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[Avance] Impresiones - Zelda 3DS

Abierto por Tildom el 18 de abril de 2013 · 54 mensajes · 4.104 visitas

#21
Yo no lo he jugado porque estaba a otras cosas (en un ratín impresiones del Donkey) pero sí me quedé bizco mirando cómo jugaba Tildom y he de decir que el juego gana mucho en movimiento y con el efecto 3D. En cierto modo creo que estamos ante un título que va a ser casi obligatorio jugar en 3D, como el Castlevania Mirror of Fate.

Ale, no tengo nada más que decir porque el A Link to the Past ni lo he visto en mi vida (ayer estuve a punto de ser expulsado de la oficina de Nintendo por hereje)
#22
shezard escribió:
Ale, no tengo nada más que decir porque el A Link to the Past ni lo he visto en mi vida (ayer estuve a punto de ser expulsado de la oficina de Nintendo por hereje)
Ya te estás poniendo a jugar a él, es un juegazo.

A mi me trae un montón de recuerdos de mi niñez.



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#23
blue_mad_panda escribió:
Vuestro trabajo como analistas no es sólo transmitir lo que veis y la sensación que os trasmite, sino saber ver la proyección de lo que os están mostrando. Sobre todo en un avance. Y Tildom, dime, con el corazón en la mano, si no ves muchísimo más potencial en este juego, con las cuatro o cinco pinceladas que ha trazado, del que llegó a tener jamás Minish Cap, por ejemplo.

No.

Y te voy a decir por qué. Porque Minish Cap tenía su propio estilo y era diferente a su manera. Que luego no fuera un Zelda de primera línea, vale. Tampoco es que estuviera desarrollado por Nintendo, pero cogió la estética de WW y la adaptó a la vista cenital y Capcom hizo un título MUY entretenido y vistoso. Posiblemente el mayor acierto de MC fue no intentar crear una historia basada en la historia central, contar su propio rollo y cambiar de ambientación.

Se disoció de los Zeldas tradicionales y encontró su propio hueco y, no hay que olvidarlo, creó su propia saga, la de la Espada Cuádruple, que ha tenido unos cuántos juegos más a partir de éste.

Este ALttP2 tiene buenas ideas, en ningún momento he dicho que no, sino todo lo contrario. Comento varias veces que hay cosas que están bien, pero A MI no me termina de convencer.

Hacer una segunda parte de ALttP es como si alguien se pusiera a hacer ahora Final Fantasy VI-2. Hay cosas que no hay que tocar, y punto. ALttP está completamente mitificado (por motivos completamente justificables) y una cosa es inspirarse, cosa con la que estoy completamente de acuerdo, y otra muy diferente hacer lo que han hecho.

Alabo que Nintendo haya escogido la vista cenital clásica, me encanta que lo haya hecho, en serio. Pero la sensación de dejá vú que he tenido con la demo ha sido increíble. Puede que sea problemas de los elementos que han decidido enseñar, el hecho de que creo que visualmente Nintendo podría haberse esforzado un poco más, que han simplificado demasiado. Las 3D son impecables, pero el estilo artístico es aburrido.

Mira si no el vídeo de la Torre de Hera de SNES. Es mucho más vistoso, con más detalles, por no hablar de que resulta más complejo con menos variables jugables. Puede que haya sido el escenario que han escogido, pero el caso es que es aburrido de ver y no sorprende artísticamente nada. No hay ningún elemento que digas "esto está bien". Es visualmente MUY soso y sabemos que Nintendo puede dar mucho más de sí.

