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[Encuesta o algo] ¿Utilizáis el 3D en vuestras 3DS?

Abierto por Alvarkill el 26 de abril de 2013 · 86 mensajes · 5.054 visitas · ★★★★★

#21
Aridane escribió:
Igual que yo. Jugar a ese juego en 3D es un sufrimiento XD Y no veas como me ha dejado la pantalla de la consola, que el stylus que trae la 3DS XL me da la sensación de que es peor que el que se incluía con la versión original. ¿Nadie más lo ha notado?

Lo del stylus ni idea porque no tengo la XL pero para la pantalla táctil yo uso un protector. Al principio estaba bastante indeciso porque pensé que quedaría mal pero me decidí a ponerlo porque la pantalla táctil de mi DS daba bastante asco.

Y la verdad es que se agradece porque con el protector no se ralla nada la pantalla y además cuando está encendida es como si no tuvieras el protector, no se nota nada de nada.

PD: Por cierto el pullblox es otro juego que como comenta konohamaru es una delicia jugarlo con el 3D a tope.
#22
Siempre y a tope, por supuesto excepto en situaciones en las que es absurdo o en algún juego que me parece que no tenía bien conseguido el efecto como el Virtue´s Last Reward.

Ahora que le he cogido el punto me parece una cosa sensacional, cada vez soy más pro 3D. Y Castlevania ha tenido mucho que ver.

(creo la encuesta)
#23
Siempre lo uso pero vamos.. en cuanto me canso y tal lo quito.
#24
Siempre y a todas horas... excepto cuando voy de KDD de Monster Hunter, que la batería se agota con sólo pensar en ella.

Por lo demás, siempre a tope y, de hecho, me molesta ya jugar sin 3D XD
#25
Yo lo uso cuando juego a los juegos de 3DS, para los de DS lo activaría pero no hace nada ^^U
#26
Yo lo activo siempre y desde mi punto de vista el juego que mejor lo ha implementado ha sido The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D. Super Mario 3D Land lo ha aplicado a la jugabilidad. En Nintendo 3DS XL el efecto es mejor pero tanto en esta como en Nintendo 3DS hay un efecto doble cuando el escenario es muy oscuro.

En Resident Evil Revelations no puedo configurarlo como muy fuerte porque veo doble, así que lo dejo en fuerte. En los juegos en los que tienes que mover la consola el efecto estereoscópico se pierde y solo sirve para provocar dolores de cabeza.

Tengo la sensación de que la sucesora de 3DS no va a tener efecto tridimensional estereoscópico así que supongo que cuando juguemos un juego de 3DS en ella no tendremos la opción de disfrutarlo.
#27
Aridane escribió:
Otros juegos en los que muy a mi pesar no juego en 3D son en los que tienes que mover la consola para disparar ("Resident Evil: Revelations" por ejemplo), ya que me es imposible poder jugar así.

Bueno, siempre existe la opción de cambiar los tipos de control, si es que tienes un Circle Pad. Yo lo probé el control por movimiento, y no me gustaba mucho, se hacía un engorro si antes de apuntar tenías la consola bocabajo y por intuición al apuntar la levantas creyendo que así apuntaría de frente. Siempre coge la posición inicial como si apuntase de frente.
Sunrise escribió:
Tengo la sensación de que la sucesora de 3DS no va a tener efecto tridimensional estereoscópico así que supongo que cuando juguemos un juego de 3DS en ella no tendremos la opción de disfrutarlo.

Yo creo lo contrario. Hoy en día el 3D sin gafas está evolucionando muy deprisa, ya hay tecnologías que permiten 3D estereoscópico sin gafas desde cualquier ángulo y distancia. Mucho se decía también que para el 3D sin gafas haría falta pantallas pequeñas, y bien que ha logrado Nintendo encajarlo en la XL (patada en la boca para Sony).

El 3D es el nuevo "estándar" en Nintendo. Ahora con Oculus Rift, no me sorprendería que a Iwata le de por desenterrar a Virtual Boy y anuncie su sucesora, Virtual Boy Advance :cunao:
#28
adbane escribió:
Yo creo lo contrario.[...]ya hay tecnologías que permiten 3D estereoscópico sin gafas desde cualquier ángulo y distancia.
Ojalá me equivoque y tengas razón. Me encantaría que la sucesora fuera así porque estoy harto de ver doble por mover la consola-mando un milímetro. No estaría mal que corrijan también el problema de la duplicidad con fondos oscuros.
#29
adbane escribió:
Bueno, siempre existe la opción de cambiar los tipos de control, si es que tienes un Circle Pad. Yo lo probé el control por movimiento, y no me gustaba mucho, se hacía un engorro si antes de apuntar tenías la consola bocabajo y por intuición al apuntar la levantas creyendo que así apuntaría de frente. Siempre coge la posición inicial como si apuntase de frente.



Yo creo lo contrario. Hoy en día el 3D sin gafas está evolucionando muy deprisa, ya hay tecnologías que permiten 3D estereoscópico sin gafas desde cualquier ángulo y distancia. Mucho se decía también que para el 3D sin gafas haría falta pantallas pequeñas, y bien que ha logrado Nintendo encajarlo en la XL (patada en la boca para Sony).

El 3D es el nuevo "estándar" en Nintendo. Ahora con Oculus Rift, no me sorprendería que a Iwata le de por desenterrar a Virtual Boy y anuncie su sucesora, Virtual Boy Advance :cunao:

Yo lo dudo. Más que nada porque el Oculus Rift ese no va a vender una mierda.

Y desde luego que va a ser el estándar. Su próxima portátil tendrá 3D sin dudarlo.
Espero algo como una pantalla de 480 (Quizás 540p o incluso 720p) y 4,2 pulgadas con 3D desde cualquier ángulo. Las innovaciones en sus portátiles son acumulativas.

Yo lo veo sobre todo como un añadido visual, que también puede servir para distinguir mejor el entorno. Se pone por los cielos en eso a 3DLand, pero me parece un juego tan malo en todos los sentidos (Y un insulto a los Mario Land de Gameboy, los dos primerísimos juegos que jugué) que no se lo reconozco. xD

PD: Gracias, shez. Y a todos, no esperaba tan buen resultado.
#30
Alvarkill escribió:
Yo lo dudo. Más que nada porque el Oculus Rift ese no va a vender una mierda.

Y desde luego que va a ser el estándar. Su próxima portátil tendrá 3D sin dudarlo.
Espero algo como una pantalla de 480 (Quizás 540p o incluso 720p) y 4,2 pulgadas con 3D desde cualquier ángulo. Las innovaciones en sus portátiles son acumulativas.

Yo lo veo sobre todo como un añadido visual, que también puede servir para distinguir mejor el entorno. Se pone por los cielos en eso a 3DLand, pero me parece un juego tan malo en todos los sentidos (Y un insulto a los Mario Land de Gameboy, los dos primerísimos juegos que jugué) que no se lo reconozco. xD

PD: Gracias, shez. Y a todos, no esperaba tan buen resultado.
Super Mario 3D Land es un potaje de elementos de la serie mezclados al tuntún. Lo que hizo bien, como bien dices, es aplicar el efecto tridimensional a la jugabilidad.

Me encantaría una sucesora de 3DS con una resolución y píxeles por pulgada decentes y con un efecto esteroscópico estable. Sería la bomba, por mí que llegue ya. :)

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