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Nintendo fecha Mario Kart y Super Mario Bros. Wii U para este 2013

Abierto por shezard el 24 de abril de 2013 · 85 mensajes · 3.963 visitas

#61
Super Mario Bros. 2 no fue ni rompedor ni continuista, porque es Mario por accidente.

Super Mario Bros. 2 es lo que aquí al final llegó como "The Lost Levels" y es continuísta porque básicamente es aumentar la dificultad del primero y punto.

De todos modos yo no veo un patrón fijo, solo casualidades. No creo que por la cabeza de los diseñadores pase la idea de "oye, no cambies muchas cosas que ahora estamos en el juego continuísta" o "tira con todo que se parece mucho al anterior y no toca".

La saga principal de Mario siempre busca la originalidad y la excelencia en el detalle, la diferencia es que algunos son más inspirados que otros. Y es normal, nadie puede crear algo rompedor así como así.
#62
Intentando poner orden al caos, sois la pera!
#63
josemurcia escribió:
Va a intentar la misma, pero no le va a salir igual, y ellos lo saben, sino no hubiesen previsto tan solo 9 millones en 1 año. Para empezar, o le meten una rebaja gorda como hicieron con 3DS o se comen los mocos. Y no podemos asegurar que Mario Kart vaya a ser la bomba en WiiU, New Super Mario Bros Wii fue de los más vendidos de la consola, llegando a casi 30 millones, y el de 3DS también ha vendido una pasada, sin embargo el de WiiU no ha servido para mucho, lo cual evidencia que el público de Wii y 3DS no parece estar muy interesado en la consola.

El de 3DS ha vendido 6,4 millones desde que se lanzó hasta ahora. Y se lanzó cuando la consola ya estaba vendiendo como churros después de las navidades 2011-2012. Es absurdo comparar el NSMBU con el NSMB2 de 3DS porque el contexto en el que salieron a la venta es radicalmente distinto. Aparte que los juegos de esta saga no me parecen precisamente "vendeconsolas" en el terreno de sobremesa. Son más bien juegos que suele comprar la gente que ya tiene la consola, no juegos por los que te compras una consola.
Me juego algo a que las ventas del NSMBU van a seguir creciendo mucho a medida que vaya creciendo el parque de consolas.

Y bueno, lo de que no es lo mismo que 3DS es algo que dices tú. Un Mario Kart siempre ha sido un vendeconsolas. Y el Mario 3D Land ha demostrado serlo también.
Zhlain escribió:
Super Mario Bros. 2 no fue ni rompedor ni continuista, porque es Mario por accidente.

Super Mario Bros. 2 es lo que aquí al final llegó como "The Lost Levels" y es continuísta porque básicamente es aumentar la dificultad del primero y punto.

De todos modos yo no veo un patrón fijo, solo casualidades. No creo que por la cabeza de los diseñadores pase la idea de "oye, no cambies muchas cosas que ahora estamos en el juego continuísta" o "tira con todo que se parece mucho al anterior y no toca".

La saga principal de Mario siempre busca la originalidad y la excelencia en el detalle, la diferencia es que algunos son más inspirados que otros. Y es normal, nadie puede crear algo rompedor así como así.

Yo no digo que eso del patrón lo hagan deliberadamente. Sencillamente creo que necesitan una generación de reflexión antes de sacar un nuevo Mario rompedor.
Espero equivocarme y que el sucesor de Galaxy sea tan rompedor como el Galaxy y no un mero Sunshine del Galaxy.
#64
Todo ese tipo de juegos me encanta quiero jugarlos ya todos.
#65
Espero que ese mario 3d se aleje por completo de los galaxy y se acerque mas al 64 y shunshine. Los galaxy me parecen grandiosos pero he acabado bastante cansado de tanta esfera y planetas enanos, quiero mas exploración.

Y mario kart, espero que saquen uno completo y no se quede a medias como el de 3ds.

Pero vamos, que entre octubre y diciembre ya tengo 3 juegos fijos; wind waker y estos dos.
#66
Me he metido por casualidad aquí y veo que el último mensaje refleja bastante bien mi opinión. Mario Kart 7 me gustó al principio por su efecto 3D moderado pero efectivo, pero luego me dejó con un sabor amargo por su superficialidad y vacío general. Soy mucho más de Super Mario Sunshine y 64, lo dije antes en otro hilo, que de Super Mario Galaxy 1 y 2, juegos preciosos pero encorsetados.

Lo que más miedo me da son las prisas que Nintendo se está dando últimamente, primero para salvar 3DS y ahora para salvar Wii U, con juegos vacíos y a medio hacer, o directamente mal hechos. Me importa un bledo que las acciones suban o bajen, sé que Nintendo está segura durante años gracias a sus reservas. Lo único que me importa es que hagan buenos juegos y no se carguen sus sagas. Y eso, a la larga, también será más beneficioso para ellos.
#67
Ya era hora a ver si espavilan un poco,queremos Pikmin 3 y juegos! Y mario wiiu tambien xD.
#68
No creo que Nintendo se esté dando prisa con sus sagas. Mario Galaxy es de 2007 (el Galaxy 2 es un "lost levels" -uno muy bueno- de 2010 que no requiere una inversión de recursos tan grande), así que no me parece que sacar un nuevo Mario 3D en noviembre-diciembre de 2013 sea precipitado.

En cuanto al estilo de juego yo prefiero algo que rompa con 64-Sunshine y con Galaxy. Aunque si tengo que elegir, prefiero la linealidad a la exploración en los juegos de Mario. Como en los Marios clásicos: fases de ir del principio de la fase al final (ya sea un banderín, una cinta de meta o una estrella).
La exploración me gusta más en otras sagas.
#69
No importa que haya pasado un número determinado de años sino la dedicación, los recursos y la inspiración que hayan sido invertidos en un determinado juego.

Ejemplo 1: Skyward Sword, muchos años para... eso.
Ejemplo 2: Majora's Mask, en dos años hicieron una obra maestra.
#70
ReisendeR escribió:
No creo que Nintendo se esté dando prisa con sus sagas. Mario Galaxy es de 2007 (el Galaxy 2 es un "lost levels" -uno muy bueno- de 2010 que no requiere una inversión de recursos tan grande), así que no me parece que sacar un nuevo Mario 3D en noviembre-diciembre de 2013 sea precipitado.

En cuanto al estilo de juego yo prefiero algo que rompa con 64-Sunshine y con Galaxy. Aunque si tengo que elegir, prefiero la linealidad a la exploración en los juegos de Mario. Como en los Marios clásicos: fases de ir del principio de la fase al final (ya sea un banderín, una cinta de meta o una estrella).
La exploración me gusta más en otras sagas.

Al fin y al cabo todos los marios consisten en lo mismo, entrar en una pantalla ya sea volando a un planeta, metiéndote en un cuadro etc para conseguir el susodicho banderín, estrella o soles.

Me refiero que en el nuevo mario prefiero pantallas mas amplias de patear antes que muchos microplanetas, algo mas estilo mario 64.

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