A mi la sensación que me da es que estaban haciendo un remake de A Link to the Past, tenían un par de ideas para un nuevo Zelda (lo del jeroglífico y las 3D) y decidieron aprovechar el trabajo. Vamos, que Aonuma quería hacer un ALttP simplificado y se ha salido con la suya.
#24
Parece como si este juego fuera a estropear y empeorar AlttP... Y no, ése juego va a seguir tal cual, eh xD

Lo que sé es que el de SNES me llama 0 y tengo CV, y este me llama 1000 y no tengo 3DS.
#25
Bueno, a mi lo mostrado por ahora me parece muy interesante, pero si que es cierto que esa "Torre de Hera" simplificada parece demasiado lineal, sencillota y sosa. Lo que me lleva a pensar que esa sección es, o bien la primera mazmorra, o una creada específicamente como demostración para dar a conocer las nuevas mecánicas. Y me decanto más por la segunda opción, amén de que espero que que no esté Moldrom, lo ODIO, XD.

De todos modos, es obvio que las impresiones se basan en lo poco visto hasta ahora, y a algunos les gustará y a otros no. Lo que no se puede es tacharlo de mierda o de obra maestra cuando no sabemos ni el título definitivo, cosa que he visto en numerosos sitios (y no hablo por nadie de aquí en concreto). Habrá que esperar a tener el juego para juzgarlo correctamente.

Como ya digo, a mi por ahora el planteamiento, tanto jugable como estetico, me tienen enamoradito.

Como último apunte, ¿porque se suele menospreciar tanto el Minish Cap? A mi me parece divertidísimo, lleno de magia y una entrega tremendamente entrañables. Y la cancioncilla de la ciudadela es amor.
#26
Tildom escribió:
No.

Y te voy a decir por qué. Porque Minish Cap tenía su propio estilo y era diferente a su manera. Que luego no fuera un Zelda de primera línea, vale. Tampoco es que estuviera desarrollado por Nintendo, pero cogió la estética de WW y la adaptó a la vista cenital y Capcom hizo un título MUY entretenido y vistoso. Posiblemente el mayor acierto de MC fue no intentar crear una historia basada en la historia central, contar su propio rollo y cambiar de ambientación.

Se disoció de los Zeldas tradicionales y encontró su propio hueco y, no hay que olvidarlo, creó su propia saga, la de la Espada Cuádruple, que ha tenido unos cuántos juegos más a partir de éste.

Este ALttP2 tiene buenas ideas, en ningún momento he dicho que no, sino todo lo contrario. Comento varias veces que hay cosas que están bien, pero A MI no me termina de convencer.

Hacer una segunda parte de ALttP es como si alguien se pusiera a hacer ahora Final Fantasy VI-2. Hay cosas que no hay que tocar, y punto. ALttP está completamente mitificado (por motivos completamente justificables) y una cosa es inspirarse, cosa con la que estoy completamente de acuerdo, y otra muy diferente hacer lo que han hecho.

Alabo que Nintendo haya escogido la vista cenital clásica, me encanta que lo haya hecho, en serio. Pero la sensación de dejá vú que he tenido con la demo ha sido increíble. Puede que sea problemas de los elementos que han decidido enseñar, el hecho de que creo que visualmente Nintendo podría haberse esforzado un poco más, que han simplificado demasiado. Las 3D son impecables, pero el estilo artístico es aburrido.

Mira si no el vídeo de la Torre de Hera de SNES. Es mucho más vistoso, con más detalles, por no hablar de que resulta más complejo con menos variables jugables. Puede que haya sido el escenario que han escogido, pero el caso es que es aburrido de ver y no sorprende artísticamente nada. No hay ningún elemento que digas "esto está bien". Es visualmente MUY soso y sabemos que Nintendo puede dar mucho más de sí.

A mi la sensación que me da es que estaban haciendo un remake de A Link to the Past, tenían un par de ideas para un nuevo Zelda (lo del jeroglífico y las 3D) y decidieron aprovechar el trabajo. Vamos, que Aonuma quería hacer un ALttP simplificado y se ha salido con la suya.

