Hugolink escribió:Al fin y al cabo todos los marios consisten en lo mismo, entrar en una pantalla ya sea volando a un planeta, metiéndote en un cuadro etc para conseguir el susodicho banderín, estrella o soles.
Me refiero que en el nuevo mario prefiero pantallas mas amplias de patear antes que muchos microplanetas, algo mas estilo mario 64.
La diferencia es que mientras en uno para llegar a la estrella (el final) sólo tienes que ir del punto A al punto B por un camino más o menos obvio (como en los Marios clásicos), en 64-Sunshine tienes que explorar la fase. Uno es lineal y el otro no. Yo prefiero linealidad en los Marios.
Sunrise escribió:No importa que haya pasado un número determinado de años sino la dedicación, los recursos y la inspiración que hayan sido invertidos en un determinado juego.
Ejemplo 1: Skyward Sword, muchos años para... eso.
Ejemplo 2: Majora's Mask, en dos años hicieron una obra maestra.
Bueno, si un juego u otro es una obra maestra dependerá de la gente. Yo conozco a muchísimas personas que no soportan el Majora's Mask.
Personalmente en mi ranking Majora está al nivel del Skyward Sword, por encima de los dos primeros de NES y del Twilight Princess (y los de DS) y por debajo de Link's Awakening, A Link to the Past, Ocarina of Time y Wind Waker.
Creo que tu opinión ha quedado plasmada más que de sobra y los círculos no llevan a ninguna parte. 