Super Mario Bros. 2 no fue ni rompedor ni continuista, porque es Mario por accidente.
Super Mario Bros. 2 es lo que aquí al final llegó como "The Lost Levels" y es continuísta porque básicamente es aumentar la dificultad del primero y punto.
De todos modos yo no veo un patrón fijo, solo casualidades. No creo que por la cabeza de los diseñadores pase la idea de "oye, no cambies muchas cosas que ahora estamos en el juego continuísta" o "tira con todo que se parece mucho al anterior y no toca".
La saga principal de Mario siempre busca la originalidad y la excelencia en el detalle, la diferencia es que algunos son más inspirados que otros. Y es normal, nadie puede crear algo rompedor así como así.
Super Mario Bros. 2 es lo que aquí al final llegó como "The Lost Levels" y es continuísta porque básicamente es aumentar la dificultad del primero y punto.
De todos modos yo no veo un patrón fijo, solo casualidades. No creo que por la cabeza de los diseñadores pase la idea de "oye, no cambies muchas cosas que ahora estamos en el juego continuísta" o "tira con todo que se parece mucho al anterior y no toca".
La saga principal de Mario siempre busca la originalidad y la excelencia en el detalle, la diferencia es que algunos son más inspirados que otros. Y es normal, nadie puede crear algo rompedor así como así.