Yo es que ya voy incluso más allá: las IP AAA están sobrevaloradas.
Parece que son las nuevas vacas sagradas de la industria. "Nueva IP", se dice y se les llena la boca a redactores y aficionados juascor, como si ahí estuviera la tierra prometida.
Si echamos la vista atrás, ¿cuántas de las nuevas IP que han salido en los últimos años para las consolas HD han presentado realmente
novedades jugables? Bioshock es Half-Life, Fallout 3 es un copy-paste de los antiguos con toques de The Elder Scroll, Uncharted es Tomb Raider con mecánicas de Resident Evil 4, Gears of Wars es Resident Evil 4 con coberturas (y Resident Evil es ahora Gears of Wars

), Dead Space es Resident Evil 4 con la luz apagada, etc...
Novedades AAA realmente diferentes en cuanto a planteamiento de juego esta generación ha habido muy, muy pocas. Assassin's Creed, Mirror's Edge, Dead Rising, Fracture, Dark Void y poco más. Y exceptuando Assassin's Creed, el resto no es que hayan sido unos éxitos comerciales, precisamente...
Decir "nuevas IP" es una falacia, una falsa sensación de novedad, cuando realmente se reciclan constantemente las mismas mecánicas de juego, los mismas temas, los mismos estereotipos de personajes. Sólo cambian las historias, que son la falsa panacea de la industria de hoy... pero una historia nunca justificará a un videojuego entero, por mucho que algunos se empeñen, y por mucho que lo flipen con Kev Levine (demostrando, dicho sea de paso, la gran necesidad de literatura de calidad que tienen los aficionados a los videojuegos...). Sólo hay que echar un vistazo al futuro para ver la increíble falta de originalidad que desprende: Remember Me es un Assassin's futurista, The Last of Us es Uncharted con otra historia, el Killzone de PS4 es otro Killzone, y Deep Down tiene un ramalazo a Monster Hunter con skin "mature" que lo flipas.
Puede que Nintendo tire mucho de sus personajes clásicos. Y sí, en New Super Mario Bros ha encontrado su Call of Duty (pero que gestiona con mucha más coherencia e inteligencia que Activision, dicho sea de paso). Estoy totalmente de acuerdo. Pero decir que las franquicias de Nintendo se repiten, es pasar por ellas de una forma realmente banal y superficial. Juegos como Paper Mario, Donkey Kong, Mario 3D, Zelda, Metroid... si echamos la vista atrás de las últimas dos o tres entregas de esas sagas,
ninguna tiene el mismo sistema de juego de la entrega previa o posterior. Todos tienen un elemento nuevo y radicalmente diferente que supone la raíz del juego, la esencia. Para mí, desde luego es mucho mejor repetir personajes con diferentes planteamientos, que repetir planteamientos con diferentes personajes; esto es un videojuego, no es el cine, ni la literatura, y aquí lo que importa es el juego.
Y de las nuevas IP que ha lanzado Nintendo, Pullblox y Dillon's Rolling Western, por ejemplo, uno es un puzzle de bloques tridimensional, y el otro es una especie de juego de estrategia/aventura/
turrets defense game. Pueden ser mejores o peores, pueden ser totalmente invisibles para los juascor porque no les hacen flipar con historias presuntamente elaboradísimas, pero lo que no se puede negar es que son juegos
diferentes. Y eso es mucho más de lo que pueden decir todos esos juegos con supuestas historias elaboradísimas...