blue_mad_panda escribió:Vuestro trabajo como analistas no es sólo transmitir lo que veis y la sensación que os trasmite, sino saber ver la proyección de lo que os están mostrando. Sobre todo en un avance. Y Tildom, dime, con el corazón en la mano, si no ves muchísimo más potencial en este juego, con las cuatro o cinco pinceladas que ha trazado, del que llegó a tener jamás Minish Cap, por ejemplo.
No.
Y te voy a decir por qué. Porque Minish Cap tenía su propio estilo y era diferente a su manera. Que luego no fuera un Zelda de primera línea, vale. Tampoco es que estuviera desarrollado por Nintendo, pero cogió la estética de WW y la adaptó a la vista cenital y Capcom hizo un título MUY entretenido y vistoso. Posiblemente el mayor acierto de MC fue no intentar crear una historia basada en la historia central, contar su propio rollo y cambiar de ambientación.
Se disoció de los Zeldas tradicionales y encontró su propio hueco y, no hay que olvidarlo, creó su propia saga, la de la Espada Cuádruple, que ha tenido unos cuántos juegos más a partir de éste.
Este ALttP2 tiene buenas ideas, en ningún momento he dicho que no, sino todo lo contrario. Comento varias veces que hay cosas que están bien, pero A MI no me termina de convencer.
Hacer una segunda parte de ALttP es como si alguien se pusiera a hacer ahora Final Fantasy VI-2. Hay cosas que no hay que tocar, y punto. ALttP está completamente mitificado (por motivos completamente justificables) y una cosa es inspirarse, cosa con la que estoy completamente de acuerdo, y otra muy diferente hacer lo que han hecho.
Alabo que Nintendo haya escogido la vista cenital clásica, me encanta que lo haya hecho, en serio. Pero la sensación de dejá vú que he tenido con la demo ha sido increíble. Puede que sea problemas de los elementos que han decidido enseñar, el hecho de que creo que visualmente Nintendo podría haberse esforzado un poco más, que han simplificado demasiado. Las 3D son impecables, pero el estilo artístico es aburrido.
Mira si no el vídeo de la Torre de Hera de SNES. Es mucho más vistoso, con más detalles, por no hablar de que resulta más complejo con menos variables jugables. Puede que haya sido el escenario que han escogido, pero el caso es que es aburrido de ver y no sorprende artísticamente nada. No hay ningún elemento que digas "esto está bien". Es visualmente MUY soso y sabemos que Nintendo puede dar mucho más de sí.
A mi la sensación que me da es que estaban haciendo un remake de A Link to the Past, tenían un par de ideas para un nuevo Zelda (lo del jeroglífico y las 3D) y decidieron aprovechar el trabajo. Vamos, que Aonuma quería hacer un ALttP simplificado y se ha salido con la suya.