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Nintendo fecha Mario Kart y Super Mario Bros. Wii U para este 2013

Abierto por shezard el 24 de abril de 2013 · 85 mensajes · 3.963 visitas

#31
Pues del 64 al Galaxy...
#32
Dee escribió:
Pues del 64 al Galaxy...

Del 64 al Galaxy el salto es brutal. Galaxy es un juego que vuelve más a las plataformas y deja aparcadas la aventura y la exploración, las fases tienen una estructura lineal, introduce nuevas mecánicas como las de las esferas, la gravedad, todos los elementos del puntero del Wiimote... además de una nueva ambientación y nuevos power-ups.

Del 64 al Galaxy hay un salto como de Cádiz a los Pirineos. Del 64 al Sunshine como de Valencia a Alicante XD
#33
Es que todo se puede ver desde dos prismas, igual que tu descripción del Sunshine es vaga y hecha desde la desilusión por lo que parece, puedo decir yo del Galaxy que es como el 64 pero con gravedad cero, ¿o no?
#34
ReisendeR escribió:
Del 64 al Galaxy el salto es brutal. Galaxy es un juego que vuelve más a las plataformas y deja aparcadas la aventura y la exploración, las fases tienen una estructura lineal, introduce nuevas mecánicas como las de las esferas, la gravedad, todos los elementos del puntero del Wiimote... además de una nueva ambientación y nuevos power-ups.

Del 64 al Galaxy hay un salto como de Cádiz a los Pirineos. Del 64 al Sunshine como de Valencia a Alicante XD

Yo no pienso así. Sunshine es tan revolucionario como Galaxy, aunque su influencia no haya sido la misma. Pero los dos tienen cambios en el núcleo de sus mecánicas de juego que hace que el jugador los conciba de distinta manera a como se hacía en Mario 64. En Galaxy la gravedad, y en Sunshine el ACUAC, que lejos de ser sólo un power-up, altera por completo la forma de abordar y afrontar las plataformas; y en un juego de plataformas, yo creo que es un aspecto bastante importante.
#35
Dee escribió:
Es que todo se puede ver desde dos prismas, igual que tu descripción del Sunshine es vaga y hecha desde la desilusión por lo que parece, puedo decir yo del Galaxy que es como el 64 pero con gravedad cero, ¿o no?

No, no puedes XD. El Galaxy tiene infinidad de cambios. Aparte de la gravedad (que es importante), están las esferas, la linealidad de las fases (en el Galaxy hay que ir de A a B, como en los Marios antiguos, mientras que en 64-Sunshine hay que explorar más y descubrir "secretos";), los elementos nuevos del puntero del Wiimote... Y además los mismos cambios que tiene Sunshine con respecto a 64: power-ups y ambientación.
blue_mad_panda escribió:
Yo no pienso así. Sunshine es tan revolucionario como Galaxy, aunque su influencia no haya sido la misma. Pero los dos tienen cambios en el núcleo de sus mecánicas de juego que hace que el jugador los conciba de distinta manera a como se hacía en Mario 64. En Galaxy la gravedad, y en Sunshine el ACUAC, que lejos de ser sólo un power-up, altera por completo la forma de abordar y afrontar las plataformas; y en un juego de plataformas, yo creo que es un aspecto bastante importante.

Lo único en lo que altera ACUAC la forma de abordar las plataformas es con su función de planear, y eso es algo que está en muchísimos Marios presentado de otra forma (llámese capa, cola de mapache, orejas de conejo, alas de ardilla voladora...). En lo demás yo no veo que haya grandes cambios.

Sunshine es una versión "mejorada" (aunque a mí me gusta menos) del 64. Galaxy es algo distinto.
#36
Galaxy es muy distinto, corroboro. Hace poco acabo de volverme a pasar 64, tras lo cual me decidí de una vez a sacarme las 242 estrellas del Galaxy 2. (Tengo 241 :( ) La sensación al jugarlos ni se parece.
Como he dicho antes, a ver si el próximo es de exploración.

Oftopiqueando: ¿Alguien cree que el juego de carreras de Shin'En "Que no podían mostrar" es un F-Zero tras esto? ¿Política de colaboraciones de Nintendo?
#37
ReisendeR escribió:
Lo único en lo que altera ACUAC la forma de abordar las plataformas es con su función de planear, y eso es algo que está en muchísimos Marios presentado de otra forma (llámese capa, cola de mapache, orejas de conejo, alas de ardilla voladora...). En lo demás yo no veo que haya grandes cambios.

Sunshine es una versión "mejorada" (aunque a mí me gusta menos) del 64. Galaxy es algo distinto.

No es lo mismo. Tanto la capa, como el tanooki, y similares; eso sí eran power-up, circunstanciales. Pero el ACUAC estaba contigo siempre, formaba parte del diseño de juego, y todo el juego estaba planteado en función de esa característica. En Super Mario World, tener la capa podría significar pasarte el nivel por la gorra; en Sunshine, el ACUAC hace que todo esté pensado y medido contando con esa propulsión extra.

De hecho, tan hondo caló esa manera de diseñar en el Tokyo EAD, que todos los Mario diseñados después de Sunshine, lo han sido con algún tipo de propulsión extra en mente, aún en menor grado, como el giro de Galaxy o el de New Super Mario Bros.
#38
Yo espero que no, que siga con sus exclusividades pero solo han sido capaces de hacer juegos menores y dudo mucho que alcancen nada de lo que hizo el GX
#39
También hay secciones de juegos antiguos en las que necesitas un determinado power-up para poder llegar (en el propio Mario 64 había fases en las que necesitabas la gorra invisible o la de alas para llegar). Yo no veo que el ACUAC sea mucho más diferente a ello. Es algo permanente (como la falda de Peach en el Mario 2 XD) y no temporal, vale, pero es que no me parece ni mucho menos un cambio sustancial.
#40
Bueno pues va llegando la hora de que los jinetes de RK vayan apuntado datos del nuevo MK.

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