby's tenían tirones (Cosa que no puedo confirmar 100% porque no tengo una snes americana ni una nes americana, y esos cartuchos), ¿Estaban las versiones PAL más optimizadas? Porque espero que no sea una fórmula que se repita mucho.

PD: He echado un vistazo en youtube. La versión americana de yoshi's Island iba más rápido, pero también tenía tirones. Que sea cosa de los emuladores, porque como sea algo que venía desde el principio, casi habría preferido la versión pal de todo...
#35
Efectivamente, la versión PAL de Super Mario World es más estable y fluida que la versión NTSC. Yo tampoco tengo una SNES NTSC pero lo he podido confirmar con usuarios norteamericanos. Lo cual tiene aún más delito porque Super Mario World de Wii va fino como la seda. Lo que tiene que hacer Nintendo es ofrecer a sus usuarios la versión más optimizada y estable, sea cual sea. O, mejor, optimizar alguna de las versiones y lanzarla tanto en la CV de Wii como en la de 3DS o Wii U. Lo que no puede ser es que nos ofrezcan en pleno 2013 una versión que va con tirones y que se ralentiza. Habrá conformistas que no se quejen, pero no es lo más justo, ni lo más lógico tampoco.
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#36
Sunrise escribió:
Efectivamente, la versión PAL de Super Mario World es más estable y fluida que la versión NTSC. Yo tampoco tengo una SNES NTSC pero lo he podido confirmar con usuarios norteamericanos. Lo cual tiene aún más delito porque Super Mario World de Wii va fino como la seda. Lo que tiene que hacer Nintendo es ofrecer a sus usuarios la versión más optimizada y estable, sea cual sea. O, mejor, optimizar alguna de las versiones y lanzarla tanto en la CV de Wii como en la de 3DS o Wii U. Lo que no puede ser es que nos ofrezcan en pleno 2013 una versión que va con tirones y que se ralentiza. Habrá conformistas que no se quejen, pero no es lo más justo, ni lo más lógico tampoco.

This.

Esa fue la razón por la que no me he pillado Super Mario World en la WiiU. Lo podría jugar otra vez, me lo volvería a pasar, y estaría mega contento con ello. Pero, ¿Mancillar mi memoria con un título que va peor que cuando yo lo jugué? No paso por ahí. Así que sí, me quedaré con la versión de world que adquirí en WiiU, y Yoshi's Island, si lo sacan, me lo pintaré al óleo. Obviamente, tampoco adquiriré una versión que vaya con tirones, así de claro. A estas alturas de la vida, deberían hacer lo que hace sega con sus emuladores en 3DS: Forzar hardware, y a correr.
#37
Juegos demasiado Caros a las fechas a los que nos encontramos , salvo 2 o 3 juegos que si pagaría por ellos los demás sus precios me son indiferentes, Un saludo.[luigi]

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