Primero de todo, no sabemos ni siquiera si es un AlttP 2 como tal. Puede que lo sea, puede que no. En cualquier caso, tanto Majora's Mask como Phantom Hourglass eran "secuelas" de Ocarina of Time y Wind Waker, respectivamente, y tampoco creo que eso hiciese que se resintiera el apartado artístico y la coherencia visual de los mismos. Todos sabemos la manera que tiene Nintendo de hacer "secuelas" de Zelda, y no tiene nada que ver con las de Final Fantasy. Son meras excusas para seguir usando un mismo contexto en el que encaja una idea nueva, y cada una, a su manera, sabe darle un toque diferente a dicho contexto; como estoy seguro que también hará este Zelda 3DS.

Y bueno, yo si encuentro cosas que visualmente ya están bien. Muy bien. Como por ejemplo el diseño de Moldorm, con esas animaciones y esas patitas "esponjosas" a lo Mario Galaxy. O el efecto de profundidad en las escenas alrededor de la torre, con esas nubes dibujadas en pseudo-perspectiva que deben ganar muchísimo con la estereoscopia. Y el propio diseño de Link, aunque algunos lo vean básico, a mí me parece que refleja a la perfección ese estilo naive de colores planos de las primeras entregas.

Y te vuelvo a decir lo de antes. Ahora mismo te resulta soso, igual que si en A Link to the Past sólo hubieras visto en su momento la Torre de Hera y cuatro mapas exteriores. Pero estás comparando una demo con un juego entero. Y de A Link to the Past recuerdas el desierto, la montaña, todas las mazmorras, el cambio radical del Dark World, la majestuosa pirámide de Ganon... Dale al menos la oportunidad a este Zelda 3DS de decir todo lo que tenga que decir antes de colgarle sambenitos. Que tú sabes mejor que nadie el daño que pueden hacer. Si, una vez que salga el juego a la calle, y todos lo hayamos podido disfrutar entero, resulta que sí que es soso en conjunto, yo seré el primero en decirlo. Pero hacerlo ahora... me parece injusto. Las demos deberían ser para valorar la primera toma de contacto, y las mecánicas de juego; pero no para valorar el diseño artístico de un juego entero.
#27
Tildom escribió:
Hacer una segunda parte de ALttP es como si alguien se pusiera a hacer ahora Final Fantasy VI-2. Hay cosas que no hay que tocar, y punto.
Ehm...NO ^^u xD
Un FFVI-2 no seria NI DE LEJOS lo mismo que ha pasado con esto (que NO es segunda parte dicho sea de paso..)

Salvo Majora's Mask (y se puede disfrutar igual sin jugar a OOT), NINGUN Zelda ha seguido la historia de otro directamente.
Todos tienen historia induvidual, disfrutable aunque no hayas jugado a ningún otro Zelda.
Y no me saltes con la puñetera cronologia que te doy eh? xDDDDDDD

Vamos, es que solamente nombrar FF con Zelda pffff...y más mezclarlo con las cagadas de ff-2/-3 que hacen ultimamente.
Además, calla coñe, ya la jodieron con FFIV, NI NOMBRES a FFVI xD
#28
Porque Minish Cap tenía su propio estilo y era diferente a su manera. Que luego no fuera un Zelda de primera línea, vale.

Para mí Minish Cup siempre será un Zelda de primera linea y he disfrutado con él más que con el Twilight Princess, Skyward Sword, Ocarina, Majora o las dos entregas de Nintendo DS.
#29
blue_mad_panda escribió:
Primero de todo, no sabemos ni siquiera si es un AlttP 2 como tal. Puede que lo sea, puede que no. En cualquier caso, tanto Majora's Mask como Phantom Hourglass eran "secuelas" de Ocarina of Time y Wind Waker, respectivamente, y tampoco creo que eso hiciese que se resintiera el apartado artístico y la coherencia visual de los mismos. Todos sabemos la manera que tiene Nintendo de hacer "secuelas" de Zelda, y no tiene nada que ver con las de Final Fantasy. Son meras excusas para seguir usando un mismo contexto en el que encaja una idea nueva, y cada una, a su manera, sabe darle un toque diferente a dicho contexto; como estoy seguro que también hará este Zelda 3DS.

