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Nintendo fecha Mario Kart y Super Mario Bros. Wii U para este 2013

Abierto por shezard el 24 de abril de 2013 · 85 mensajes · 3.963 visitas

#71
Hugolink escribió:
Al fin y al cabo todos los marios consisten en lo mismo, entrar en una pantalla ya sea volando a un planeta, metiéndote en un cuadro etc para conseguir el susodicho banderín, estrella o soles.

Me refiero que en el nuevo mario prefiero pantallas mas amplias de patear antes que muchos microplanetas, algo mas estilo mario 64.

La diferencia es que mientras en uno para llegar a la estrella (el final) sólo tienes que ir del punto A al punto B por un camino más o menos obvio (como en los Marios clásicos), en 64-Sunshine tienes que explorar la fase. Uno es lineal y el otro no. Yo prefiero linealidad en los Marios.
Sunrise escribió:
No importa que haya pasado un número determinado de años sino la dedicación, los recursos y la inspiración que hayan sido invertidos en un determinado juego.

Ejemplo 1: Skyward Sword, muchos años para... eso.
Ejemplo 2: Majora's Mask, en dos años hicieron una obra maestra.

Bueno, si un juego u otro es una obra maestra dependerá de la gente. Yo conozco a muchísimas personas que no soportan el Majora's Mask.
Personalmente en mi ranking Majora está al nivel del Skyward Sword, por encima de los dos primeros de NES y del Twilight Princess (y los de DS) y por debajo de Link's Awakening, A Link to the Past, Ocarina of Time y Wind Waker.
#72
ReisendeR escribió:
La diferencia es que mientras en uno para llegar a la estrella (el final) sólo tienes que ir del punto A al punto B por un camino más o menos obvio (como en los Marios clásicos), en 64-Sunshine tienes que explorar la fase. Uno es lineal y el otro no. Yo prefiero linealidad en los Marios.



Bueno, si un juego u otro es una obra maestra dependerá de la gente. Yo conozco a muchísimas personas que no soportan el Majora's Mask.
Personalmente en mi ranking Majora está al nivel del Skyward Sword, por encima de los dos primeros de NES y del Twilight Princess (y los de DS) y por debajo de Link's Awakening, A Link to the Past, Ocarina of Time y Wind Waker.
Chico, déjame, por una vez que me expreso, no me lleves la contraria porque sí en cada mensaje. ;) Creo que tu opinión ha quedado plasmada más que de sobra y los círculos no llevan a ninguna parte. :)
#73
ReisendeR escribió:
La diferencia es que mientras en uno para llegar a la estrella (el final) sólo tienes que ir del punto A al punto B por un camino más o menos obvio (como en los Marios clásicos), en 64-Sunshine tienes que explorar la fase. Uno es lineal y el otro no. Yo prefiero linealidad en los Marios.


Respetable, aunque sigo pensando que para linealidad en el recorrido ya tenemos los new y los marios portátiles, ya que hay otra opción de crear un mario a gran escala para sobremesa, prefiero mas libertad, porque sino todos los estilos de mario se reducirían a lo mismo. Pero vamos, que para gustos, colores.

Ciao.
#74
ReisendeR escribió:
Yo conozco a muchísimas personas que no soportan el Majora's Mask.

A mi, por ejemplo!
#75
pantxo escribió:
A mi, por ejemplo!

Bueno pantxo, fue un placer haberte conocido.
2 me gusta
#76
Sunrise escribió:
Chico, déjame, por una vez que me expreso, no me lleves la contraria porque sí en cada mensaje. ;) Creo que tu opinión ha quedado plasmada más que de sobra y los círculos no llevan a ninguna parte. :)

Hombre, no intento crear ningún círculo. Sólo matizo que lo de que Majora's Mask es una obra maestra y Skyward Sword no es algo personal XD

Ahí tienes a pantxo, que no le gusta el Majora's XD
#77
pantxo escribió:
A mi, por ejemplo!
Será porque te agobiaba el límite de tiempo. Pero una vez le coges el tranquillo a las canciones y viajas por el tiempo para cuadrar las historias, es la bomba. Pocas mazmorras, eso sí. Es un juego muy intenso.

Pancho, adiós. ;)
1 me gusta
#78
Majora's se hizo con lo que quedó en el tintero de Ocarina of Time, así como con el motor del mismo. Así que tiene el mismo tiempo de desarrollo que Ocarina of Time y un par de años más inclusive. Puede gustar mas o menos a alguien, pero eso no le quita que sea un juego soberbio.

Por otro lado, yo también prefiero un Mario mas enfocado al tipo de exploración de Mario 64. El Galaxy 1 nunca me lo termine, me fue fastidioso, el Galaxy 2 si me pareció una joya, corrigieron varios puntos del 1 que lo hacían tedioso y agregaron una perspectiva mas retro. Pero definitivamente no jugué tantas horas con los 2 sumados como con el Super Mario 64 que lo rejugué mil veces.
#79
Dee escribió:
Bueno pantxo, fue un placer haberte conocido.
Sunrise escribió:
Pancho, adiós. ;)

Cabrones xD
1 me gusta
#80
A mi con galaxy 2 me ha pasado como con el 64, cada vez que pasaba una fase tenía que seguir jugando porque el juego te absorbe.

Seamos sinceros, mario 64 es lo mejor por lo que supuso en su momento, marcó las plataformas 3d para siempre, pero galaxy 2, está unos pasos por encima (usando los mismos saltos eh jejejej).

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