Y bueno, yo si encuentro cosas que visualmente ya están bien. Muy bien. Como por ejemplo el diseño de Moldorm, con esas animaciones y esas patitas "esponjosas" a lo Mario Galaxy. O el efecto de profundidad en las escenas alrededor de la torre, con esas nubes dibujadas en pseudo-perspectiva que deben ganar muchísimo con la estereoscopia. Y el propio diseño de Link, aunque algunos lo vean básico, a mí me parece que refleja a la perfección ese estilo naive de colores planos de las primeras entregas.

Y te vuelvo a decir lo de antes. Ahora mismo te resulta soso, igual que si en A Link to the Past sólo hubieras visto en su momento la Torre de Hera y cuatro mapas exteriores. Pero estás comparando una demo con un juego entero. Y de A Link to the Past recuerdas el desierto, la montaña, todas las mazmorras, el cambio radical del Dark World, la majestuosa pirámide de Ganon... Dale al menos la oportunidad a este Zelda 3DS de decir todo lo que tenga que decir antes de colgarle sambenitos. Que tú sabes mejor que nadie el daño que pueden hacer. Si, una vez que salga el juego a la calle, y todos lo hayamos podido disfrutar entero, resulta que sí que es soso en conjunto, yo seré el primero en decirlo. Pero hacerlo ahora... me parece injusto. Las demos deberían ser para valorar la primera toma de contacto, y las mecánicas de juego; pero no para valorar el diseño artístico de un juego entero.

A ver. En Japón se han referido a este juego con A Link to the Past II. El mapa será el mismo y han dicho directamente que es una secuela. Por si no fuera suficiente, está claro de dónde le viene la inspiración. Así que sí, es una secuela directa.

En el caso de las otras secuelas zelderas. Hablamos de continuaciones en la misma plataforma o en una plataforma técnicamente inferior. Aquí estamos hablando de un juego con un salto tecnológico de 20 años entre una y otra plataforma. El tiempo ha permitido que se hayan explorado no sólo mejoras brutas (que por ahí tenemos los elementos poligonales y el 3D) sino artísticas. Y este juego parece completamente atascado y anquilosado en el pasado, mostrando una personalidad inferior a su predecesor. A mi modo de ver, os estáis conformando. Le ponen la coletilla Zelda a algo y ya estáis dando por sentado que es la leche y que todo está bien.

Y lo siento, Matías, juzgo lo que me enseñan. Luego podré cambiar de opinión o no, nunca he tenido problemas en rectificar, pero lo que me han enseñado me ha decepcionado bastante. Las demos están para ver por dónde van los tiros y yo digo que la demo tiene un apartado artístico pobre, continuista y que no sorprende. Visualmente me ha aburrido y eso es la segunda vez que me pasa en un Zelda. La primera, ¡qué casualidad!, ha sido con las capturas del Wind Waker HD.

Lo dicho, que esto tiene toda la pinta de que iba a ser el remake del A Link to the Past y que a última hora han decidido cambiar de tercio.

PD: Secuela DIRECTA. No han cambiado ni el mapa.

#30
¿Y porque "muestra una personalidad inferior a su predecesor"? Eso no es algo que se pueda medir de una forma fiable i objetiva (y menos con una demo de 20 minutos), si no una apreciación puramente personal. Tu lo ves estéticamente soso, a mi me parece una genial reinterpretación de la estética del original usando recursos actuales, y los dos tendremos razón. Pero no puedes decir que nos gusta únicamente por ser Zelda*, porque a mi por ejemplo los de DS me parecen visualmente horribles y la paleta de colores del remake del WW bastante desacertada. ¿Has pensado que tal vez nos guste lo que vemos porque..., nos gusta?

*(Respecto a eso, también se podría decir que muchos se han cebado con sus críticas únicamente por ser Zelda)
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